Карта каждого отдельного наблюдателя, ранжированная

С момента дебюта в 2016 году количество карт Overwatch увеличилось до невероятных 20 различных карт, каждая из которых обладает уникальными достоинствами и недостатками, но, к сожалению, не все карты созданы равными. Подобно разнообразному составу героев игры, разные карты поощряют разные стили игры, но некоторые карты предлагают больше возможностей для выигрыша как для атакующих, так и для защитных команд, в то время как другие несбалансированы и могут быть довольно неприятными даже для самых скоординированных команд. Мы оценили каждую карту от лучшей до худшей, основываясь на дизайне, балансе и жизнеспособности большого круга героев.

20 Blizzard World

Нижняя часть ствола. Blizzard World сочетает в себе аспекты гораздо лучших гибридных карт, таких как King's Row и Eichenwalde, и полностью разбазаривает их. В то время как его дизайн интересен и красочен, его эстетика разрушения четвертой стены смешивает и без того грязный канон игры. Большие расстояния от точки для защитников и трудная первая точка для атакующих способствуют общему разочаровывающему игровому опыту, а слишком большое возвышение в центре способствует героям с подвижностью, оставляя других, таких как Солдат и МакКри, безнадежно подавленным. Короче, Blizzard World - это несбалансированный беспорядок.

19 Храм Анубиса

Храм Анубиса - одна из наиболее впечатляющих карт в плане дизайна - сильно отдает предпочтение защитникам, особенно по второму пункту. Отсутствие жизнеспособных маршрутов для соревнований означает, что хорошо сбалансированная команда может сдерживать нападавших практически бесконечно. Вам в значительной степени нужен Рейнхардт или Д. Ва, чтобы попытаться протолкнуть средний маршрут, и оба боковых маршрута легко противостоят способным героям. В то время как Анубис избегает нижней точки для относительно приятной первой точки, атака на этой карте может быть смертным приговором.

18 Горизонт Лунной Колонии

Известная как среди любителей, так и среди профессионалов, Horizon Lunar Colony претерпела значительные изменения, чтобы увеличить ее удовольствие, но безрезультатно - это просто не очень хорошая карта. В то время как Анубис предпочитает оборону, Horizon склоняется к атакующим, в какой-то момент демонстрируя самые неравные выигрыши на любой карте, отчасти благодаря практически неопределяемой первой точке. Его мрачный дизайн и бесцельные дополнения - серьезно, которые даже входят в область невесомости - бледны по сравнению с более привлекательными проектами игры. Horizon зарабатывает репутацию одной из худших игр.

17 Вольская Промышленность

Другая карта с чрезмерно большим расстоянием между комнатой возрождения и второй точкой, Вольская страдает от неинтересного дизайна и разочаровывающих удушающих точек. Любой, кто был застрелен башней Бастион или Торбьерн на плавающих платформах над второй точкой, знает, как может быть неприятно защищать вторую точку, в то время как отсутствие жизнеспособных проходов для атакующих во второй половине карты в значительной степени представляет собой фигуративную мясорубка. Он превосходит Horizon и Temple of Anubis, но лишь незначительно, доказывая, что штурмовые карты, как правило, самые слабые в игре.

16 Париж

Другая карта нападения и самая новая карта в игре, Париж предлагает мало стратегии для более скрытных героев, поскольку все маршруты к первой и второй точкам легко защищены даже самыми любительскими командами.

Способный танк и фланкер - это все, что требуется защищающейся команде, чтобы вытереть пол атакующими, поскольку открытость карты увеличивает видимость команды противника и гарантирует, что защитники сохраняют преимущество. Париж зарабатывает очки за дизайн, но, к сожалению, он страдает от тех же проблем, что и все штурмовые карты - в них просто не очень весело играть.

15 Ханамура

Пожалуй, самым сложным из всех очков в Overwatch является второй пункт в Hanamura. Попытки пробиться через средний маршрут бессмысленны, и быстрых героев, таких как Трэйсер и Генджи, легко поймать, пытаясь проникнуть на оба боковых маршрута. И точка возрождения для защитников настолько близка к точке, что устранение членов команды похоже на игру в удар-моль. Hanamura получает значительные очки за свой дизайн, особенно его внимание к деталям, как стрела в земле, напоминающая о драконах. Но выигрывать и проигрывать на Ханамуре просто не так хорошо, как на других картах.

14 Дорадо

Конечно, вы можете сыграть тему Futurama на колоколах в нересте. Кроме этого, что запоминается в Дорадо? Его стиль игры имеет тенденцию к агрессивности, и продвижение полезной нагрузки по относительно узким улочкам игры в значительной степени требует Рейнхардта. Команды команды на этой карте, как правило, одинаковы от игры к игре, с Лусио в качестве основного целителя и способного флангера, такого как Генджи или МакКри, пробирающегося по коридорам. Возможно, самый изумительный фактор Dorado - насколько это легко забыть - его дизайн просто не соответствует стандарту, установленному другими картами.

13 Юнкертаун

Широко открытые карты, как правило, предпочитают героев определенного типа, и Юнкертаун - одна из самых больших карт в игре, где мало места, где можно спрятаться или встать с фланга. Стратегия Pharmercy, вероятно, будет хорошо работать в большинстве команд, в то время как такие герои, как Tracer и McCree, остаются уязвимыми для снайперского огня и бастионов за щитами Рейна. Попытка отстать от вражеской команды может длиться вечно, что ведет к размолвке, из-за которой многие игровые стили могут устареть. И хотя дизайн интересен и рассказывает историю, он не включает в себя столько подсказок персонажей, сколько карты, такие как Непал и Ханамура.

12 Риальто

Риальто может быть забавным с правильной командой, но ее определенно легко защищать. Крошечная воздушная заслонка в конце - это обычное место для зависания полезной нагрузки, а резкий поворот в начале карты может означать, что атакующие становятся мертвыми по прибытии.

С точки зрения дизайна, это небольшая производная, и не самая креативная, которую разработала команда. Снайперам будет легко здесь, и может быть неприятно чувствовать, что вы в одном шаге от удара в голову. В целом, Риальто немного ниже средней карты.

11 Нумбани

Нумбани - прочная середина дела. Отсутствие жизнеспособных путей доступа к некоторым целям карты может расстроить как атакующих, так и защитников, а ее дизайн - не самая увлекательная игра. Он отдает предпочтение флангерам и врагам с близкого расстояния, поскольку высот очень мало, но это можно легко исправить, изменив стратегию. Это не плохая карта, как ни крути, но в ней нет ничего особенного.

10 Пусан

Пусан все еще довольно свеж в памяти людей, так что не ждите, что он возглавит чей-либо список. В целом, это приличная карта с относительно хорошим дизайном и привлекательной графикой. Выдающимся является святилище, которое включает множество поклонов истории и духовности Южной Кореи, а также предлагает геймплей с клаустрофобией и высокими ставками. Две другие карты не вызывают такой же похвалы, особенно База МЕКА, которая сильно искажена в пользу героев дальнего действия. Но с другой стороны, Рейнхардт умеет петь в караоке.

9 Маршрут 66

Route 66 - одна из самых уродливых карт в игре - сохраняет себя благодаря своему игровому дизайну. Второй момент трудно получить с поворотами полезной нагрузки, в то время как первый и третий баллы слегка в пользу атакующих.

Это не самая сбалансированная карта в игре, но ее средняя часть привлекательна и креативна, и в ней можно найти множество различных стилей игры. Драки могут вспыхнуть внутри большого центрального здания, которое может полностью изменить матч на полпути. И хотя у снайперов много возвышенности, их могут легко доставить талантливые игроки.

8 Оазис

Oasis - одна из самых новых игровых карт - спортивное место в центре города. Вместо квадрата эта контрольная точка представляет собой гигантский круг, а это означает, что командам приходится постоянно контролировать захватчиков со всех сторон. Кроме того, у него есть прыжковые площадки, которые дают героям, таким как МакКри и Заря, больше мобильности. Две другие карты на Оазисе почти такие же впечатляющие, и не оказывают сильного влияния на какого-либо конкретного героя. Щедрый и технологически продвинутый дизайн этих карт привлекателен и легок для глаз, а его рассказывание историй является тонким и привлекательным.

7 Непал

Непал - это классика Overwatch : разнообразные карты, множество проходов, удушающие точки, которые никогда не бывают слишком разочаровывающими. Карта деревни, вероятно, самая слабая в Непале, хотя бы из-за ее крошечной контрольной точки и узкого места, но даже это придирчиво. Святилище, с другой стороны, является превосходной картой, которая обеспечивает взаимодействие между обеими командами. Посадка сотрясающего удара с Фара на центральной платформе, повергая врага к гибели, не может быть более удовлетворительной.

6 Watchpoint Gibraltar

Одна из самых запоминающихся карт в Overwatch также одна из самых простых: здесь нет никаких наворотов, просто хороший старомодный геймплей FPS. Гибралтар извлекает выгоду из своей роли в Обзорах Наблюдения, являясь домашней базой группы до расформирования. Это делает некоторые интересные голосовые линии от героев так же как знакомое чувство его коридорам и мостам. В то время как некоторые могут сказать, что игровой процесс в Гибралтаре слишком прост, это дает героям возможность проявить творческий подход с его открытыми пространствами и высокими показателями. Драма в последнем толчке игры может стать легендой.

5 Лицзян Башня

Некоторые из самых драматических сражений в истории Overwatch происходили в башне Лицзян. Ни на одной из этих карт спрятаться некуда - Лицзян постоянно сталкивает игроков друг с другом в ближнем бою, что делает его одной из наименее прощающих карт для снайперов.

Герои, такие как Junkrat и Mei, очень полезны на этой карте, так как они могут замедлить команды от боулинга над конкурентами. Также никогда не повредит доставить Лусио на карту с подводными камнями. Ночной дизайн Лицзяна только усиливает напряженность, и умные стратегии - такие как Graviton Surge около моста - стали опорой для любителей и профессионалов.

4 Голливуд

Независимо от того, сколько раз директор Omnic в лимузине, который вы сопровождаете, жалуется, что вы едете недостаточно быстро, Голливуд никогда не теряет своей привлекательности и блеска. Я имею в виду, вы можете бороться с этим на Диком Западе и на чужой планете. Давай! Что касается игрового процесса, то Голливуд - одна из самых сбалансированных карт в игре - здесь есть много возможностей для снайперов и турелей, но ни одна точка зрения не обходится без его слабых мест, и даже самые хитрые персонажи должны быть умными, чтобы выжить. Почти каждый герой жизнеспособен на этой карте, и он не смещен в пользу какой-либо команды.

3 Айхенвальде

Когда дело доходит до рассказывания историй через дизайн, Айхенвальде - самая сильная карта Overwatch . Район Айхенвальде, место решающей битвы с омниками, был заброшен на годы, и из зданий постепенно начала вырастать растительная жизнь. Этап заканчивается в месте отдыха наставника Рейнхардта Балдериха фон Адлера, и прогрессирование полезной нагрузки рассказывает историю так, как ни одна другая сцена не справилась. В игровом плане Айхенвальде похож на карты типа King's Row и Dorado, но добавляет элементы, такие как мост и секретные туннели под землей, чтобы добавить новые стратегии. Это одна из самых эффективных карт в игре.

2 иллиоса

Одним словом: буп . Контрольные карты в целом выигрывают от разнообразия, состоящего из трех карт, и каждая из трех локаций Илиоса уникальна и хорошо реализована. Возможно, лучшим из этих трех является маяк, который предлагает множество путей для атак, как на низком, так и на высоком уровне. Расположение скважины также является важным моментом, поскольку центральная яма увеличивает напряжение и драматичность затянутых спичек. Радостный дизайн и древний поворот в таких областях, как руины, дополняют и без того сильный и упорядоченный игровой процесс, и всегда весело отталкивать кого-то со сцены. Это в основном детская площадка Лусио.

1 королевский ряд

Безудержный победитель лучшего опроса на карте Blizzard, King's Row - идеальная карта Overwatch . Его дизайн превосходен, его чувство прогрессии и высокие ставки делают для интересных и драматичных матчей, и его отсутствие больших открытых пространств - что-то, что вредит меньшим картам, таким как Paris и Horizon Lunar Colony - означает, что стратегия гораздо более тесная как для атакующих, так и для злоумышленников. защитники. Каждая часть карты благоприятствует различным героям, что означает, что большинство выборов так или иначе жизнеспособны и их легко можно отменить. Он дружелюбен ко всем видам соревнований, а наличие ям для попадания добавит новые стратегии для героев, таких как Лусио и Ориса. Короче говоря, King's Row - это идеальная карта Overwatch, и лучшее, что может предложить игра.

ДАЛЕЕ: Overwatch: руководство для начинающих по крещению

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ