Кризисное ядро - финальная фантазия VII - ретроспектива: не плакать до конца
Crisis Core - Final Fantasy VII - является приквелом к Final Fantasy VII для PlayStation Portable, выпущенной спустя десять лет после оригинальной игры. В отличие от Final Fantasy VII, Crisis Core предоставляет игроку контроль над Zack Fair, который должен сражаться с полчищами монстров самостоятельно, так как игра была RPG в духе Kingdom Hearts.
Зак имел лишь небольшую роль в предыстории Final Fantasy VII, и игрок не узнает о нем много, особенно до второго прохождения. Crisis Core уже более десяти лет, и по мере приближения выпуска Final Fantasy VII Remake настало время проверить, работает ли он как приквел к Final Fantasy VII.
Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение. Нажмите кнопку ниже, чтобы начать быстрый просмотр этой статьи. Начинай сейчасСвязанный: Заключительная Фантазия VII Автор сценария Ремэйка Чувствует себя "растоптанным" Последними Утечками Датамина
Другая сторона Шинры
Crisis Core ставит игрока в роль Zack Fair, который работает в Shinra Electric Power Company в качестве члена военного снаряжения SOLDIER. Организация Shinra является антагонистами на протяжении большей части Final Fantasy VII, а Crisis Core предлагает увлекательный взгляд на внутреннюю работу корпорации. Зак выполняет миссии для высших чиновников Шинры, которые тащат его на орбиту Сефирот и его возможное неистовство в Нибельхайме. Игроку дают представление о прежней итерации SOLDIER и его улучшенных в Jenova членов до того, как они все вышли из строя или были убиты.
Геймплей
Самая большая проблема Crisis Core по сравнению с Final Fantasy VII заключается в ее игровом процессе. Игрок управляет Заком только на протяжении всей игры, и у него есть только ограниченное количество команд, которые он может выполнять в бою. В Crisis Core гораздо меньше сортов Materia, и даже монстры-призыватели связаны со случайным шансом. Бой часто сводится к тому, чтобы нажать обычную кнопку атаки и попытаться увернуться на крошечных боевых аренах, которые едва имеют место для движения, но каким-то образом плохо отслеживаются камерой.
Реальная история и основные миссии Crisis Core довольно короткие. Основная часть игры состоит из небольших миссий, которые снова и снова используют одни и те же карты и мобов, и она быстро становится скучной, повторяя одни и те же этапы.
Помимо физических и магических атак, Зак также имеет доступ к DMV (Digital Mind Wave), который является игровым автоматом, который всегда работает в бою. Если барабаны выстраиваются в линию, то Зак может получить случайные выгоды или выполнить мощную атаку, например, «Предел разрыва» или «Призыв». Эти способности страдают от тех же проблем, что и сцены призыва монстров в Final Fantasy VII, так как нарушают ход игрового процесса и заставляют игрока пересматривать одни и те же моменты снова и снова. Может быть захватывающим получить своевременную ничью в середине битвы, но DMV слишком часто отвлекает игрока.
Как название для PlayStation Portable, Crisis Core был создан для игры в короткие серии, и он работает лучше таким образом, но люди, ожидающие опыта, подобного Final Fantasy VII, будут разочарованы коротким игровым процессом.
Эстетика и саундтрек
Final Fantasy VII имеет один из величайших саундтреков в истории видеоигр. Саундтрек Crisis Core содержит многочисленные ремиксы этих культовых песен, так что ему удается создать потрясающий саундтрек почти по умолчанию.
Визуальные эффекты в Crisis Core, безусловно, намного старше, чем в Final Fantasy VII. Crisis Core - одна из самых впечатляющих игр для PlayStation Portable, на которую все еще приятно смотреть, конечно же, в большей степени, чем блочные и непоследовательные изображения Final Fantasy VII.
Проблема Бытия
Самая большая проблема с Crisis Core - это персонаж Genesis Rhapsodos. Если бы когда-нибудь был ребенок-плакат для персонажа Марти Стю (мужская версия Мэри Сью), это был бы этот претенциозный симпатичный мальчик. Каждая сцена с Бытие - чистая агония, поскольку он цитирует свою вымышленную книгу и рассказывает о своей судьбе, богине и ЛЮБВИ.
Один из самых разочаровывающих аспектов Crisis Core - это то, как он вставляет Genesis в важные моменты оригинальной истории, особенно в визит в Нибельхайм. Genesis играет определенную роль в падении Сефирот, хотя никто никогда не упоминал его в первой игре.
Есть много причин ненавидеть Genesis, но самая большая из них заключается в том, как он облажает знания об обстановке. Духовный аспект мира Final Fantasy VII - это реинкарнация и переработка всей жизни в бесконечный цикл смерти и рождения. Кризисное Ядро выбрасывает это из окна и устанавливает, что в Жизнепотоке есть божественное сознание, известное как Минерва, и оно вмешивается, чтобы спасти жизнь Бытия и вернуть его в мир. Минерва никогда не вмешивалась, чтобы спасти Аэрит или любого из Четра или Зака, но хорошему мальчику Номуры была дана большая доза Deus Ex Machina.
В настоящее время нет никаких доказательств того, что Genesis вернется в Final Fantasy VII Remake, и мы все можем быть благодарны за это.
Конец спасает день
Спасительная грация Crisis Core - это персонаж Зака и окончание истории. Зак невероятно приятный персонаж, и он резко контрастирует с Облаком. Надо отдать должное Рику Гомесу, который обеспечивает голос Зака в Crisis Core и других играх Final Fantasy, так как он привносит в игру настоящую заразительную энергию, в то время как другие актеры могли сделать его невероятным, переусердствовав.
Самая запоминающаяся сцена в Crisis Core - это легко финал. Люди, которые играли в Final Fantasy VII, знали, что Зак был сделан в Crisis Core, поскольку его гибель от рук войск Шинры показана в игре. Последнее выступление Зака против армии Шинры, когда его воспоминания постепенно исчезают, оставляя только воспоминания об Аэрите, является одним из самых резких моментов в истории игр. Есть так много видеоигр, которые портят их конец и оставляют кислое чувство с игроком, который часами играл в них ( Mass Effect 3 ), но последние слова Зака к Облаку и просмотр вступления в Final Fantasy VII - невероятный способ закончить игра. Дети Пришествия также установили, что Зак когда-нибудь воссоединится с Аэрит в «Жизненном потоке», так что, по крайней мере, они получат счастливый конец в будущем.
Crisis Core во многом является продуктом эры PlayStation Portable, когда система была огромной в Японии, а игровые процессы размером с укус (например, Monster Hunter ) были огромными деньгами. История с Заком стоит того, чтобы о ней позаботиться, только если игрок не ожидает такой же эпической сферы и запутанного геймплея Final Fantasy VII .
Следующая статья: The Final Fantasy 7 Remake имеет шанс сделать рыцарей из теории круглых вентиляторов Canon