Final Fantasy VII Remake исправляет самую большую проблему с боевой системой FFXV

Поклонники ждали пять лет Final Fantasy VII Remake с момента его первого анонса, но поклонникам Final Fantasy XV пришлось ждать еще дольше, так как между объявлением и выпуском оставался десятилетний перерыв.

Существует много общего в стиле геймплея Final Fantasy XV и Final Fantasy VII Remake, причем последний использует более ориентированный на действие подход в стиле первого. Люди в Square Enix имели возможность усовершенствовать боевую систему в Final Fantasy VII Remake, основываясь на проблемах с Final Fantasy XV, что привело как минимум к одному заметному улучшению.

Связанный: Динамическая Тема Заключительной Фантазии 7 Tifa Remake можно заработать на покупке конфетных батончиков

Подобные боевые системы

Final Fantasy VII была пошаговой RPG, но римейк - это боевик, который больше похож на игры Kingdom Hearts, чем его предшественник. В Final Fantasy XV Ноктис мог быстро телепортироваться вокруг поля битвы, но его магическое мастерство было немного менее утонченным и имело тенденцию к обратному удару при использовании в ближнем бою. Для сравнения, Облако не имеет такой же дальности перемещения, как Ноктис, и оно более заземлено, но его особые способности и заклинания более точны.

Эликсир Спам

Одна из самых больших проблем с балансом в Final Fantasy XV связана с предметами. Игрок может быстро спамить предметы, восстанавливая себе здоровье без особого старта или конечного лага при выполнении действия. Это означало, что у игрока всегда был почти мгновенный доступ к заклинаниям полного исцеления и восстановления, особенно потому, что восстановительные предметы были дешевы. Игрок может легко пополнить свой инвентарь с небольшими затратами, что устраняет большинство проблем из игры.

Предел ATB

В Final Fantasy VII Remake Клауд и его союзники могут свободно использовать свои обычные атаки столько, сколько они хотят, но некоторые действия ограничены счетчиком ATB. Метр АТБ медленно заполняется в ходе битвы, но он быстро заполняется, когда поражает врагов или поражает их слабые места правильной стихийной атакой. Когда индикатор ATB заполнен, у персонажа есть возможность использовать заклинание, специальную атаку (например, Braver) или предмет.

Ограничив использование предмета АТБ-метром, игрок не может свободно спамить лечащие предметы в бою. В демоверсии игрок мог запастись только двумя метрами АТБ на персонажа в бою, что означало, что его способность к быстрому исцелению была ограничена. Игроку также приходится выбирать между использованием целительного предмета или попаданием в слабое место врага элементарной атакой, привязанной к метру ATB, так как он должен держать давление, чтобы нанести статус «В шахматном порядке» и нанести больше урона.

Демоверсия Final Fantasy VII Remake состояла из нескольких сложных боев, просто потому, что игрок должен был быть осторожен, когда использовал ATB-атаки. Это сделало гораздо более интересную боевую систему, чем в Final Fantasy XV, которая показывает, что разработчики обращали внимание на отзывы фанатов и усовершенствовали систему для Final Fantasy VII Remake.

Final Fantasy VII Remake выйдет для PlayStation 4 10 апреля 2020 года. Демо-версия игры теперь доступна в магазине PlayStation Store.

ЧИТАЙТЕ Далее: Final Fantasy VII Remake дает представление о DLC Summons In Action

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ