Многие игры Assassin's Creed позже, нам все еще нужен один сет в Японии

После двенадцати лет и двадцати одного названия, настало время для Ubisoft всерьез рассмотреть возможность использования Японии в качестве настройки для игры Assassin's Creed .

В ноябре 2007 года Ubisoft представила миру возможную всемирно известную игру Assassin's Creed, которая превзошла все ожидания и продала чуть более восьми миллионов копий менее чем за два года. Фанфары вокруг франшизы только увеличились со вторым основным названием Assassin's Creed II в ноябре 2009 года.

Хотя игра получила одни из самых высоких оценок за всю историю, она не обошлась без критики, так как Ubisoft решила заставить пользователей на ПК использовать свою платформу UPlay, чтобы играть в игру, требуя, чтобы они оставались онлайн во время игры. Компания выпустит патч, удаляющий DRM, позже, и потребители вознаградят их, помогая Assassin's Creed III продать более 3, 5 миллионов копий за первую неделю.

СВЯЗАННЫЕ: 10 лучших легендарных гравюр в Assassin's Creed: Одиссея

Следующий выпуск основной серии, Assassin's Creed IV: Black Flag, будет бороться за достижение высокой планки, установленной предыдущими играми серии, в значительной степени из-за конкуренции со стороны Battlefield и неопределенности, связанной с консолями следующего поколения. За этим последовали годы выпусков, которые получили неоднозначные отзывы критиков, но все же сумели получить респектабельные цифры продаж благодаря огромной поддержке со стороны фанатов игры.

Последний выпуск франшизы, Assassin's Creed Odyssey, оказался намного лучше, получив высокую оценку как со стороны потребителей, так и критиков. Это будет лучшая неделя запуска любой консольной игры в рамках франшизы, проданной 45 166 копий в Японии. Теперь, после увеличения спроса на игровой набор в феодальной Японии, пришло время компании следовать интересам потребителей и дать им то, что они хотят.

СВЯЗАННЫЙ: Кредо Убийцы: 5 Причин Одиссея Лучше, чем Происхождение (& 5 Путей Происхождение, Превосходящее)

Почему ниндзя и самурай вписываются в франшизу

Вся концепция боевой системы Assassin's Creed следует вместе с тем, как исторически сражались и самураи, и ниндзя. В феодальной Японии ниндзя были людьми, которые использовали неожиданные атаки, шпионаж и обман, чтобы одержать верх над своими противниками. Эти различные боевые тактики присутствуют в серии игр Assassin's Creed, и во многих играх этой серии игрок оказывается одетым по стилю и внешнему виду с ниндзя старых времен.

Многие события в играх требуют, чтобы игрок был скрытным в своих атаках, что является основой боевого стиля, разработанного многими ниндзя в феодальной Японии. Что касается самураев, то они были мастерами своего дела и хорошо образованными людьми, которые использовали свой интеллект и боевое мастерство, чтобы одолеть своих врагов. По большей части они были связаны честью и долгом - принципами, которым следуют многие главные герои франшизы Assassin's Creed .

СВЯЗАННЫЕ: 10 плохих концовок в других великих играх

Кроме того, в обоих случаях само собой разумеется, что член ордена убийцы мог проявиться в любой группе. В конце концов, люди в обеих группах тратили свои жизни, оттачивая свое мастерство, чтобы обеспечить свой успех в битве.

Что разработчики игр должны были сказать о концепции

Учитывая высокий спрос на такую ​​игру, разработчики в Ubisoft были вынуждены лишь прокомментировать возможность ее использования в качестве будущего взноса в рамках франшизы. Креативный директор Ubisoft Алекс Хатчинсон обратился к этой самой проблеме, сказав, что она будет работать в рамках франшизы Assassin's Creed, но это будет одна из худших идей, учитывая, что сама установка была чрезмерно использована в индустрии видеоигр. Далее он сказал, что «люди в Интернете предлагают самые скучные настройки. Три самых желанных - это Вторая мировая война, феодальная Япония и Египет. Они как бы худшие настройки для игры с переменным током».

Почему эти аргументы не выдерживают критики

Хотя это может быть правдой, что существует множество игр, которые используют этот параметр, но использование этого в качестве причины, по которой не создается такая игра, похоже на отговорку. Несомненно, есть дополнительная проблема с созданием чего-то действительно уникального и отличного, но в этом и заключается суть Assassin's Creed . Существует множество историй о феодальной Японии, и есть много областей ее истории, которые еще предстоит исследовать в видеоиграх.

Кроме того, многие игры, которые затрагивают историческую природу феодальной Японии, не позволяют игроку свободно перемещаться по области и по-настоящему испытать все аспекты окружающей среды, в которой они сейчас находятся, то, что делает Assassin's Creed по своей сути. Сосредоточив внимание на мельчайших деталях истории и введении сложной боевой механики, титул в феодальной Японии имеет шанс отличиться от многих других титулов в отрасли.

ЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ: Битва Гигантов: Шок Сан-Франциско победил в эпическом матче с 5 картами против ванкуверских титанов

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ