Легенда о Zelda: 20 удивительных вещей, которые вы не знали о связи с прошлым

Вы помните, как играли в «Ссылку на прошлое» в Super NES? Если нет, то вы упустили отличный опыт в играх! «Ссылка на прошлое» стала ярким событием для всех геймеров, когда она была выпущена в 1991 году.

Прошло более 25 лет с момента выхода A Link to the Past и до сих пор часто рассматривается геймерами как одна из лучших игр Zelda, когда-либо созданных. Это была игра, которая привнесла в концепцию Zelda множество концепций, которые сейчас являются основными, и именно эта игра действительно укрепила опыт Zelda со многими геймерами. «Связь с прошлым » осталась культовой игрой и одним из основных продуктов среди поклонников Zelda, и в то время она считалась революционной. С эмоциональным началом и множеством темниц игры, отличными предметами, увлекательным игровым процессом и интересными персонажами, что может не понравиться в этой игре?

Несмотря на то, что геймеры потратили много времени на эту игру, стало понятно, что они нашли в игре несколько трюков, секретов и интересных глюков. Из неясных ссылок на причудливые глюки программирования, эта игра может многое предложить. Поэтому мы решили поискать некоторые секреты, которые вы можете не знать о «Связи с прошлым» !

Знаете ли вы какие-либо из этих фактов? Некоторые из этих фактов вам могут быть знакомы, в то время как другие могут вас удивить. У вас есть какие-нибудь другие хитрости, которые вы знаете об этой игре? Если вы это сделаете, обязательно сообщите нам об этом в разделе комментариев ниже.

20 Сом в болоте зла основан на японском фольклоре

Многие элементы игр, особенно существа, часто черпают вдохновение из какого-то фольклора или истории. Создатели игры должны были откуда-то черпать вдохновение. Это особенно актуально для фэнтезийных игр, которые имеют дело с множеством необычных существ и монстров. Зачем создавать что-то с нуля, когда можно позаимствовать идею?

В «Связи с прошлым» сом, который обитает в Болоте Зла, на самом деле основан на существе из японской сказки 18-го века о соме Намазу. Это существо шевелит своим телом в воде, принося хаос и разрушения на землю. Камни, которые вы видите, торчащие из болота, окружающего сома в игре, представляют тюрьму Намадзу. Это отличная ссылка на более неясную фольклорную сказку.

19 Вы можете получить синий щит

Хотя «Связь с прошлым» не дает вам большого выбора в настройке внешнего вида вашего оборудования, вы можете сделать один трюк. Хотя у вас обычно есть красный щит на протяжении всей игры, вы можете получить синий. Все, что вам нужно, это ваш красный щит и эфирный медальон. Вот что вам нужно сделать.

Вам нужно найти Пинкет (тех врагов, которые пытаются съесть вас и в конечном итоге съесть ваш щит). Когда вы столкнетесь с этим, убедитесь, что вы используете эфирный медальон. Позволь Пинкету взять твой щит. Как только у вас будет ваш щит, убейте его. Ваш щит появится снова, и как только вы поднимите его, он станет синим. Если вы хотите, чтобы ваш щит снова стал красным, просто используйте тот же процесс снова. Хотя это не меняет свойств самого щита, это забавная уловка для геймеров, которые хотят изменить внешний вид своего щита в игре, которая на самом деле не оставляет много места для персонализации.

18 Японский релиз игры имел другое название

В оригинальном выпуске игры заголовок гласил « Легенда о Зельде: Трифорс Богов» . Это название имеет смысл, так как в игре говорится о трифорсе, который, по сути, является даром силы от богов людям в игре. Это символ высшей силы.

Тем не менее, религиозное представление в сфере развлечений в Америке может быть немного сложнее. В результате западные версии этой игры изменили название, чтобы не возникало проблем с религией. В этом случае западная версия игры решила убрать роль «богов», чтобы избежать каких-либо проблем с религиозной символикой, именами и т. Д. Они также подумали, что американской аудитории больше понравится название «Ссылка на прошлое» . Это кажется немного смешным, но вы не можете винить их за то, что они слишком осторожны.

17 С Аагнимом можно бороться с ловушкой для насекомых

В битве ближе к концу игры вы сражаетесь с Агахним, могущественным колдуном, который пытается вернуть Ганона обратно. Это результат всего, за что вы боролись, поэтому вы знаете, что Агахним будет жестким. Часть этой битвы с темным волшебником включает в себя необходимость уклоняться и отражать магические снаряды, которые он стреляет в вас. Если вы отклоняете их назад к нему, это ослабляет его, позволяя вам перейти в атаку.

Обычно вы используете Мастер Меч, чтобы отразить эти снаряды. Тем не менее, геймеры обнаружили, что вы можете использовать Bug-Catching Net, забавный, но необязательный предмет в вашем инвентаре. Поскольку сеть действует аналогично движению вашего меча, вы можете использовать их, чтобы отразить атаки Агахнима.

16 Это была первая игра, которая представила Cuccos

Кукко - удивительно полезное животное, которое Линк часто использовал, чтобы добраться до недоступных мест, и отличный источник веселья. Лучшей вещью в Кукко был их особый ход. Если бы Линк напал на Кукко достаточно раз, Кукко обратился к своим друзьям за помощью, и тогда вы были засыпаны бесчисленными Кукко. Они будут причинять вам боль, пока у вас не иссякнет здоровье и вы не умрете или вам не удастся сбежать в здание. Это одновременно веселый и немного жуткий элемент игры.

То, что вы, возможно, не знаете, это то, что «Ссылка на прошлое» была первой игрой, которая представила Кукко во франшизе, а также в Cucco Revenge Squad. Благодаря этой игре мы можем атаковать Cuccos сколько захотим.

15 В болоте зла есть три «невидимых» врага

Вы были в Болоте Зла и получили травмы, но обнаружили, что поблизости нет врагов? Вероятно, вы попали в одного из трех «невидимых» врагов на болоте.

В болоте есть три врага, которые не загружаются должным образом в игре, по сути, делая их невидимыми. Эти враги - Ку, которых вы можете найти в подземелье, расположенном в Болоте Зла. Хотя вы их не видите, они все равно могут причинить вам боль, если вы вступите с ними в контакт. Вероятно, сбой произошел из-за того, что эти типы врагов были запрограммированы только для работы в глубокой воде, что, вероятно, означает, что местность изменилась во время разработки, или враги были заменены. Этот глюк в игре делает для интересного опыта в Болоте Зла.

14 Игра изначально собиралась создать систему вечеринок

Странно думать об этом, поскольку в большинстве игр Zelda вы играете в Link только на протяжении всей игры (в некоторых играх, таких как Wind Waker и Spirit Tracks, вы временно переключаетесь на другого персонажа, но в основном играете в Link все еще). Но знаете ли вы, что изначально не будет так в «Ссылка на прошлое» ?

Первоначально Миямото планировал, чтобы вы играли в игру с другими людьми, а не с Линком. На протяжении всей игры у вас будет система вечеринок, где вы будете переключаться между тремя персонажами. Персонажами были бы эльф, девушка и волшебный пользователь. Интересно подумать о том, что было бы, если бы они продолжили играть в этот тип игр. Вероятно, мы увидим разницу в играх Zelda в целом.

13 Есть Секретная Комната под названием Комната Криса Хулихана

У «Связи с прошлым» есть несколько секретов, но знаете ли вы, что есть секретная комната, к которой вы не можете получить доступ обычными способами? Он известен как комната Криса Хулихана. Эта комната появилась в результате победы Криса Хулихана в конкурсе Nintendo Power и обещания появления в игре Zelda. Комната содержит плитку телепатии и 225 рупий. Он использовался как обработчик ошибок, поэтому, если вы упали в яму и игра не смогла определить, куда вы должны идти, вы оказались в комнате Криса Хулихана.

К сожалению, многие глюки, которые вы могли использовать для получения доступа к этой комнате, больше не существуют, так как они были удалены в порту GBA. Любое упоминание о Крисе Хулихане также было удалено. Мне жаль бедного Криса!

12 Это первая игра, в которой был представлен главный меч

Эта игра имела много новшеств во франшизе, что имеет смысл, так как это более ранняя игра, до того, как появилось много общих элементов Zelda. Одним из них является Мастер Меч. Этот меч является легендарным на протяжении всей игры Zelda и часто используется в качестве основного оружия Линка против зла во многих играх Zelda. С помощью этого меча Линк смог отбить Ганона, его миньонов и даже саму тьму.

Этот меч впервые появился в «Связи с прошлым» . Это сыграло важную роль в победе над Агахнимом и его приспешниками и помогло Линку выйти победителем в его битвах. Также интересно то, что Линк получает Мастер Меч довольно рано в игре. В более поздних играх, как правило, только в середине игры вы получаете доступ к мечу.

11 Марио в деревне Какарико

Многие разработчики игр любят включать небольшие ссылки на другие игры, скрытые в игре. Игрокам также интересно искать и находить эти замечательные ссылки. И у «Связи с прошлым» есть одна особенно интересная ссылка, которую довольно легко обнаружить, если вы знаете, где искать.

Если вы зайдете внутрь некоторых домов деревни Какарико, вы найдете знакомого водопроводчика. В этих домах висят картины. Если вы присмотритесь достаточно внимательно, вы увидите, что картины на самом деле являются портретами Марио, одного из самых знаковых персонажей Nintendo. Это становится еще интереснее, когда вы взаимодействуете с портретом. Если вы наденете портрет, рупии выпадут для вас. Похоже, Марио помогает Линку как можно лучше!

10 концепт-арт показал, что игра будет иметь футуристические элементы

Знаете ли вы, что оригинальная игра The Legend of Zelda должна была иметь футуристический поворот? Очевидно, что Triforce изначально собирался стать компьютерным чипом, а это означало, что игры Zelda изначально планировалось включать в себя как элементы фэнтези, так и элементы Sci-Fi.

Эти научно-фантастические элементы были выброшены при разработке The Legend of Zelda . Тем не менее, концепт-арт показал, что Миямото рассматривал возможность «Связать с прошлым» как в прошлом, так и в будущем, вероятно, используя некоторые футуристические модели. Самым интересным было концептуальное искусство принцессы Зельды в футуристическом наряде. К сожалению, эта идея так и не возникла, и это позор, поскольку было бы интересно увидеть эти будущие элементы. Увы, это не должно было быть.

9 Вы можете получить волшебный плащ в начале игры

Волшебный Мыс - желанный предмет, который позволяет вам стать невидимым. Это позволяет вам незаметно проскользнуть мимо врагов и охранников, но вы не получите его до тех пор, пока игра не пройдёт. Тем не менее, вы можете прокрасться мимо этого с помощью Magic Mirror, чтобы получить плащ в игре раньше, чем планировалось изначально. Все, что вам нужно сделать, это использовать Волшебное Зеркало, чтобы перейти в область, где надгробный камень покрывает пещеру, где хранится Волшебный Мыс.

Хотя это не сильно меняет игру, она позволяет вам получать удовольствие от игры дольше, чем планировалось изначально. Это также позволяет вам потенциально попасть в области, к которым у вас изначально не было доступа. Это отличный трюк, чтобы помочь вам играть в игру немного иначе, чем вы изначально.

8 глюк в игре позволяет пройти сквозь стены

В большинстве игр вы должны идти определенным путем и выполнять определенные задачи, чтобы завершить игру. Если вы пытаетесь выйти из строя, это обычно не работает, а игры обычно заканчиваются часами. Ссылка на прошлое не является исключением, за исключением случаев, когда возникает сбой. И этот глюк поможет вам пройти игру менее чем за 3 минуты!

Этот глюк позволяет вам проходить сквозь стены в определенных областях игры. Геймеры обнаружили, что, используя этот глюк, вы можете, по сути, пройти игру за 3 минуты, пройдя через эти стены, чтобы добраться до финального экрана. Это отличный сбой, который делает игру интересной для геймеров.

7 A глюк в деревне Какарико вызывает связь, чтобы не поймать Бумеранг

В большинстве игр франшизы Zelda бумеранг был довольно хорошим оружием. Привлекательность бумеранга заключалась в том, что это был предмет, который вы могли бросить врагу, и он вернется к вам, чтобы использовать его снова. Это было отличное оружие большой дальности, где вам не нужно было постоянно пополнять запас боеприпасов, что делает его довольно полезным для использования против дальних врагов, переключений с большого расстояния и захвата предметов, которые трудно достать.

Но при использовании бумеранга в деревне Какарико случается небольшой забавный глюк. Если вы бросите бумеранг, Линк не поймает его, а просто будет многократно перемещаться по экрану. Это скорее забавный глюк, чем полезный, но, тем не менее, с ним весело поиграть.

6 Это была первая игра, в которой использовался стандартизированный логотип

Логотип The Legend of Zelda стал культовым. Многие из нас знакомы с названием, и большинство игроков могут легко узнать его сегодня. Легенда о Zelda остается довольно последовательным в качестве названия и логотипа. Но это не всегда так.

Знаете ли вы, что только в «Связи с прошлым» логотип стал стандартизированным? Раньше у названия игры была некоторая путаница, поскольку исходным японским названием для первой игры была Hyrule Fantasy, а западная версия была выпущена как The Legend of Zelda . Но в «Связи с прошлым» название «Легенда о Zelda» стало стандартным названием для каждой игры Zelda, которая вышла позже. Здорово, что этот логотип просуществовал все эти годы.

5 Меч пропавшего мастера

Многие игры не позволяют вам делать вещи не в том порядке, в котором они были задуманы. Большинство игр Zelda известны своим строгим порядком событий. Но иногда вы можете пропустить это, что может привести к интересным результатам.

В «Связи с прошлым» вы изначально должны спасти Зельду вначале, а затем пойти и получить Главный меч. Но что произойдет, если вы попытаетесь получить Мастер Меч, прежде чем спасете принцессу? Ну, очевидно, вы можете добраться до области, где находится Мастер Меч, но если вы пойдете туда до спасения Зельды, в постаменте нет Мастера Меча. Вместо этого вы встретите сбитого врага, похожего на прыгающую голову деревенского жителя. Это немного жуткий, но интересный глюк.

4 Связь с прошлым связана со связью между мирами для большинства подземелий

Зельда славится своими подземельями, полными головоломок, врагов и интересных тем. Для многих геймеров подземелье было отличным испытанием для их мастерства, еще одним серьезным препятствием для преодоления.

Что ж, «Ссылка на прошлое» известна тем, что в ней есть большинство подземелий из игр Zelda, в которых есть 12 подземелий. В течение долгого времени это оставалось единственной игрой, чтобы иметь так много. В настоящее время и связь с прошлым, и связь между мирами связаны с тем, что у них 12 подземелий.

Кстати, эта игра была также первой, в которой были представлены подземелья с разными темами. Это элемент игры, который продолжается и сегодня в играх Zelda . Если вы любите подземелья, эта игра - лучшая для вас.

3 Это была первая игра, чтобы представить кусочки сердца

Многим геймерам понравились разные побочные квесты, созданные в играх Zelda . Многие из этих побочных квестов включали приз в сердце. Соберите определенное количество (обычно четыре) кусочков, и у вас будет полный сосуд с сердцем, который увеличит ваше здоровье. Квесты для этих кусочков сердца варьировались от забавных до странных, но всегда были интересными.

Но знаете ли вы, что «Ссылка на прошлое» была первой игрой, которая представила франшизу концепцию «кусочки сердца»? Именно из-за этой игры нам дали шанс увеличить свое здоровье больше, чем просто победив подземелья. Также благодаря этой игре мы смогли пройти множество различных побочных квестов, чтобы найти эти кусочки сердца.

2 Игра - одна из трех игр, в которых можно увидеть члена семьи Линка.

В большинстве игр Legend of Zelda мало что известно о нашем главном герое Линке или его прошлом. Он таинственный герой, которого выбрали боги, и он часто бродил один, без семьи. На самом деле, есть только три игры, в которых присутствует член семьи Линка. В Wind Waker есть его сестра и бабушка, в Minish Cap - его дедушка, а в «Связи с прошлым» - его дядя.

Ссылка на прошлое интересна тем, что дядя Линка умирает в начале, пытаясь спасти принцессу Зельду. Затем он поручает Линку своим мечом и щитом спасти Хайрула от Агахним. Именно его жертва помогает Линку стать героем, который нужен Хируле. Хотя иметь загадочного героя - это хорошо, также здорово иметь героя с семьей, готового помочь ему.

1 Многие популярные музыкальные темы были впервые представлены в этой игре

Одним из многих знаковых элементов франшизы Zelda является ее музыка. Любим ли мы классические мелодии, их ремиксы, что-то немного свежее или что-то старое и знакомое, у Zelda есть много узнаваемой музыки, которая заставит вас напевать во время игры. Многие из этих мелодий стали настолько популярными, что геймеры, которые даже не играют в игры, часто узнают их.

Возможно, вы не знаете, что некоторые из знаковых мелодий, которые мы все узнали и полюбили, получили свое начало в «Связи с прошлым» . В частности, в этой игре дебютировали песни Zelda's Lullaby, The Fairy Fountain Theme и The Hyrule Castle Theme. С тех пор они оставались основными в большинстве игр Zelda .

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ