Kingdom Hearts II: каждый мир от худшего к лучшему, ранжированный
Kingdom Hearts II имеет забавные отношения с дизайном уровней. В то время как в оригинальном Kingdom Hearts было довольно много платформера - ничего нетипичного для экшн-игр той эпохи - первое пронумерованное продолжение серии, выпущенное в то время, когда жанр экшн сгладил, так сказать. С большим акцентом на техническую борьбу Kingdom Hearts II отодвинула дизайн уровней в сторону.
Это не значит, что миры, представленные в Kingdom Hearts II, бедны. Некоторые действительно - просто перечитывание историй, которые были лучше в исходном материале - но хорошие из них компенсируют отсутствие интересного дизайна уровней с интересными сценами, осмысленной историей или развитием персонажей, и отличным действием вокруг.
10 Атлантика
![](http://nostal-geek.com/img/lists/6075/kingdom-hearts-ii-every-world-from-worst-best.jpg)
Это почти достойно восхищения Kingdom Hearts II пойдет на все, чтобы выдержать критику всех против Атлантики в оригинальной игре и усилить их в десять раз, чтобы создать что-то действительно катастрофическое. Созданная полностью из ритмических мини-игр, Atlantica служит данью музыкальной эре истории Диснея.
В связи с этим его включение очень легко понять и оценить. К сожалению, исполнение мучительно. Некоторые песни просто сводят с ума, и трудно почувствовать, что игра в Atlantica не является пустой тратой времени, когда она не развивает сюжет или не отражает основной игровой процесс KH II .
9 Страна Драконов / Замок Зверей (Галстук)
![](http://nostal-geek.com/img/lists/6075/kingdom-hearts-ii-every-world-from-worst-best-1.jpg)
У Kingdom Hearts II фантастическое открытие, за которым следует первый акт, который действительно просто в порядке. Олимпийский Колизей на самом деле довольно велик (и мы вернемся к нему позже), но Земля Драконов и Замок Чудовища, честно говоря, не в восторге, особенно по сравнению с Wonderland и Deep Jungle, и особенно по сравнению с остальными мирами в KH. II.
Land of Dragons, в конечном счете, страдает от незатейливого, раннего дизайна игрового уровня и истории, которая на самом деле намного хуже, чем переосмысление Мулана, тогда как Замок Зверя, хотя и довольно интересный с точки зрения дизайна уровней, не использует половину Beast, а также первую игру. почти подрывая его возвращение вообще. Плюс, Xigbar дует.
8 Аграба / Порт Роял (Галстук)
![](http://nostal-geek.com/img/lists/6075/kingdom-hearts-ii-every-world-from-worst-best-2.jpg)
К чести Kingdom Hearts II, Aladdin II: Возвращение Джафара и Пираты Карибского моря: Проклятие Чёрной Жемчужины - это такие уникальные варианты для адаптации, что почти достаточно, чтобы компенсировать тот факт, что они просто меньше повторяют свои фильмы (хотя с достаточным количеством изменений, когда они не просто их коллеги по фильму.)
Аграба и Порт-Рояль имеют здоровую дозу действия, но ни один мир не настолько интересен по сравнению с остальными мирами KH II . Приятно также вернуться к Аграбе, но она и Порт-Рояль не оставляют большого впечатления, кроме новизны их историй. Хотя в мире это не хуже.
7 100 акров Вудс
![](http://nostal-geek.com/img/lists/6075/kingdom-hearts-ii-every-world-from-worst-best-3.jpg)
Как и в случае с первой игрой, 100 Acre Woods получает плохой рэп за то, что они на самом деле не соответствуют остальным основным боям Kingdom Hearts II . Однако, в отличие от Atlantica, 100 Acre Woods придерживаются основного игрового процесса. Хотя Сора будет участвовать только в мини-играх, они, по крайней мере, в некоторой степени основаны на узнаваемом игровом процессе.
Плюс, 100 Acre Woods - это просто милый мир. Это было очаровательно в Kingdom Hearts I, более или менее помещая Сору в обувь Кристофера Робина, и ее продолжение здесь - хорошее напоминание о более приятных элементах путешествия Соры. Для игры хорошо иногда давать себе пространство для дыхания. Еще лучше, когда это необязательно.
Колизей Олимпа 6
![](http://nostal-geek.com/img/lists/6075/kingdom-hearts-ii-every-world-from-worst-best-4.jpg)
Олимп Колизей видит огромное обновление с первой игры. Это не так очаровательно, учитывая, что это уже не просто прославленная арена; но эй, это уже не прославленная арена. Olympus Coliseum имеет актуальный дизайн уровней, и включение Аурона в качестве первого участника серии из Final Fantasy является очень приятным штрихом.
Признание Олимпа Колизеем славы всегда будет его турнирами. От Кубка боли и паники до Кубка парадокса Аида игроки найдут часы, спрятанные в Колизее Олимпа. Просто наличие своего рода арены повышает его, учитывая, как много внимания KH II уделяет своему бою.
5 Disney Castle / Вечная Река
![](http://nostal-geek.com/img/lists/6075/kingdom-hearts-ii-every-world-from-worst-best-5.jpg)
Технически они не тот же мир, но они могут быть такими же. Disney Castle и Timeless River - это, по сути, две половины одного целого, работающие вместе, чтобы создать довольно интересный бит в истории Kingdom Hearts II . Замок Диснея переносит Сору и компанию в замок короля Микки, который теперь наводнен Бессердечным.
В подвале игроки могут получить доступ к Timeless River, оде анимации Диснея конца 20-х и начала 30-х годов. Трудно не любить команду мечты, которая является Дисней Касл и Вечная Река, наполненная великолепными экшн-сценами и тоннами очарования Диснея. Плюс, Затянувшаяся Уилл может быть найдена в постигре Дисней.
4 Гордость Рок
![](http://nostal-geek.com/img/lists/6075/kingdom-hearts-ii-every-world-from-worst-best-6.jpg)
Не всегда весело, когда игра блокирует ваши способности или внезапно встряхивает то, что вы можете сделать во время игры, но это может действительно улучшить опыт. Показательный пример: Гордость Рок. Превратившись в льва, Сора теряет приличный кусок своих способностей, но постепенно накапливает новый набор навыков на Гордости, который становится таким же забавным, как и любая из форм Соры.
Мало того, Pride Rock предпочитает принимать только заднюю половину Короля-льва и с несколькими ключевыми изменениями, что позволяет Pride Rock повествовательно чувствовать себя в соответствии с мирами первой игры. Также весело, когда Симба играет на вечеринке и путешествует по джунглям. Если ничто иное, Гордость не оправдывает свое пустое пространство.
3 космических параноика / Halloween Town (Tie)
![](http://nostal-geek.com/img/lists/6075/kingdom-hearts-ii-every-world-from-worst-best-7.jpg)
Всегда приятно, когда вечеринка должна изменить свою внешность для мира, и Space Paranoids & Halloween Town отлично справляются с задачей захвата магии Червей Королевства; посещение разных миров, чтобы собрать воедино большую историю. Это звучит правдоподобно в случае первого, особенно, который фактически вплетает Ксеханорта в знания Трона .
Ни один мир не является особенно большим, но оба они отличаются большим разнообразием в плане дизайна уровней и сражений с врагами. Это забавные миры, в которых можно просто бродить и исследовать, и обе их истории делают больше, чем просто перечитывают их соответствующие фильмы, что всегда является огромным плюсом.
2 Город Сумерек / Сияющий Сад (Галстук)
![](http://nostal-geek.com/img/lists/6075/kingdom-hearts-ii-every-world-from-worst-best-8.jpg)
Загрузка Kingdom Hearts II только для того, чтобы играть за Roxas без четких указаний на то, как эти два персонажа связаны между собой, трудно не сразу поддаться сюрреалистической атмосфере Сумеречного города. Это не похоже ни на что в этом сериале, мир постоянно на пороге тьмы, но наполнен светом. Это хорошая тема.
Помимо великого дебюта в роли Роксаса, Сумеречный Город часто появляется по всему сюжету рядом с Сияющим Садом (Пустотный бастион для большей части истории.) В этих двух мирах находятся некоторые из самых лучших моментов Kingdom Hearts II, как в повествовательном, так и в терминах геймплея. Помогает то, что в Radiant Garden есть немного постигрового контента.
1 Мир, которого никогда не было
![](http://nostal-geek.com/img/lists/6075/kingdom-hearts-ii-every-world-from-worst-best-9.jpg)
Грандиозный финал Kingdom Hearts II и превосходное завершение игры, которая, откровенно говоря, становится тем лучше, чем больше вы играете, тем «Мир, который никогда не был» по-прежнему остается лучшим финалом серии. Заполненный до краев драками с боссами, высокоэмоциональными роликами и рассказыванием историй, который удовлетворительным образом разрешает почти все затянувшиеся сюжетные сюжеты, трудно не любить Мир, которого никогда не было. Между Roxas и Xemnas, каждый босс здесь - хоумран, не говоря уже о дизайне уровней, который - хотя и прост - действительно ощущается как дизайн уровней! Если не что иное, Мир, Который Никогда Не Был, невероятно хорошо уравновешивает свои темпы, делая вывод, что Царство Сердец II закрывается на более высоком максимуме, чем конец KH I.