Final Fantasy: 8 лучших и 7 худших рабочих мест в истории серии

Как правило, одним из наиболее важных аспектов ролевых игр является спорная система классов. Часто это неотъемлемая часть решения, каким должен быть ваш персонаж. И многие игры в серии Final Fantasy не являются исключением, часто называя эти классы «рабочими местами».

Несмотря на их распространенность со времени самой первой Final Fantasy, большую часть времени система работы не слишком сбалансирована. Некоторые работы просто превосходят другие на дрожжах. В других случаях баланс поддерживается за счет того, что некоторые из более ярких заданий в большей степени зависят от удачи, предметов или умения для правильного использования. Тем не менее, в большинстве случаев надежная работа лучше для стабильного и стабильного игрового процесса.

Проблема в том, что идеальной работы не существует. С широкими диапазонами в использовании и полезности, будет несправедливо ранжировать классы только по выходу урона. И, возможно, класс довольно бесполезен в большинстве игр Final Fantasy, но чрезвычайно полезен только в одном виде. В случае с Final Fantasy XI и XIV, некоторые задания сияют ярче, когда игрок один, а другие поражают только на больших вечеринках. Имея в виду так много предостережений, внимательно читайте о моих лучших и худших занятиях на протяжении всей серии.

15 лучших: черный маг

Черный маг существует с самой первой Final Fantasy . Идея, лежащая в основе этого, часто довольно проста: уничтожать врагов чистым уроном. В большинстве его появлений нет работы, которая может превзойти черного мага по чистому урону, особенно если игрок нацелен на элементальные слабости врага. Некоторые итерации Черного Мага позволяют даже несколько раз в течение одного хода, например, Ярость Лулу ( FFX) или Двойной Черный Виви ( FFIX) .

Одно из главных ограничений Черного Мага - его слабость практически во всех аспектах игрового процесса. Черные Маги обычно медленны и хрупки. Если у Черного Мага заканчивается MP (или что-то еще, что определяет его способность), то он мало что может сделать. Несмотря на это, они являются основной частью системы классов работы.

14 Худший: Берсеркер

Берсеркеров можно определить по неспособности игрока контролировать их. Умаро ( FFVI) является примером берсерка. Каждый ход он будет атаковать без команды игрока; даже против противников, которые сопротивляются или противостоят физическим атакам. Тем не менее, существуют некоторые итерации Берсеркера, которые предоставляют больший выбор в диапазоне используемых атак; как Предельные Разрывы Винсента ( FFVII ) или Ярость Гау ( FFVI ).

Компромисс из-за отсутствия контроля у Берсеркера - супер сила, хотя это часто сопровождается более низкой защитой. Поэтому, когда я чувствую себя особенно ленивым, я допускаю время от времени использовать Berserker в таких играх, как FFV и FFX-2 . Не страшно иметь специального нападающего, которому не нужно отдавать приказы, особенно если Берсеркеру дают положительные эффекты, такие как Ускорение.

13 Лучшее: Святой Рыцарь

Начиная с Сесила ( FFIV ), работа Паладина стала главным классом танков. Хотя Сесила хвалят как первого в серии, я часто рассматриваю класс Рыцаря в Final Fantasy I как Паладина. Это потому, что обычно Паладин отличается от других работ фехтовальщика своим использованием святой магии.

Несмотря на это, воины этого типа очень долговечны и могут экипировать самую тяжелую броню и священные мечи, которые наносят значительный урон нежити. Некоторые, например Сесил, обладают удивительной способностью «Укрытие», которая позволяет пользователю автоматически получать урон товарищу по команде. Паладины часто могут лечить или усиливать действия товарищей по команде с помощью своего небольшого набора священной магии. Хотя некоторые популярные святые рыцари фокусируют эту силу более оскорбительно, например, Беатрикс ( FFIX) и Агриас ( FFT ).

12 Худший: Повелитель зверей

Повелитель зверей принял несколько разных форм за эти годы; некоторые имена, которыми он обладал, были «Посредник» или «Тренер» и иногда использовали кнуты, топоры или пушки. Но идея всегда одна и та же: управляйте чем-то, чтобы сражаться за игрока. Тем не менее, в FFX-2, дрессерная сфера дрессировщиков уже дает каждой из девочек своих питомцев для командования, не требуя, чтобы их поймали, подобно Риноа, использующей Анджело ( FFVIII ).

Часто захват монстра требует ослабления его; и тренеры в FFV, похоже, используют что-то вроде Poké Ball, в то время как в FFVI Релм набрасывает врага, чтобы использовать его в бою. В FFXI Beastmaster обычно наиболее полезен для одиночных игроков, поскольку захваченный монстр становится еще одной целью для врага. Но в целом внешность Повелителя зверей, по-видимому, в основном ради новизны, без особой пользы для команды.

11 Лучшее: Химик

Хотя я лично не фанат, Химик - одна из самых недооцененных работ в серии. Обычно химик способен резко повысить эффективность предметов. По общему признанию, эта работа лучше всего, когда игрок правильно планирует и собирает правильные предметы. В БПФ Химик наиболее полезен своей способностью использовать предметы у членов команды, несмотря на то, что он не стоит рядом с ними.

В FFX-2 алхимики могут выучить команду Stash; это позволяет игроку использовать предмет бесконечное количество раз, не потребляя его. Лучшая вещь о Химиках - команда Mix. В FFX, некоторые из смесей Рикку безумны, и правильные ингредиенты могут превратить даже самых жестких боссов в кусок пирога. Хотя в FFV и FFX-2 микширование не так сильно подавлено, есть еще целый ряд уникальных баффов, которые делают этих мастеров предметов настоящими экспертами в битве.

10 Худший: Луковый Рыцарь

Луковый Рыцарь будет в этом списке из-за его неспособности использовать какие-либо способности; Первоначально это было задание по умолчанию для символов FF3 . Но, поскольку класс был перебалансирован в римейках, он заметно лучше , и в игре может быть применено любое заклинание. Тем не менее, вам все еще нужно найти желанное луковое оборудование, чтобы полностью раскрыть его потенциал. Тем не менее, Луковый Рыцарь все еще переоценен.

Его рост статов жалок до 90 уровня, что делает его жалким классом для прогресса. Впоследствии, каждый уровень увеличивает свои характеристики на дрожжах, делая его в конечном итоге самым сильным классом в игре (хотя это не делает его менее скучным или уродливым). Это даже хуже, чем секретная работа в БПФ, где его характеристики (потенциально самые высокие) определяются количеством других заданий, которые освоил юнит (и снова не может использовать способности).

9 Лучшее: Белый Маг

Нет ничего более важного для вечеринки Final Fantasy, чем Белый Маг. Белый Маг использует священную магию, чтобы лечить членов группы, снимать болезни статуса и применять баффы для улучшения статуса. И во многих играх Final Fantasy нет специальной работы с Time Mage, так что Белый Маг тоже подхватывает слабину. Хотя в FFXIII система парадигм разделяет работу между медиком для лечения и синергистом для баффов.

Заманчиво отказаться от привлечения Белого Мага для чего-то более универсального, такого как Красный Маг или Паладин. И, возможно, бывают моменты, когда вы можете просто игнорировать яд, молчание, слепоту или медлительность. Против более слабых врагов это часто приемлемо. Но самые сильные боссы в Final Fantasy редко можно победить без преданного целителя. Это особенно верно, когда босс усиливает свои позиции, когда столь необходимый Dispel может быть различием между быстрой битвой и настоящим сопротивлением.

8 Худший: Драгун

Не поймите меня неправильно, я люблю использовать Драгун. Тематически, улан с мастерством над драконами потрясающий. Но как класс работы, это часто не очень конкретизировано. Его культовая команда Jump была впервые доступна в FFIII . Драгун вскочил бы и покинул поле битвы, становясь нецелевым, а затем нанес бы урон при приземлении. Имея в виду эту простую механику, Драгун стал цементировать как продавец урона.

Иногда урон от прыжка был увеличен против воздушных юнитов, драконов или врагов, которые были слабы от ветра. Иногда для бонусного урона просто требуется снаряжение копьем. Несмотря на это, странно, что одним из самых знаковых классов является танк вне танка, который угробляет остальную часть группы и не имеет другого использования, кроме урона от прыжка. В частности, в FFXI этот класс долгое время был посмешищем для игры, так как он был практически бесполезен по сравнению с другими заданиями до того, как его исправили.

7 лучших: чародейский клинок

Магического воина иногда называют Mystic Knight или Rune Fencer, в зависимости от игры. Работа находится в сложном положении, так как ее роль регулярно меняется на протяжении всей серии. Но обычно он основан на использовании магических атрибутов в игре на мечах. Это было здорово, чтобы использовать элементные слабости.

В FFV Мистические Рыцари накладывают магию на себя, чтобы наполнить свои мечи элементами или статусными эффектами. И Штейнер смог использовать Меч Меч, когда Виви была на поле ( FFIX ). В FFVI Celes использует команду Runic, которая поглощает входящую магию и преобразует ее в MP, а не получает урон. Появление рунного фехтовальщика в FFXI сочетает в себе эти аспекты как для защиты от входящей магии, так и для атаки элементальными ударами, что делает его удивительной работой.

6 Худший Вор

Вор это еще один класс, который существует с самого начала. Обычно он слабый и предлагает мало полезных способностей для убийства врагов. Тем не менее, вор часто общеизвестно полезен в противном случае. В своем первом появлении Вор был полезен для успешного бегства от сражений.

В более поздних версиях это было главным образом для кражи редких предметов, которые иначе трудно или невозможно получить. Иногда Воры предоставляли возможность использовать вне битвы, например, взламывать замки или видеть скрытые проходы. Вор действительно сиял больше всего в FFXI, с высоким уклонением и нанесением удовлетворительного урона с помощью Sneak Attack и Trick Attack. И для вызова Maat's Limit Break, как и многие другие, я решил украсть у старика, а не бороться с ним.

5 лучших: ниндзя

Это немного сложно. Класс ниндзя часто требует, чтобы такие предметы, как инструменты ниндзя или свитки, использовали в полной мере. Это означает, что вы либо бросаете в противника оружие с высокой силой атаки, либо постоянно тратите деньги, чтобы пополнить свои запасы сюрикена или тому подобное. Поскольку ниндзя обычно предоставляет желанную пассивную способность Dual-Wield, это также означает, что вам необходимо иметь два мощных оружия, которыми оснащен ваш персонаж.

Независимо от того, при правильном использовании, ниндзя, как правило, является одним из самых сильных, быстрых и наиболее устойчивых дилеров повреждений в серии. Некоторые итерации даже способны использовать элементальную магию, хотя и не очень мощную, если только это не слабость врага. Оригинальный FFIII рассматривал ниндзя как конечную физическую атаку, но это было перебалансировано в римейках. FFXI Ninjas отличаются от нормы, делая работу в основном уловкой .

4 Худший: Геомансер

Геомансеры - это заклинатели, которые управляют магией природы. В FFIII и FFV задание Geomancer подвергалось критике за его игровой процесс, поскольку пользователь вызывал случайные эффекты в зависимости от местности вокруг них. И природные танцы Мог ( FFVI ) последовали его примеру. С ненадежными исходами (такими как широкая огненная атака в магматических подземельях) это означало, что иногда способности могли принести пользу стороне врага.

Справедливости ради, Geomancer на самом деле лучше, чем кажется на первый взгляд. На более высоких уровнях это довольно мощный, не затрачивая MP. В Final Fantasy XI работа была сильно обновлена. Хотя он все еще хлипкий маг, он дает уникальные баффы и дебаффы. В этой итерации он имеет высокую стоимость MP и длительное время приведения, а также имеет ограниченный диапазон от пилонов, которые они устанавливают.

3 лучших: мим

Мим на самом деле окончательная работа в FFV . Mime может использовать Mimic, позволяя пользователю повторить последнее действие. И у него есть три слота, чтобы добавить способности, которые они уже изучили. В дополнение к этому, работа получает врожденные способности и бонусы от заданий, которые они освоили. В FFVI, Гого Мим может быть рекрутирован как дополнительный персонаж, имеет Мимика и имеет три слота способностей для оснащения любого из навыков других персонажей.

Имея все это в виду, мимы чрезвычайно универсальны. Мим может стать сильным торговцем физическим уроном и все еще подражать поддерживающей способности, использованной в последний ход. Мим также может стать целителем и буфером, но подражать мощной атакующей магии. Тем не менее, его появление в БПФ является его самым сложным. Раздражать обостряется и буквально отражает все действия человека вокруг него. Это означает, что Mime может иметь столько же атак, сколько людей на карте, но часто поражает товарищей по команде, если игрок не планирует должным образом.

2 Худший: Синий Маг

Обидно, но мой любимый класс работы на самом деле один из худших в большинстве своих выступлений. Почти никто не доволен использованием любого из Blue Mages из серии: Strago ( FFVI ), Quistis ( FFVIII ) , Quina ( FFIX) или Kimahri ( FFX ). Хотя иногда это полезно, голубая магия часто раздражает, и ее эффективность ограничивается удачей (например, рулеткой) или факторами на уровне врага (Уровень 4 Святой). Blue Magic иногда даже имеет низкий уровень успеха.

Иногда бывают определенные времена, когда Голубые Маги пригодятся. Они могут получать уникальные и редкие способности, и при правильном использовании (и везении) они также могут быть довольно мощными. Но обычно Mighty Guard - их единственный полезный навык. По крайней мере, FFXI отличается от этого тем, что дает Синему Магу такой широкий набор доступных способностей, что его можно встроить либо в грозного физического нападающего, либо в заклинателя при правильном планировании и построении.

1 Best: Summoner

И вот оно; моя наименее любимая работа на самом деле канонически самая мощная в серии. Как следует из названия, призыватели призывают магических духов и вызывают их, чтобы помочь в бою. Как правило, призывы (эоны, эйдолоны, эсперы, GF) имеют самые мощные атаки в игре, но ограничены в использовании, возможно, из-за высокой стоимости MP или иногда даже из собственного пула здоровья.

У призывателей иногда есть такие черты, как Beastmasters, в которых игрок может контролировать вызовы рядом с заклинателем или использовать их для одной мощной атаки. Атаки не ограничиваются широкими, наносящими урон способностями, но иногда также ценными бафами, такими как Carbuncle или Golem. Часто, однако, как будто призыватели приносят богов и богинь в мир людей, не имея места, столь могущественного против их жалких врагов.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ