Dungeons & Dragons: 10 удивительных новых заклинаний из руководства Ксанатара ко всему

Заклинатели - любимая и разнообразная категория в Dungeons & Dragons . Они мощные, могут быть сложными для игры, и есть варианты, подходящие для всех стилей игры. Заклинания могут добавить нотку величия и показать чудо игры, захватывая тот фантастический мир, который мы жаждем. Кроме того, колдовские злодеи делают некоторых из самых жестоких, хитрых и самых сложных противников.

Это то, что делает «Руководство ксанатара по всему» незаменимым дополнением для игроков и мастеров подземелий. Эта книга содержит список новых заклинаний, от ручных до юмористических, до совершенно потрясающих! Итак, вот десять из этих заклинаний из « Ксанатара».

10 Ужасное увядание Аби-Дальзима, Некромантия 8-го уровня

Искусство Гаэтана Вельтцера.

Некромантия - это одна из самых темных сторон магии и волшебства, и поэтому она привлекает многих игроков при выборе их заклинаний. Ужасное увядание Аби-Дальзима заставит любого почувствовать себя хихикающим суперзлодеем после кастинга. Это заклинание высасывает влагу из всего и всех внутри 30-футового куба, который вы можете видеть в пределах 150 футов.

Немагические растения мгновенно погибают, сжимаясь до нуля. Существа, которые не являются конструкциями или нежитью, должны спасти Конституцию или получить огромное количество некротического урона. Кроме того, магические растения и водные элементалы спасаются с невыгодным положением, поскольку их жизненная сила буквально формируется и высыхает.

9 Преобразование Тенсера, Трансмутация 6-го уровня

Иногда, битва может быть жесткой, члены группы падают, а предметы или ячейки заклинаний заканчиваются. Это особенно больно, когда противник так близок к тому, чтобы быть побежденным. Это заклинание - это последний толчок. Tenser's Transformation - это заклинание само-произнесения, которое обеспечит вас баффами, необходимыми для победы в битве.

Вы получаете 50 временных хитпоинтов, преимущества для атак с применением оружия (из которых вы получаете два за каждый ход), дополнительный урон от силы, когда эти атаки наносят удары, и умение использовать все вооружения, чтобы добавить дополнительный бонус. Это состояние будет длиться до десяти минут, пока вы концентрируетесь на заклинании. Однако все это имеет свою цену; в конце заклинания вы получаете уровень истощения.

8 Корона Звезд, 7-й уровень

Искусство Хеллстерна.

Это заклинание эпично как по внешнему виду, так и по эффекту. После наложения вокруг вашей головы вспыхивают семь маленьких звездочек и плавают там, излучая яркий свет. Затем, в свой ход, вы можете бросить одну из звезд в цель в пределах 120 футов, тем самым расширяя ее. Если он попадает в вашу цель, он получает небольшое количество лучистого урона.

Корона Звезд также может быть сотворена на более высоких уровнях. На каждом уровне заклинание создает две дополнительные звезды для вас, чтобы бросить. У вас может возникнуть соблазн висеть на своих звездах для света или сохранить их для следующего более крупного и злого противника, но не скупитесь на них. Заклинание длится всего час, и любые неиспользованные звезды просто исчезнут.

7 Гнев Природы, Вызывание 5 уровня

Искусство Эдли.

Друиды и рейнджеры - это классы, которые характеризуются своей любовью и связями с природой. Друиды - грозные заклинатели, в то время как рейнджеры пересекают границу между заклинателем и боевым бойцом. Это заклинание не только эпично, но и весьма вредно. Это заклинание работает на 60-футовом кубе в точке, которую вы можете увидеть в пределах 120 футов.

Внутри этого куба природа оживает и набрасывается на ваших врагов. Травянистый подлесок будет трудно пересечь, деревья рубят и кнуты своими ветвями, корнями и виноградными лозами захватывают противников, чтобы помешать им убежать, а камни отскакивают от земли, чтобы ударить врагов. Все эти эффекты будут продолжаться до минуты, пока вы концентрируетесь на заклинании.

6 Неуязвимость, Отречение 9-го уровня

Искусство Chasestone.

Откровенно говоря, это заклинание может быть полностью разрушено. Многие заклинания в Dungeons & Dragons требуют физических компонентов для сотворения заклинания. Однако не все Dungeon Masters применяют это правило, потому что отслеживание бесконечных битов и бобов может занимать довольно много времени, а для некоторых игроков это лишь замедляет темп игры.

Неуязвимость по цене дорогого и редкого адамантина дает заклинателю полный и полный иммунитет к урону на срок до 10 минут, пока вы концентрируетесь на заклинании. В бою каждый ход длится шесть секунд. Это означает, что вы можете быть неприкосновенными до 100 ходов!

5 Психический Крик, Чары 9-го уровня

Если вы поклонник Чарльза Ксавьера или Джин Грей (или альтер-эго мутанта, Темного Феникса) из серии « Люди Икс », то психический крик будет в вашем списке заклинаний, которые вы добавите к своему персонажу. То, что делает заклинание, довольно просто, но его эффекты разрушительны и потенциально ужасны в лучшем, наиболее кинематографическом смысле.

Заклинатель испускает оглушающую вспышку психической энергии на 90 футов, которая может затронуть до десяти существ. Эти существа получают огромное количество психического урона и оглушаются, если им не удается выполнить спасбросок Интеллекта. Но лучшая часть в том, что если вы убиваете существ с помощью этого заклинания, их головы взрываются фантастическим образом, что наверняка добавит азарта в бою.

4 Церемония, Отречение 1-го уровня

Это заклинание является ритуалом низкого уровня, доступным только паладинам и священнослужителям. Используя свою религиозную преданность, персонаж выполняет заклинание, чтобы дать одно или несколько преимуществ для цели или целей. Вы можете очистить существо от их проступков, создать святую воду, оказать помощь молодому совершеннолетнему существу, которое достигнет совершеннолетия, ввести в заблуждение существо, которое желает служить вашему божеству, или совершить похороны для трупа, тем самым сделав его невосприимчивым быть реанимированным в течение семи дней.

Одна из самых юмористических и лучших церемоний для ролевых игр - проведение свадьбы; это дает паре бонус к их доспехам, пока они остаются рядом друг с другом в течение следующих семи дней.

3 Danse Macabre, Некромантия 5-го уровня

Искусство Спрингборг.

Каждый некромант, персонаж игрока или злодей кампании, мечтает стать достаточно могущественным, чтобы собрать собственную армию нежити. В то время как в Руководстве Игрока есть заклинание поднять мертвых , это заклинание поднимает только один труп. Это заклинание создаст пять сразу. Кроме того, вы можете выбрать, будут ли ваши новые слуги скелетами или зомби, и они будут получать бонусы на основе ваших.

Вашей личной орде может быть приказано атаковать врагов или охранять локации. Если вашей армии недостаточно пяти, то применение этого заклинания на более высоких уровнях оживит еще две нежити для каждого уровня; Таким образом, вы можете собрать до 13 трупов, чтобы делать ваши ставки!

2 Призрачный дракон, иллюзия 8-го уровня

Как упоминалось ранее, крайне неразумно недооценивать волшебников иллюзий, и это еще один яркий пример. После определенного момента, когда волшебники иллюзий разыгрывают свои заклинания, они имеют возможность наполнить иллюзию магией из Темного Падения, чтобы сделать ее реальной! Так обстоит дело с этим заклинанием.

Заклинатель создает дракона по своему выбору, который может преследовать поле битвы и наносить реальный урон врагам своим дыхательным оружием! Противники не могут поразить его или наложить заклинания на дракона, и даже если им удастся увидеть сквозь трюк, они все равно получат половину урона от его атак.

1 психиатрическая тюрьма, иллюзия 6-го уровня

Магия иллюзий может показаться коллекцией трюков с небольшим боевым применением. На более низких уровнях это может звучать правдой некоторое время, но как только вы изучите магию иллюзий более высокого уровня, вас будут бояться так же, как и другого заклинателя. Для более хаотичного или злобного заклинателя, ментальная тюрьма - обязательное заклинание.

Это заклинание завладевает разумом врага, и, если ему не удастся сделать спасбросок разведки, они увидят вокруг себя опасную, враждебную среду, поймавшую их на месте, и ничего больше. Если они продвигаются (в том числе атакуют его) или выходят из иллюзии, они получают огромное количество психического урона, и заклинание заканчивается.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ