Hearthstone: 5 лучших готовых колод (и 5 худших)

Вы хотите знать, какие рецепты колоды Hearthstone вы должны играть или избегать? В этом списке мы покажем вам лучшие и худшие рецепты колоды Hearthstone.

Рецепты колоды Hearthstone позволяют новым игрокам играть в карточные архетипы, не проводя глубоких исследований в Интернете. Это действительно полезно для тех, кто не знает, с чего начать, но также может быть ловушкой, если кто-то слишком много вкладывает в рецепт слабой колоды.

Те, кто мало знают о Hearthstone, могут в конечном итоге использовать свою пыль для создания не очень полезных карт или в конечном итоге создавать готовые колоды, которые не слишком интересны или конкурентоспособны. Вот почему мы составили этот список, чтобы показать игрокам, какие готовые колоды следует учитывать, а какие следует игнорировать.

10 ПЛОХОЙ: любой классический рецепт, кроме мага

Если вы только начинаете игру, то, возможно, вы решили сыграть в классические рецепты колод. И хотя они могут быть немного дешевыми и легко играть, вы не должны тратить пыль, чтобы завершить их.

Но почему они плохие? Ну, большинство из них не упаковывают мощные карты, для начала. Они предназначены для того, чтобы показать игрокам основную механику и продемонстрировать определенные преимущества каждого класса. Они должны рассматриваться только игроками, у которых недостаточно карт или пыли, чтобы играть в другие архетипы, и ветеранами, которые хотят бросить вызов себе.

9 ХОРОШО: классическая колода мага

Мы знаем, что вы думаете. «Почему классический рецепт даже считается хорошим?» Причина в том, что, хотя он не настолько мощный, это единственный классический рецепт, достаточно хороший, чтобы рекомендовать его новым игрокам.

Эта колода также очень хорошо пылится, так как большинство карт, перечисленных в этом рецепте, также используются в других архетипах Магов. Единственные карты, которые не используются в других архетипах и могут быть проигнорированы или заменены, являются Kobold Geomancer и Archmage. Даже Архимага Антонидаса можно игнорировать, так как у остальной колоды достаточно инструментов, чтобы выиграть на ранних рангах.

8 ПЛОХО: Шаман испортил воды

Если вы несколько лет играли в Hearthstone, то наверняка знаете Shudderwock. Когда эта карта разыгрывается, она повторяет все боевые крики с карт, которые игрок сыграл в матче. Это очень мощный эффект, и эта колода вращается вокруг него.

Проблема этой колоды в том, что вы полагаетесь на Shudderwock, чтобы извлечь из нее максимальную выгоду, и у вас могут получиться игры, в которых у вас даже нет возможности сыграть в него, или игры, в которых вы просто не получаете такой большой ценности. из него.

7 ХОРОШО: Разрушение Ледяного Охотника

У опустошения Dragonbane есть много лучших экономически эффективных карт, которые есть у класса охотников. Он опирается на секретную синергию и повреждение лица, и его можно считать смесью среднего и аггро-колоды.

Это также более дорогая и секретно ориентированная версия одной из самых конкурентоспособных колод расширения Descent of Dragon. Так что если вы хотите попробовать колоду Dragonbane, не ориентированную на зоопарк, это будет вашим лучшим вариантом.

6 ПЛОХО: Разбойнический базарный взлом

Если есть одна вещь, которой известен класс Rogue, это его способность генерировать карты случайных классов. В эту колоду играть радостно, когда вы получаете хорошие карты случайного класса, а награда за квест дает вам мощное оружие, которое не дает вам выдохнуть.

Несмотря на то, что в этой колоде интересно играть в случайные матчи, на соревновательном уровне это не так хорошо. Вы можете получить карты случайного класса, которые не имеют хорошего взаимодействия с вашими картами и не имеют большой ценности.

5 ХОРОШО: Деревья друидов - друзья

Немногие классы могут играть как архетипы токенов, так и класс друидов. Эта колода вращается вокруг древовидного архетипа, и ее цель состоит в том, чтобы залить доску деревьями, а затем либо усилить, либо поддержать их. У этого также есть несколько карт возврата, таких как Mulchmulcher и The Forest.

Это хороший рецепт колоды для тех, кто любит агрессивные колоды, так как он очень близок к более утонченным и конкурентоспособным версиям этой же колоды. Большинство его карт также разыгрывается в других колодах жетонов друидов, поэтому он также эффективен в использовании пыли, если вам нравятся боевые архетипы миньонов.

4 ПЛОХО: идеальное правосудие Паладина

Не позволяйте имени обмануть вас, эта колода далека от совершенства. Perfect Justice - это ориентированная на контроль колода Highlander, чьи эффекты Highlander не так уж хороши. Он сильно зависит от падения стоимости и не светит до поздней стадии игры.

Эта колода паладинов дорогая и бесполезная, и ее должны избегать как новички, так и ветераны. Это слишком дорого для новых игроков и предлагает очень мало для более опытных игроков.

3 ХОРОШО: день священника мертвых

Осторожно, эта колода может принести ПТСР в плееры формата Wild. Эта колода жрецов играет с тем, чтобы вернуть миньонов из мертвых, и она сияет, потому что у вас есть шанс снова вызвать их на долю их мановой ценности.

Она не так хороша, как более конкурентоспособная версия этой же колоды, но она достаточно хороша, чтобы быть жизнеспособной, если у вас нет пыли для создания ее самых дорогих карт. Еще одна вещь, которую стоит иметь в виду, это то, что она также приносит Inner Fire Package, чтобы удивить ваших противников внезапным потенциалом урона.

2 ПЛОХО: Воин бросает Ancharrr!

Ах, пиратский воин, один из классических агро архетипов Hearthstone. Брось Ancharrr! предназначен для тех, кто любит наносить урон лицу, и это наносит ущерб игрокам с низким рейтингом, поскольку они редко знают, как защитить себя от постоянного урона.

К сожалению, эта колода противостоит, как только противник начинает играть за контроль над доской, так как этот архетип в значительной степени полагается на быструю победу, прежде чем он исчерпает себя. У него мало возможностей для удаления или контроля, поэтому в тот момент, когда на доску попадает мускулистый миньон, вы должны перенаправить драгоценные ресурсы, чтобы удалить его.

1 ХОРОШО: окончательное проникновение чернокнижника

Дешевая, быстрая и злая - вот слова, которые описывают эту колоду. Это колода зоопарка, которая не нуждается в большом количестве пыли для запуска, так как ей не нужны легендарные карты, и ей нужно всего 6 эпопей.

Вы также можете увеличить его с помощью карт Galakrond, что сделано в более конкурентоспособной версии этой колоды. Пакет Galak не обязателен, чтобы играть на ранних рангах, но его нужно учитывать, если вы стремитесь достичь Legend.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ