Классы World Of Warcraft, ранжированные

Поскольку некоторые игроки начинают погружаться в бета-версию World of Warcraft Classic, а весь остальной мир готовится к официальному релизу в августе, становится очевидным, что с тех пор, как эта игра вышла на сцену в 2004 году, ситуация кардинально изменилась.

Некоторые классы, такие как Рыцарь смерти, даже не существуют, и многие способности и изменения баланса были возвращены к их первоначальному состоянию ванили. Для тех, кто не помнит игру с тех ранних дней и хочет исследовать этот ностальгический мир с новым персонажем, важно знать, какие классы были лучшими, а какие - не очень хорошими.

9 Охотник

Охотник был грубым персонажем в те времена, и все эти старые раздражения и слабости очевидны в Классике . Честно говоря, любой класс отлично справляется и может хорошо играть в правильных руках, но не у многих игроков хватило терпения получить микро, необходимый для Охотников и их питомцев.

Охотники ориентированы на DPS, возможно, один из лучших в игре на самом деле, но они были очень стеклянными пушками и менее опытными игроками боролись в PVP. В PVE они показали себя немного лучше и могли очень быстро набирать уровни, но это преимущество не имеет большого значения, когда это было необходимо для их выживания.

8 друид

Любой вид целителя был очень востребован в первые дни игры, и не без причины. Быть целителем было не очень весело и создавало сложный игровой процесс. Друид был прежде всего целителем, но казался слабее в этой роли по сравнению с другими классами исцеления.

Они могли войти как танк, но были лучшие танки, которые могли бы жить дольше. Проблема Друида состояла в том, что он, казалось, мог выполнять каждую роль, если это было необходимо, но был как последний ребенок, которого выбрали на уроке физкультуры. Конечно, друиды были легко адаптируемы и лучше, чем ничего, но они никогда не преуспели ни в чем.

7 паладин

Паладин, по общему признанию, был лучшим в лечении одиночных целей и очень удобен для того, чтобы вывести игрока с края пропасти. Но кроме той конкретной роли, они не были хороши для чего-то еще. Они могли вступать и служить танками, но это не было их основной силой, и они очень медленно развивались в игре.

Будучи чемпионами Альянса, они были удивительно тусклыми. Это похоже на то, как если бы они были средним планом между Воинами и Жрецами для одиноких игроков. Опять же, хорошо поддерживать ключевых игроков, но не самих ключевых игроков.

6 шаман

Шаман немного лучше действует как целитель, чем Паладин за лучшую область лечения. Они были неоценимы для групп, желающих совершить набег или провести тяжелый размол, и почти всегда приветствовались.

Тем не менее, эта известность пришла с классом, который изо всех сил пытался выступать сам по себе, а это значит, что соло-игроки, как правило, избегали их ради чего-либо, кроме ролевой игры. Они могли проводить быстрые атаки, но эти атаки всегда были в желтом цвете и никогда не превосходили в чистом DPS. Стихийный урон был полезен, но грубая сила почти всегда превосходила игру «камень, ножницы, бумага» в ранней версии World of Warcraft .

5 Чернокнижник

По общему признанию, это спорная запись, потому что, прямо из ворот в первый день, чернокнижники были ужасно и в PVP и в PVE. Через некоторое время Blizzard поняла, насколько они сильны, и быстро отбросила некоторые из своих способностей и опустила их в ряды.

Они остаются, пожалуй, одними из лучших с точки зрения необработанного ДПС, поскольку их питомцы наносят множество быстрых ударов, которые, хотя по отдельности были не так велики, добавили к серьезному урону. Чернокнижники в руках опытных игроков были свирепы в PVP, и начинающим нравилось, как легко было играть и выровнять в PVE.

4 Разбойник

Разбойникам требовалось немного навыков и планирования перед битвой, чтобы эффективно их использовать, но с правильными товарищами по команде они работали очень хорошо. Их хиты были почти всегда в белом, но они били так быстро, что это компенсировало. Они также хорошо выполняли роль флагманских носителей, предполагая, что у врага не было Чернокнижника, а у Разбойника были целители и танки, чтобы поддержать их и защитить.

Соло Rogue чувствовал себя очень слабым, и ранние нерфы не оказали им никакой пользы, поэтому этот класс не имеет более высокого ранга. Но в группах и PVP он показал себя так хорошо, что заслуживает места четвертого места.

3 Маг

Маги были дилерами игры с высоким уроном в первые дни. С точки зрения общего DPS, в течение длительных периодов времени они не были настолько впечатляющими, но для быстрых сражений или сравнения отдельных атак они были жестокими нападающими.

Их каст был также быстрее чем Чернокнижники, что означало, что они могли держаться в PVP, но если бой продолжался слишком долго, они были кончеными. Ваша цель состояла в том, чтобы превратить ваших врагов в замерзшие руины, прежде чем они смогут атаковать вас. Они получают третье место за свою взрывную силу, минимальные требования к навыкам, чтобы играть, и быть достойными уровня.

2 священник

Священники были безусловно лучшими целителями в игре. В то время как шаманы были лучше в групповом лечении, а паладины лучше в одиночном исцелении, жрецы могли делать то же самое почти так же хорошо, что делало их более адаптируемыми и полезными в различных ситуациях.

Их контроль над разумом также был чудовищным в боях, так как он поворачивал врагов друг против друга и отбирал у вашей команды часть тепла, хотя для Жреца это вызывало много агрессии. Их способность обеспечивать и снимать положительные эффекты для союзников также делала их сильными партнерами по команде в бою. Соедините один из них с Воином, и у вас на руках будет опасный дуэт.

1 воин

Руки воинов самого сильного класса в первые дни World of Warcraft, воины будут правящими королями в Классике. Они были лучшими танками в игре, позволяя им получить серьезный урон, чтобы поддержать других игроков. Соедините их способности танкования с хорошим целителем, таким как Жрец, и их не остановить.

Даже без целителя, они были в состоянии идти лицом к лицу с двумя-тремя игроками и выйти победителем. Они были посланы с небес, когда дело дошло до набегов, так как они могли принять наказание от боссов и групп и выйти сильными. Воины были абсолютными зверями в первые дни, и когда в августе выйдет Classic, вам лучше поверить, что вокруг будет много бегущих Воинов.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ