Final Fantasy: ранжирование боев в каждой основной игре от худшего к лучшему

Трудно поверить, что серия Final Fantasy дебютировала 30 лет назад, и серия до сих пор актуальна, как и всегда. Конечно, на дороге было несколько ударов, но никто не может отрицать, что это все еще самая культовая японская серия ролевых игр всех времен. Независимо от того, насколько фанаты любили или ненавидели последний взнос, они всегда будут замечать, когда новый релиз будет на горизонте. Составление этого списка не легко. Одна из главных причин, по которой Final Fantasy обладает неизменной силой, заключается в готовности разработчика рисковать с каждым заголовком.

За прошедшие годы изменения в темах, механике и других системах часто становились предметом споров среди фанатов. Не нужно смотреть внимательно, чтобы увидеть, что мнение фанатов так же разнообразно, как и сам сериал. Геймеры часто спорят, у какой Final Fantasy лучшая история, персонажи, саундтрек, миры и системы сражений. В некоторой степени понятно, что не каждый геймер по достоинству оценит перемены, но иногда некоторые эксперименты могут значительно приблизиться к окончательному видению разработчиков (и поклонников). Возможно, это больше относится к боевым системам, чем к чему-либо еще, поэтому вот список того, где мы причисляем худшие к лучшим боевым системам в серии Final Fantasy .

15 Final Fantasy II

Final Fantasy II, возможно, была второй игрой в серии, но она представила многие элементы, которые стали синонимами серии. Здесь была представлена ​​первая из длинной серии «Cids», а также серия «Любимый Chocobo». История Final Fantasy II также была гораздо более отчетливой, чем в первой игре, и подобные темам империй зла, мятежных принцесс и темных рыцарей, похожих на « Звездные войны», были скачком вперед по сравнению с предыдущей игрой.

Однако экспериментальная боевая система была не так хорошо принята. Персонажи развивались через очень сломанную систему построения статов. Новая система требовала, чтобы персонажи «атаковали», если они хотели нарастить силу, в то время как «хитовые» очки получали, когда персонажи получали много ударов. Это значит, что игру можно эксплуатировать, нападая на членов вашей партии в бою - к счастью, разработчики объяснили это неудачным экспериментом, который больше никогда не видели.

14 Final Fantasy

Если не что иное, самая первая игра Final Fantasy - это напоминание о том, что зрелище для глаз, которое сегодня представляет серия, пришло из скромного начала. В игре было несколько ремастеров на PlayStation (и PSP), и в результате она выглядит лучше. Тем не менее, что бы там ни было, основной игровой процесс остается неизменным. Это означает, что игра не только чрезвычайно сложна, но все еще присутствует и несбалансированная магическая система, что делает игры Магов совершенно бесполезными и слабыми, так как вы ожидаете сражаться с некоторыми из более сильных монстров и врагов на более поздних стадиях. При этом, оригинальная Final Fantasy занимает особое место в наших сердцах для дебюта мастерской серии.

13 Final Fantasy III

Final Fantasy III изначально не была выпущена в Северной Америке, вместо этого мы получили Final Fantasy VI под лейблом « III». Система сражений во многом напоминала систему сражений в стиле ретро, ​​которую можно было бы ожидать от оригинальной игры NES. Это все еще показывает пошаговую систему боя. Тем не менее, главное возвращение к форме для Final Fantasy III - это игра, в которой угроблена жестокая система прокачки Final Fantasy II . В конце концов, игра была полностью переработана (и выпущена в Северной Америке) для DS. В этой версии были добавлены элементарные сенсорные элементы управления и добавлены очаровательные многоугольные персонажи, но до совершенства боевой механики серии было еще далеко.

12 Final Fantasy XI

Final Fantasy XI была первой, когда франшиза баловалась созданием MMORPG. Несмотря на то, что он получил хорошие оценки критиков, некоторые фанаты были недовольны платой за подписку и тем, что она заняла место основной игры для однопользовательской RPG. Несмотря на это, Final Fantasy XI была довольно приветливой MMORPG по сравнению с другими популярными играми в жанре и получила широкую поддержку в виде расширений и обновлений.

К сожалению, боевые системы - и то, как ваши персонажи повышаются - оказались очень трудоемкими, громоздкими и требовали большого количества усилий для доступа к различным частям игры. На ранних этапах игры вам нужно сражаться с монстрами в одиночку, чтобы повышать свой уровень, но чтобы действительно развиваться, вашему персонажу действительно нужна часть полной команды. Кроме того, проигрыш в битве может стоить вам вашего с трудом заработанного опыта.

11 Final Fantasy IV

Final Fantasy IV считается первой в серии, которая имеет по-настоящему великолепный рассказ и сильный набор незабываемых персонажей, которые подняли сериал на новую высоту. Final Fantasy IV была не только на шаг впереди, но и имела реальные дуги персонажей, и она была первой, кто представил систему Active Time Battle (ATB), добавив тем самым элемент волнения и быстрого мышления в проверенную и проверенную формулу поворота. основанные сражения.

Следует отметить, что система ATB находилась в зачаточном состоянии, и, как следствие, система сражений не вполне оправдала себя, как должна. Чтение магии заняло слишком много времени в битвах, чувствительных ко времени, и наносило очень мало урона, заставляя игроков использовать более быстрые (и более сильные) физические атаки. Однако даже при наличии явных проблем с прорезыванием зубов система Active Time Battle должна была стать стандартом для следующих пяти игр.

10 Final Fantasy VI

Когда дело доходит до споров о том, какая игра является лучшей Final Fantasy всех времен, вы можете быть уверены, что Final Fantasy VI навсегда останется на вершине кучи многих геймеров в качестве вершины серии с точки зрения ее повествования и легкодоступности. пошаговая боевая система. Хотя ей не хватало сложности в системе заданий Final Fantasy V, каждый персонаж был уникальным и мог быть настроен по вашему вкусу с помощью специальных аксессуаров. Использование Magicite также позволило персонажам получать мощные приемы и усиления.

Однако к тому времени, когда персонажи добрались до конца World of Ruin во втором акте игры, ваша команда была настолько сильна, что уничтожила все, что было видно. Некоторым игрокам понравится идея иметь команды богоподобных персонажей для игры во всех самых сложных монстрах, но те, кто ищет испытания, могут оказаться здесь разочарованными.

9 Final Fantasy V

Squaresoft успешно готовили интересный рассказ с Final Fantasy IV, но для Final Fantasy V вместо этого они решили сосредоточиться на системе геймплея. Это означало, что персонажи были по сути чистыми сланцами, готовыми встраиваться в то, что вы от них хотели. Уровень глубины и сложности, предлагаемый системой работы Final Fantasy V, был не всем по душе, но серия не увидит такой гибкости в основной игре для однопользовательских игр до Final Fantasy XII.

Самым большим недостатком Final Fantasy V было то, что он требовал значительного количества стратегии, которую некоторые геймеры могут счесть непривлекательной, и для его системы заданий, чтобы по-настоящему открыть игру, требовались часы за часами шлифовки и повышения уровня.

8 Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV: «Возрождение Царства» - второй раз, когда сериал входит в сферу многопользовательских ролевых онлайн-игр. Хотя A Realm Reborn имеет огромный успех, оригинальная версия Final Fantasy XIV стала катастрофой для Square Enix, в результате чего обновленная команда разработчиков и выпуск этой новой и улучшенной «версии 2.0» и ее расширений, таких как Heavensward и Stormblood - все которые были хорошо приняты фанатами и критиками.

В боевой системе реализована система заданий и классов (как видно из некоторых классических игр, а также ее предшественника Final Fantasy XI) . Однако, как и его предшественник, игра совершенно не приветствуется для игроков, которые любят играть в ММО в качестве одиночного воина. Все основные битвы требуют командной работы и стратегии, чтобы победить, и только хорошо сбалансированная команда будет иметь доступ к определенным способностям, таким как лимитные перерывы.

7 Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIII взяла на вооружение визуальные эффекты и установила соглашения, которые Final Fantasy VII привнесла в PlayStation еще больше в этой части. История была в большей степени движима любовью, потерей и драмой о совершеннолетии, которая была сосредоточена на Сквале и его друзьях. Дизайн персонажей был огромным шагом вперед по сравнению с Final Fantasy VII как в игре, так и в FMV.

Боевая система игры разыгралась аналогично уже существующей системе Active Time Battle в предыдущих играх, но с новой редакцией системы Junction. Система Junction требовала, чтобы ваши персонажи истощали заклинания от врагов и хранили их позже. Это хорошая идея в теории, но на практике персонажи могут стать слишком сильными очень рано, эффективно списывая любые шансы на вызов до конца игры.

6 Final Fantasy VII

Для многих любителей игр в конце 1990-х Final Fantasy VII была игрой, которая не только познакомила их с ролевыми играми на консолях, но и доказала, что игры - это среда, способная рассказать богатую историю со сложными персонажами, о которых вы действительно заботитесь. Это была также игра, ответственная за открытие шлюзов японским ролевым играм, выпускаемым на Западе, создавая то, что, по мнению многих фанатов, стало эпохой виндсерфинга для консольных ролевых игр.

Это был также первый раз, когда многие геймеры испытали уровень глубины и стратегии, которые обеспечивала система пошаговых сражений. Однако, в зависимости от вашей точки зрения, система Materia, которая позволяла персонажам использовать заклинания и способности, была либо блестяще экспериментальной, либо смехотворно эксплуатирующей. Это эффективно позволило вам создавать практически непобедимых персонажей. Для менее терпеливого игрока Summons и заклинания были довольно продолжительными и стали более заметными благодаря тому, что их нельзя пропустить.

5 Final Fantasy IX

После «современных научно-фантастических фантазий» и настроек киберпанка, использовавшихся в двух предыдущих играх PlayStation, Final Fantasy IX стала настоящим любовным письмом к средневековым окружениям, которые мы видели в предыдущих играх. Визуальные эффекты были абсолютно ошеломляющими, и его творческий художественный дизайн до сих пор выглядит хорошо. Это было и возвращение к традициям, и самая доступная версия системы Active Time Battle, которую видели в оригинальном поколении PlayStation.

Final Fantasy IX покончила с ненужными сложностями, такими как соединение и возня с системами Materia, пока вы не получили желаемый эффект. Вместо этого персонажи могут изучать навыки на своем оборудовании. Единственный недостаток - всякий раз, когда вы получаете какое-либо новое оборудование и оружие, вы застреваете перед дилеммой: ждать, пока вы не освоите новые навыки или не используете более мощное оружие.

4 Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII была единственной основной записью на PlayStation 3, которая не была ремастером или портом. Это также одна из самых спорных статей в основной серии: японские игровые критики, журнал Famitsu, набрали 39/40 баллов, и у большинства западных критиков он также был достаточно хорошим. К сожалению, реакция фанатов на игру была не такой теплой, главным образом потому, что игра действительно заняла чуть более 20 часов.

Несмотря на разногласия, одним из аспектов FFXIII, который был действительно хорошо выполнен, была боевая система. В игре используется модифицированная версия ATB, известная как система Command Synergy Battle. CSB быстрее и тактичнее, чем FFX / X-2, и почти такой же цельный, как FFXII и FFXV . Однако, в отличие от других игр серии, в которых использовалась пошаговая система, вы можете управлять только одним персонажем, при этом ИИ должен контролировать своих персонажей.

3 Final Fantasy X

Как и Final Fantasy VII до этого, Final Fantasy X был настоящим скачком поколений в сериале, который помогает навсегда изменить направление сериала. Анимация персонажей, художественный стиль и заставки выглядели лучше, чем когда-либо прежде, и впервые дали персонажам голос. Невероятный и уникальный дизайн доказал, что он все еще выдерживает испытание временем в обновленной версии игры, выпущенной для PlayStation 3 и PlayStation 4.

Даже без ATB важность скорости все еще была в центре внимания системы сражений в Final Fantasy X. Команды можно было выполнять без давления времени, а, скорее, как быстро персонажи, какие заклинания были Литые и другие общие условия. Игра заставляла игрока планировать заранее, мыслить стратегически, основываясь на времени хода персонажа, принимая решения и тщательно планируя, что важнее скорости.

2 Final Fantasy XII

Final Fantasy XII была выпущена ближе к концу жизненного цикла PlayStation 2 и, к сожалению, была выпущена примерно через месяц после запуска PlayStation 3 как в США, так и в Европе. Система Gambit также послужила отправной точкой для серии, и в результате многие поклонники были не совсем готовы к такому огромному изменению направления.

Тот факт, что система сражений была наиболее очевидным предметом спора, возможно, был немного неверно направлен. Поклонники Рыцарей Старой Республики должны чувствовать себя как дома, бойцы перемещаются и атакуют в режиме реального времени, но их способности работают по таймеру перезарядки. Вы даже можете настроить параметры своих персонажей в середине боя, чтобы адаптироваться к различным ситуациям. Это невероятная боевая система, и мы исследуем больше особенностей Final Fantasy XII здесь .

1 Final Fantasy XV

После того, как целое поколение быть подхвачено спорным Final Fantasy XIII трилогией, Final Fantasy XV был ( к счастью) успехом, сумев превысить много ожиданий с массивным открытым миром и блестящей боевой системой. В частности, систему сражений было легко подобрать практически для любого, но в то же время она могла быть адаптирована к любому стилю игры. Хотя битва велась в режиме реального времени, у тех, кто ценил стратегический маршрут, была возможность развить режим ожидания, дающий игрокам возможность смешивать и новые режимы игры.

В дополнение к бесконечным возможностям, подходящим практически для всех игровых стилей, у фанатов наконец-то появилась боевая система, напоминающая сцены сражений, которые можно увидеть в Advent Children . По первым впечатлениям - как FFXII до него - Final Fantasy XV - это большой шаг от нормы, но в механике игры есть все еще кое-что знакомое для остальной части серии.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ