The Elder Scrolls VI: 5 вещей, которые мы хотим видеть (& 5 мы не видим)

Bethesda объявила, что несколько лет назад они работали над The Elder Scrolls VI с таинственным трейлером, демонстрирующим его новый ландшафт. С тех пор фанаты выдвинули теорию о том, о чем будет игра и где она будет проходить.

В то время как большинство взволновано, чтобы исследовать свою следующую RPG с открытым миром, другие больше беспокоятся об этом из-за недавних событий, таких как Creation Club или глючной природы Fallout 76 . Являетесь ли вы преданным поклонником Bethesda или не можете терпеть Skyrim, есть много причин, чтобы быть одинаково взволнованными и взволнованными. Вот 5 вещей, которые мы хотели бы увидеть в следующей игре Elder Scrolls, и 5 вещей, которые принесут больше вреда, чем пользы.

10 Хочу: Форт Строительство

В Fallout 4 большое внимание уделялось индивидуальной настройке игроков, что проявляется как в личной экипировке, так и в укрытиях игроков. Бетесда была бы сумасшедшей, если бы не продвигала это вперед с The Elder Scrolls VI .

В Fallout 4 игроки могли тратить ресурсы, которые находят в пустошах, на создание поселений, фактически созданных игроками городов, в которых могли бы жить неигровые персонажи. Были бонусы, такие как получение регулярного дохода или помощь в открытом мире. Эта строительная система может быть расширена в The Elder Scrolls VI, чтобы позволить игрокам создавать свой собственный замок или держать его в комплекте с вооруженными охранниками, торговцами или даже выделенным жилищем гильдии.

9 Не хочу: меньше навыков

В играх Bethesda есть общая тенденция, когда в каждой записи серии убирается все больше навыков и механики. В случае Скайрима такие атрибуты, как «Удача» и «Личность», были полностью удалены, вместо этого они заменялись простым увеличением здоровья, магии или выносливости при повышении уровня.

В Fallout 4 также была удалена вся система умений, вместо этого она была заменена перк-диаграммой, в которую игроки могли вкладывать очки умений. Трудно понять, как нынешняя система умений может стать проще, но Bethesda должна, тем не менее, тратить больше времени на расширение текущих, недостаточно используемых навыков и систем, а не на полное их удаление.

8 Хочу: Расширенные Деревья Навыков

Обычные моды, которые вы можете найти для Skyrim, включают в себя расширенные деревья навыков, позволяющие игрокам создавать больше уникальных и нишевых сборок, чтобы соответствовать более экзотическим игровым стилям. Хотя деревья навыков Скайрима работали сами по себе, никакие льготы ни в одном дереве существенно не изменили способ, которым вы обрабатывали встречи или играли в игру.

Моды, такие как Oridantor, добавляют новую механику с перками, чтобы вводить новые способы игры. Bethesda должна рассмотреть аналогичную модель с The Elder Scrolls VI, удваивая количество очков навыков и включая действительно изменяющие сборку опции, в которые игроки могут инвестировать.

7 Не хочу: сияющие квесты

Каждый игрок Fallout стонет, когда слышит, как Престон Гарви упоминает, что другое поселение нуждается в их помощи и что он отметит это на вашей карте. Во время Fallout 4 это происходило так много раз, что десятки тысяч мемов существуют вокруг Престона Гарви.

Его миссии, наряду с определенными квестами в Скайриме, относящимися к поиску и возврату предмета, все это процедурно генерируемые миссии, называемые лучистыми квестами. Хотя эти квесты не являются по сути плохими, их изобилие в некоторых играх Bethesda действительно может повредить желанию исследовать мир и участвовать в квестах.

6 Хочу: Настройка Акавири

Многие поклонники предполагают, что трейлер TES VI демонстрировал Хаммерфелл с его холмистой местностью и близлежащим побережьем. Однако есть еще одно место, которое трейлер мог показать.

Тамриэль - не единственный континент, который существует в серии The Elder Scrolls . На Нирне есть менее известное место под названием Акавири, наполненное таинственными знаниями, которые ни одна игра не пыталась исследовать. От расы людей-обезьян до предполагаемого места рождения драконов, Акавири станет феноменальным местом для следующей игры Elder Scrolls .

5 Не хочу: снова в Скайриме

Другие фанаты попросили Bethesda продолжить сюжетную линию Dragonborn полнометражным продолжением, сделав шестую главную запись первой в серии, сделавшей это. Эта идея звучит хорошо в теории, но это привело бы к тому, что игроки перечитали бы ту же локацию, с которой они слишком хорошо знакомы.

У каждой игры Elder Scrolls есть особые настройки и тон, которые помогают сохранить серию свежей и интересной. Перечитывание старой темы в следующей записи вызовет гнев фанатов, которые хотят по-настоящему нового опыта.

4 Хочу: сосредоточиться на системах RPG

Игры Bethesda известны своими растянутыми открытыми мирами и открытым характером, но было время, когда их игры включали в себя и здоровую механику RPG. Более старые названия, такие как Morrowind, включали в себя опции диалога и расположение фракций, которые вы ожидаете от современных RPG.

Подобно атрибутам, эти фундаментальные RPG-системы, такие как расположение фракций и выбор с последствиями, в основном исчезли из последних игр Bethesda. Возвращение к более RPG-ориентированной механике Morrowind было бы большим изменением для серии.

3 Не хочу: начиная с избранного

Игроки начинают Обливион как заключенного, которому Император немедленно доверяет, потому что они видели игрока во сне. Skyrim начинает игроков как Dragonborn, раскрывая истинную мифическую силу игрока даже через пару часов в игре.

Ролевые игры, которые сосредоточены на том, чтобы игрок был выбранным, не являются чем-то новым. Зачем вам играть в видеоигру, где вы не находитесь на шаг впереди врагов, с которыми сражаетесь? Не то, чтобы быть выбранным персонажем - это плохо, но в этом жанре это настолько клише, что было бы здорово увидеть, как игрок работает над своим божественным статусом, а не вручается ему в следующей части. Персонажу-игроку в Morrowind приходилось работать, чтобы достичь статуса Неварина, и было бы здорово, если бы следующая запись последовала схожему подходу.

2 Хочу: лучший бой

По сравнению с The Elder Scrolls: Arena, Skyrim на лиги выше этой игры с точки зрения удовлетворительного боя. Это не значит, что это не может улучшиться. Ролевые игры, такие как «Ведьмак 3» или « Зельда», как правило, включают способ захвата целей, а также способ избежать урона, обычно наносимого путем уклонения.

Это дает игрокам возможность точно рассчитать время броска, чтобы избежать урона, а затем получить награду с большим окном урона. Блокировка и уклонение являются ключевыми в фантастическом бою, серия Dark Souls продемонстрировала это индустрии. Подобные механики могут поднять серию Elder Scrolls на совершенно новый уровень качества.

1 Не хочу: Акцент на создание клуба

Большинство поклонников не могли дождаться, когда Bethesda выпустит ремастер Skyrim на более новых консолях, которые теперь можно модифицировать на домашних консолях вместо дорогих ПК. Главным предостережением с этим, однако, было включение Клуба Создания. Эта платформа служит модератором тестов Bethesda и публикуется на ее эксклюзивной витрине. Это верно, это витрина, и она абсолютно берет деньги за эти моды.

Каждый новый контент для этого клуба требует нового обновления игры, полностью ломая моды, требующие расширения скриптов на ПК или других, более похожих модов на консоли. Парадокс этого магазина моддинга, как ни парадоксально, вредит моддингу, а не помогает, и поклонники Bethesda знают, насколько важен моддинг для жизненной силы любой из их игр, включая Elder Scrolls .

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ