Какой тип покемонов вы должны играть на основе MBTI

Каждый тип покемонов приносит что-то свое на стол. Независимо от того, наносите ли вы урон, наносите статусные недуги или становитесь стеной для своей команды, у каждого типа есть широкий выбор стратегий.

Как и в случае с покемонами, персонажи MBTI используют разные стратегии и идеи, чтобы быть лучшими. Вот почему имеет смысл объединить типы и личностей MBTI, чтобы показать, какая из этих пар хорошо сочетается. Будь то аналитические темные типы, которые подходят вам, или удивительный тип грунта, давайте рассмотрим, какой тип подходит вашей личности лучше всего.

18 Огонь - ESTP

17 Вода - ENTJ

Лидер любой партии, типы воды являются сильными вариантами для открытия и закрытия сражений. У них есть способность наносить статус, наносить урон или лечить, и они последовательны в любой роли, которую вам нужно выполнить в команде. Спокойные и рациональные, они всегда знают, как нанести урон противнику, что делает его надежным соперником для вашей команды. Их водные атаки также могут быть весьма оригинальными.

16 Трава - ESTJ

Типы травы и ESTJ идут рука об руку. Они (буквально) являются корнями вашей партии, и будут следить за тем, чтобы все чувствовали себя сильными и устойчивыми в ходе битвы. У них всегда есть мешок с хитростями и спорами на рукаве, чтобы убедиться, что они справляются с задачей.

15 Dark - INTP

Будучи тренером INTP Темного типа, вы будете играть в интеллектуальные игры со своим противником. Ты всегда думаешь на один или два шага впереди, никогда не быть превзойденным. Ваш оппонент понятия не имеет, что будет с ними. С другой стороны, вы точно знаете их планы и позаботитесь о том, чтобы они пошли наперекосяк.

14 Экстрасенсы - ENFJ

Как очень чувствительный тип покемонов, экстрасенсы знают, как работать с (или против других). Прочитайте их и выясните их стратегии, это совершенно естественно для вашей команды. Внимательно следите за тем, что может планировать противник, но это не слишком беспокоит. У вас наверняка есть план, который они не увидят.

13 Борьба - ENFP

Как боевой тренер типа ENFP, вы не думаете внутри коробки, вы уже пробили себе выход из нее. Вы точно знаете, что вы хотите сделать, и против кого вы играете, роль в этом плане не играет. Зачем им? Вы уже знаете, что это сработает.

12 Лед - ISFJ

Как ISFJ, вы захотите убедиться, что с остальной частью вашей партии все в порядке, и с покемонами типа Ice вы в этом убедитесь. Никто не собирается попасть в вашу команду, когда вы заняты замораживанием и нанесением урона влево и вправо. Добавьте пару пассивных способностей, особенно предназначенных для снижения силы атаки противника, и Покемон - идеальный ISFJ.

11 Ground - ISTP

Как тренер наземного типа, ваш оппонент может подумать, что он знает, чего ожидать от вас, но у него есть еще кое-что. Вверх, влево, вправо или под землей, где вы находитесь, и то, что вы делаете, является загадкой для вашего противника. Сохраняйте этот элемент неожиданности, чтобы сбросить противника и выработать выигрышную стратегию.

10 Электрический - ISTP

Подобно вышеупомянутому наземному типу, в качестве электрической силы ваш оппонент не будет знать, что их поразило. Будь вы стеклянная пушка, танк или всесторонняя угроза; как электрический тип, вы можете планировать что угодно, оставляя противника в неведении относительно того, что делать дальше. ISTP любит рисковать и мыслить нестандартно, а покемоны электрического типа могут быть весьма креативными.

9 Ошибка - INFP

Спокойный, крутой и всегда собранный, инструктор по типу ошибок INFP - это тот, к которому нужно относиться серьезно ко всем задачам. Недооценка - это просто попрошайничество.

8 Rock - ESTP

Разбивать вещи влево и вправо звучит как работа для рок-типа и ESTP. Не нужно слишком много думать, потому что вы постоянно уничтожаете своих противников. Даже летающие виды не смогут сбежать от вашей огненной личности. ESTP - это социальные существа, которые стремятся смешать логику с эмоциями. Типы камней - это заземленные существа, которые ставят свои тела и умы на линию.

7 Фея - ESFJ

Как ESFJ, вы любимы всеми! И возможно ли это потому, что у вашей команды супер-эффективный набор текста против драконов? Как тренер типа фей, ты сильный и последовательный. Вы - надежный источник энергии, на который всегда может положиться ваша команда, несмотря ни на что.

6 Полет - ISFP

Как тренер летающего типа, небо действительно является пределом. Вы не знаете, что произойдет изо дня в день или из битвы в битву, но это нормально! Вы поймете все это. В какой-то момент. Независимо от того, взлетаете ли вы для атаки Мухи или готовите свою Храбрую Птицу, оппонент, которого вы убиваете, ждет вихрь битвы.

5 яд - ENTP

Покемон типа Покемон часто используется недостаточно. Однако это не делает тебя менее смертельным. На самом деле, как неизвестное количество, ваш оппонент может не знать, какую тактику вы планируете использовать против них.

У вас есть часть экстремальных конкурентных знаний и преимуществ, не позволяйте им тратить впустую.

4 Нормальный - ISTJ

Старый добрый стандарт, нормальные типы. Тебя немного сложнее понять, чем любого другого типа, но когда ты находишь хорошее применение, ты считаешься силой. У вас есть доступ к чему-то от каждого типа в вашем рукаве, что делает вас опасным противником, против которого нужно идти. Держать оппонента на ногах - это то, что вы можете сделать с легкостью.

3 Призрак - INFJ

Как тренер призрачного типа, вы аналитик. Ничто не проходит мимо тебя. Ты не тот, кто просто сидит и наносит урон. Вы заняты путаницей и параличом между ними. Вы знаете, что бороться - это больше, чем кажется на первый взгляд, и вы собираетесь извлечь выгоду из этого знания.

2 дракона - ESFP

Кто лучше, чем тренер драконов? Громко и шумно, вы всегда делаете сцену, и на то есть веские причины. Другие типы боятся вас, как они должны. Используйте свою огромную силу, чтобы с легкостью победить их.

1 Сталь - INTJ

Будучи скрытным стальным типом, вы можете ждать в конце партии, пока вам не станет абсолютно необходимо нанести удар. Когда вы приедете, оппонент должен быть осторожен, этот бой был продуман с самого начала.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ