Игры еще не готовы к разрешению 8K
В этом году на CES появилось несколько новых инноваций в области технологий отображения - несколько телевизоров 8K от ведущих мировых брендов. Samsung, Sony и LG: все крупные компании имеют совершенно новые телевизоры с беспрецедентным количеством пикселей, ожидая, когда покупатели их скупят. Забудьте о том, что 4K еще не распространен во многих домах. Будущее наступает, и мы должны удвоить это число без видимой причины.
К счастью, игровые приставки не следуют этой тенденции. Хотя Xbox One X и PS4 Pro поддерживают 4K, Microsoft и Sony понимают, что производительность стоит на первом месте. Вы не можете выдвигать безумные разрешения на мизерном оборудовании, и было бы сумасшествием для PS5 или нового Xbox поддерживать 8K-дисплеи, когда наши нынешние консоли не могут даже надежно воспроизводить 1080p.
Ох ... подожди ... Фил Спенсер из Microsoft продемонстрировал изображение процессора Xbox Series X и на нем выгравировал небольшой логотип "8K". Ху мальчик.
По мере того, как мы постоянно движемся вперед с технологиями, как разработчики игр, так и издатели все больше увлекаются улучшением графической точности над показателями производительности. Посмотрите на большинство консольных игр, и вы найдете игры, которые работают с почти реалистичной графикой, но со скоростью 30 FPS или ниже. Вот некоторые из самых больших игр от разработчиков Triple-A, включая The Last of Us, Battlefield, Ghost Recon Breakpoint, The Division, Assassin's Creed: Odyssey и многие другие.
По какой-то причине качество важнее производительности. Так было всегда и, похоже, так будет всегда. Единственная изюминка для многих игр этого поколения в том, что ПК существуют. Из-за постоянных обновлений аппаратного обеспечения и меньших ограничений, когда речь идет о сырой мощности, порты ПК могут преодолеть ограничения оборудования консоли и обеспечить намного более плавное воспроизведение.
Одним из недавних примеров является Monster Hunter World . На консолях Capcom сделал все возможное, чтобы обеспечить компромисс между качеством изображения и производительностью. Решив ограничить частоту кадров 30 FPS, обновленные PS4 и Xbox One играют в игру довольно хорошо. Однако на базовых консолях игра практически кошмарная. Длительное время загрузки, ужасное заикание кадра и ужасный разрыв экрана: это действительно не производит хорошего впечатления.
На ПК, тем не менее, даже относительно старая машина может запускать Monster Hunter World с четкими 60 FPS. Там нет задержки ввода, графика может быть изменена, чтобы подчеркнуть то, что вам лично нравится, и все выглядит звездно. Это практически ночное и дневное преобразование по сравнению с консольными аналогами. Можно подумать, что именно на этом Microsoft и Sony хотят сосредоточиться на следующем поколении, но, думаю, нет.
Выпуск Xbox One X и PS4 Pro казался странным. В то время как 4K, несомненно, является будущим, проникновение технологии на рынок было не таким уж высоким несколько лет назад. В 2017 году чуть менее 30% американских домовладельцев имели устройство с поддержкой 4K. В 2018 году это число увеличилось до 32%. По большей части люди не отошли от своих телевизоров 1080p.
Даже если бы число было как-то выше 50%, реальная вещь заключается в том, что наши современные устройства не могут даже хорошо выполнять игры 1080p. Имеет смысл, что по мере того, как консоль стареет, а графика постоянно улучшается, производительность падает. В конце концов, вы можете сделать так только с фиксированным оборудованием. Это не объясняет, почему некоторые из последних выпусков на PS4 работают на 900p и только на 720p на Xbox One. Разве эти устройства не должны быть более мощными, чем предыдущее поколение? Некоторые игры для PS4 Pro не могут рендерить даже выше 1080p, в то время как Xbox One X изо всех сил пытается добиться хороших результатов при запланированном выходе 4K.
Вы можете найти различные анализы от Digital Foundry, которые подтверждают это. Team Sonic Racing удается вывести родной 4K на One X, но работает заметно хуже, чем версия для PS4 Pro. Kingdom Hearts III - еще один замечательный пример. Из-за интересной настройки, которую пользователи могут сделать на консоли Sony, версия PS4 Pro может выводить видео с разрешением 1080p и работать плавно, в то время как версия One X заблокирована с более высоким разрешением и работает с множеством кадров и разрывов экрана. Это просто играет плохо, когда идет за «верность».
Очевидно, что лучшее аппаратное обеспечение приведет к лучшей общей производительности, но мы все еще пытаемся добиться правильного воспроизведения 4K. Массово дорогие ПК даже не дают 4K при скорости 60 FPS, не говоря уже о более высоких разрешениях. Существует не так много метрик, но тесты видеокарт с разрешением 8K показывают результаты на уровне 30 FPS или ниже. Это все на машинах, которые средний потребитель, вероятно, не сможет себе позволить.
Один из лучших примеров использования, который я могу привести, - сцена киберспорта. Большинство профессиональных игроков предпочитают получать более высокую частоту кадров и даже уменьшают визуальные особенности игр, чтобы достичь этого. Это привело к появлению на рынке дисплеев с высокой частотой обновления, но даже непрофессионал может почувствовать разницу. Игры просто играют лучше, когда в них нет проблем с производительностью и сбоев.
Возможно, Microsoft берет на себя огромные потери на новом Xbox, чтобы дать геймерам будущее. Я не думаю, что это реальность, но разработчикам было бы лучше сосредоточиться на повышении производительности по всем направлениям, а не на подсчете количества пикселей. Игры еще не готовы к разрешению 8K, и мы не должны настаивать на этом в качестве стандарта.