Hearthstone теперь самый дорогой, какой он когда-либо был

Предприятия стремятся увеличивать прибыль год за годом, и поэтому не должно быть сюрпризом видеть, что Hearthstone сейчас является самым дорогим из всех, которые он когда-либо выпускал с 2014 года. Благодаря постоянным изменениям в структуре и частоте расширений контента, соло Компания Blizzard продолжает продвигать цели еще дальше, и, возможно, в долгосрочной перспективе она может выйти из рынка торговой карточной игры (TCG).

Расширения и приключения - первые годы

Как и все TCG, Hearthstone начинали со своего базового и классического набора карт, а также карт для конкретных классов, получаемых в качестве награды за повышение уровня каждого класса. В следующем году Blizzard выпустили два «Приключения», «Проклятие Наксрамаса», «Гора Черной горы» и одно расширение «Гоблины против гномов».

СВЯЗАННЫЕ: Матч по метаниям в Hearthstone Pro пытается одновременно играть в автоматические шахматы

Подобно грядущему одиночному приключению Galakrond's Adventure, к этим приключениям была прикреплена низкая цена: примерно 19, 99 долл. США, или их можно получить за счет игрового золота, получаемого в ходе ежедневных квестов. Содержание самого соло было незначительным, поскольку больше всего имело значение выпуск примерно 30-45 новых, метасмещающих карт, полученных для завершения контента Adventure.

В первые годы Hearthstone это означало, что игроки платили разумную цену, чтобы иметь большинство карт, необходимых для создания как конкурирующих колод, так и диких, интересных колод для экспериментов. И с Приключениями, и с предзаказом на 49, 99 $ на Расширение, игроки могут сойти с рук, потратив относительно немного денег на Hearthstone .

Этот альтернативный выпуск Adventure and Expansion продолжился с добавлением Лиги исследователей в конце 2015 года и 2016 года, состоящей из Расширений Шепота Древних Богов, Подлых Улиц Гаджетзана и приключения Одна ночь в Каражане. Можно утверждать, что 2016 год был более дорогим, поскольку было два расширения, но это просто, как сработало чередование обоих типов контента. Только в 2017 году Blizzard сделали свой первый большой шаг к увеличению стоимости игры в Hearthstone.

СВЯЗАННО: Blizzard раскрывает четыре новые карты Hearthstone в преддверии предстоящего одиночного приключения

До свидания Доступные Приключения, Привет Три Расширения в год

2017 год был большим годом для Hearthstone, потому что он представил форматы Standard и Wild и переключился на три расширения в год, полностью покончив с Adventures. Это означало, что контент, упомянутый ранее, включая Blackrock Mountain, The Grand Tournament, Goblins vs. Gnomes и Лигу исследователей, был удален из стандартной игры и мог использоваться только в формате Wild. С момента выпуска Wild был в значительной степени пустынной территорией с долей внимания, уделяемой его балансу по сравнению со Standard, но это сказка для другого времени.

Чтобы заменить весь контент, удаленный из Standard, в этом году Blizzard представила три дополнения: «Путешествие к Ун'Горо», «Рыцари замороженного трона» и «Кобольды и катакомбы». Вместо одного или двух недорогих приключений, теперь игрокам было выброшено в игру 135 новых карт три раза в год, и, более того, Blizzard постепенно увеличивала количество Легендарных карт в каждом расширении, что ограничивало ресурсы платных и бесплатных. играть в игроков.

Если бы все напечатанные Легендарные карты были полезны, это не было бы проблемой. Реальность такова, что в каждый набор Blizzard входят карты, которые, в лучшем случае, являются экспериментальными и, возможно, полезными в будущем расширении, или наоборот, как полный мусор в своей основной конструкции, такой как с Griftah. Вместо того чтобы тратить определенное количество денег на получение всех карт, созданных с помощью Приключений, игрокам нужно было потратить гораздо больше, чтобы получить частичную коллекцию, и количество Легендарных карт продолжает расти. В расширениях на 2019 год было по 24, 23 и 28 легендарных карт.

Блокировка косметики за крупнейшими предзаказами

В конечном итоге Blizzard расширилась за пределы одного комплекта предварительного заказа на одно расширение до двух, при этом пакет из сорока упаковок за 49, 99 долл. США остался без изменений, а новый пакет из восьмидесяти упаковок за 79, 99 долл. Добавился. Игра все еще бесплатна, но самые редкие альтернативные скины героев всегда были заперты за более дорогой связкой.

Честно говоря, косметика никак не влияет на игровой процесс, но все же стоит заявить, что всегда блокировать косметику за транзакции с бесплатной игрой по самым высоким ценам - это придурок.

Сколько стоит Hearthstone?

Около года назад канал Youtube Hearthstone Matmatics выпустил информативное видео, в котором изложены сходные моменты, о которых говорилось выше, и рассказал о задаче расчета стоимости Hearthstone для абсолютно бесплатных игроков и тех, кто готов платить за приобретение. полная коллекция. Они учитывают ежедневные квесты на получение среднего количества золота, рекламные мероприятия, еженедельные драки, среднее количество пыли, получаемой из упаковок, и многое другое.

Подводя итог, можно сказать, что с годами Hearthstone становился все более дорогим, после перехода на три расширения в год, и теперь Blizzard решила удвоить ставку, смешав платные расширения с платными приключениями.

СВЯЗАННЫЙ: Hearthstone: все, что вам нужно знать о пробуждении Галакронда

Пробуждение Галакронда выглядит как начало вниз по скользкому склону

Blizzard была последовательной в своих трехлетних расширениях, и в 2019 году сохраняла мета-разнообразие, добавляя изменения баланса или вводя карты в стандартный пул около середины каждого расширения. В первый раз они сделали это бесплатно, и игроки могли создавать новые карты. Второй раз был также свободен с картами в Wild, повернутыми назад на некоторое время. Теперь, однако, вы должны заплатить, если вы хотите попробовать хорошие вещи.

В Galakrond's Awakening, одиночном приключении, которое выйдет 21 января, игроки увидят тридцать пять карт, добавленных в стандартный пул, но, как и старые выпуски Adventure, будут иметь к ним доступ, только если они купят новый контент. Это можно сделать, заплатив наличными, по знакомой цене в $ 19, 99, которую можно было видеть в первые дни игры, или аналогично, внутриигровой валютой.

Без сомнения, Blizzard тестирует воды, чтобы увидеть, сколько они могут выжать со своей базы игроков в любой данный год, и это неприятный сюрприз. Мы еще не знаем влияние добавляемых карт, но, как и в предыдущих приключениях, можно с уверенностью предположить, что по крайней мере часть будет мета-определяющей, и игроки могут быть слишком инвестированы, чтобы не потерять еще немного денег, чтобы получить карты,

Если Blizzard довольны своими продажами, следующим логическим шагом будет продолжать выпускать три Расширения в год, а в середине каждого - платное одиночное приключение, которое стоит по той же цене, что и предыдущий контент Adventure, эффективно заряжая игроков шесть раз в год. год вместо трех, чтобы оставаться конкурентоспособным.

Заключительные мысли - стоит ли это того?

В конечном счете, определить ценность игры и ее стоимость, чтобы играть на конкурентном уровне, - это не то, что мы можем сделать. Ценность субъективна, но мы, вероятно, можем с уверенностью сказать, что, поскольку стоимость продолжает расти, меньшее количество игроков найдут, что более высокая цена будет стоить их потребительских долларов, поскольку мы можем окончательно указать на изменения, сделанные за последние несколько лет, и сказать, что Стоимость Hearthstone резко возросла и продолжает расти.

Четыре или пятьсот долларов в год, чтобы иметь доступ к большинству карт, могут быть разумными по сравнению с чем-то вроде бумажной Magic: The Gathering, но такую ​​же сумму можно купить во многих других играх на других платформах.

Будет ли Hearthstone страдать в результате повышения цен? Время покажет, но с таким количеством других выдающихся игр на рынке кажется невозможным оправдать постоянную трату все большего и большего количества денег на забавную, но совершенно посредственную TCG.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ