EA собирается убить BioWare
Electronic Arts - это машина для распечатывания денег, и они печатают свои деньги на высохших трупах каждого любимого разработчика, которого они обманом вводят в свое целое устройство, замаскированное под игровую студию (или так ходят слухи). Теперь будущее кажется довольно ясным: EA собирается разрушить Dragon Age 4 и убить BioWare.
Очевидные признаки неприятностей для студии появились, когда ведущий продюсер Anthem - самой последней и самой плохо рассмотренной игры BioWare - оставил BioWare в другой игровой студии, которая еще не была названа. Несколько дней спустя Фернандо Мело, ведущий продюсер Dragon Age 4, также покинул компанию.
Мело сказал, что он хотел «занять некоторое время, чтобы отключиться и изучить пару идей для следующей главы [его] карьеры». Необходимость отключиться после работы в BioWare вряд ли удивительна, так как, как сообщается, атмосфера там была удручающей, вызывающей беспокойство беспорядком.
BioWare обещали улучшить условия в студии, но они также пообещали, что окончание Mass Effect 3 будет изменено выбором игроков, сделанным на протяжении всей серии, и мы все знаем, как это получилось.

Вы можете заметить, что до сих пор все эти жалобы указывают на плохое управление в BioWare, а не на EA, и это правда. Bioware совершил много ошибок, которых можно было бы избежать. Однако, если вы сделаете шаг назад и посмотрите на историю Bioware и EA, станет ясно, что ранее жесткая и хорошо организованная игровая студия просто не могла идти в ногу с прихотями и требованиями более крупной корпорации, которая имеет разрушил много других студий раньше.
Это знакомая история, так как тенденция EA закрывать любимые игровые студии в их неустанном стремлении к прибыли настолько известна, что почти достигла статуса мема.
Поклонники классических симуляторов, таких как Populus и SimCity, слишком хорошо знакомы с этим, так как Bullfrog и Maxis, студии, ответственные за эту классику, были поглощены постоянно растущей массой EA, а затем растворились после того, как они не могли хорошо работать под EA. баннер.

Даже Westwood Studios, разработчик, который почти изобрел жанр стратегии в реальном времени с помощью Dune II, не мог выжить, будучи выжатым через денежный автомат EA . Многие из разработчиков студии продолжали создавать Petroglyph Games, хотя они не достигли такого успеха, который они достигли с серией Command & Conquer .
DreamWorks Interactive, Pandemic Studios, Visceral Games и многие другие попали под управление EA, и, если что-то не изменится, вполне вероятно, что BioWare присоединится к ним.
Сначала BioWare казалось, что она процветает под EA, с несколькими ошибками, которые легко можно избежать вручную, потому что ни один разработчик не идеален. Первые две игры Mass Effect взорвали умы людей, и Dragon Age: Origins развили творческие мускулы разработчиков, позволив игрокам выбрать одну из шести разных историй происхождения (семь, если вы включили одну в расширение Awakening ), каждая из которых была разыгрывается в игре.
Затем начали появляться трещины. Dragon Age 2 убрал крайнюю кастомизацию своих предшественников, оставив поклонников оригинального ощущения холода, несмотря на то, что в целом был довольно хорошо принят. Игра была запущена EA и была разработана всего за 14-16 месяцев.
Хотя Dragon Age: Inquisition выглядела как возвращение к форме, но разработка игры была проблемой - EA заставляла BioWare использовать собственный движок Frostbite Engine, который отлично работает с шутерами от первого лица, но не обладал многими ключевыми функциями. необходимы для RPG - все они должны были быть разработаны собственными силами, а строгие даты выпуска EA означали, что функции должны были быть разработаны в спешке.

Проблемы с Frostbite Engine также способствовали быстрому развитию Mass Effect: Andromeda, который был высмеян за свои многочисленные ошибки при выпуске. Это еще более усугублялось тем фактом, что EA превратила BioWare в три разные студии в разных местах, а это означало, что при необходимости помощи было трудно найти.
Когда проблемы, связанные с разработкой Anthem, стали известны, студию легко обвинить, потому что все проблемы были на уровне студии. Однако эти проблемы также можно рассматривать как признак корпоративной культуры, которая не вызывала никаких проблем у компаний, которые они выкупили за эти годы.
Мало что известно о том, что происходит за кулисами предстоящего Dragon Age 4, но объявление о том, что оно было отменено в 2017 году, а затем переработано с нуля, не оставляет многообещающих геймеров с большой уверенностью. Может быть, BioWare сделает что-то великое и продолжит жить, но история упавших студий, оставшихся на пороге EA, создает прецедентный прецедент.
ЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ: Isotopium - онлайн-игра, в которой игроки управляют реальными дронами