Magic the Gathering: 10 лучших карточек для снаряжения

В игре Magic: the Gathering вы - волшебник, который вызывает существ, которые сражаются за вас, и в вашем распоряжении целая книга заклинаний мощной магии. Стреляйте огненными шарами, вызывайте приливные волны или даже управляйте временем в своем стремлении к победе! И собирать много редких и ценных карт по пути, естественно.

Но идти одному опасно, поэтому возьмите с собой несколько карточек с оборудованием. Впервые появившись в Мирродине в 2003 году, карты снаряжения - это артефакты, которые создатели могут поднять и использовать в бою. Многие из них могут повысить силу и выносливость существа, или дать ему такие способности, как полет или первый удар, или даже изменить саму их природу! Разные колоды требуют разных карт экипировки, но мы уверены, что следующие десять карт экипировки представляют собой самое лучшее снаряжение, которое когда-либо могли хотеть ваши создания.

10 Loxodon Warhammer

Принеси боль! Loxodon Warhammer отличается тем, что является одной из первых карт экипировки, появившейся в бустерах набора Mirrodin 2003 года. И с тех пор игрокам это нравилось.

Это довольно простая карта, но не позволяйте этому обмануть вас. Получение + 3 / + 0 - хорошее начало, но получение трамплина действительно позволяет экипированному существу нанести некоторый урон в стиле loxodon. И если этого синяка было недостаточно, вы все время получаете жизнь!

9 черепное покрытие

Эта порочная карта экипировки дебютировала в Darksteel, и Modern Masters 2015 перепечатала ее как раз для новых игроков Affinity, чтобы получить копию. Вам нужны некоторые артефакты, чтобы сделать эту карту полезной, но в колодах Affinity это просто кусок пирога.

Мало того, что ваше экипированное существо получит потрясающий прирост мощности за удивительно низкую стоимость, но вы можете экипировать эту вещь на мгновенной скорости, если заплатите две черные маны! Cranial Plating - не единственное оборудование для этого (есть по одному для каждого цвета), но это, пожалуй, лучшее из пяти. Кто не хочет качаться с 8/1 Vault Skirge?

8 наголенников молнии

Некоторые из этих карт экипировки великолепны в Modern или Legacy, но другие, например, Lightning Greaves, вместо этого являются основными продуктами Commander. Громкие Наголенники и его двоюродный брат Сапоги Быстрой Ноги являются хорошими примерами этого.

Ваше экипированное существо не получит повышение силы или выносливости, но оно получит кожух для максимальной защиты, что делает его идеальным для вашего дорогого, стратегически важного существа-командира. Не забывайте и об эффекте спешки! Ваш командир взлетит на землю.

7 находка

Когда вы наденете это на существо, оно будет ощущаться как находка, хорошо! Цветные артефакты находятся в меньшинстве, и вам придется понизить белую ману, чтобы разыграть это. Но, по крайней мере, его стоимость оборудования бесцветна, и от этого дела только улучшаются.

Усиление + 3 / + 3 - это нормально, но мы действительно пришли сюда за срабатывающей способностью. Если это экипированное существо блокируется, оно может сразу же изгнать одно из этих блокирующих существ, прежде чем будет применен боевой урон. Пуф! Ты ушел! В качестве бонуса ваши оппоненты не могут больше разыгрывать копии существ, изгнанных этой способностью.

6 Nim Deathmantle

Вот еще одна карта экипировки с приличным усилением силы / выносливости и некоторыми звездными способностями. Правда, вы должны заплатить 4, чтобы экипировать эту вещь, и бонус + 2 / + 2 - это довольно неплохо для такой стоимости. Но мы еще не закончили.

Снаряженное существо становится черным зомби, если это важно для вашей стратегии. Даже если это не так, вы можете вернуть существ к жизни. Если вы потеряете нетонированное существо, заплатите 4 и верните его, уже оснащенное Nim Deathmantle! Ты умрешь? Не так быстро. Вернись и поборись!

5 Клинок Я

Некоторые карты были разработаны с учетом формата Commander, начиная с 2011 года, когда Wizards of the Coast официально приняла этот фанатский формат. Фактически, для Commander были разработаны совершенно новые механики, такие как мириады.

Когда существо с множеством атак атакует, вы можете сделать его копию для каждого противника, и каждое существо атакует одного противника. Это может быть очень быстро, и даже лучше, если у вашего атакующего есть способность ETB. А с помощью Blade of Selves любое командирское существо может использовать эту невероятную силу. Почему бы не атаковать еще тремя копиями вашего большого плохого командира одновременно и наблюдать, как мухи летают?

4 Skullclamp

Начиная с этого момента, эти карты снаряжения по-настоящему мощные, и любой кузнец с гордостью подделал бы их. Skullclamp сделал волну, когда появился в Standard, и это помогло толкнуть колоду Джаггернаут Affinity поверх.

Снаряженное существо получает одно очко силы ... и теряет одно очко выносливости! Как это хорошо? Что ж, если снаряженное существо умрет, вы берете две карты ! Многие колоды с радостью используют эту способность, платя эту дешевую экипировку, чтобы нанести эту вещь своим существам Х / 1.

3 Василиск Воротник

В бою Василиск Воротник довольно впечатляет. Кастинг и экипировка очень дешевы, а жизненные способности и смертельное касание - потрясающие способности для любого существа. Но мы просто царапаем поверхность.

Многие существа Коммандера действительно могут извлечь из этого максимум пользы, например, те, которые могут наносить урон другим существам своими способностями. Например, подумайте о Нив-Миззете Огненном Разуме, который теперь может убивать существо каждый раз, когда вы берете карту! Или попробуйте надеть это на трехцветного Ороса, Мстителя, и уничтожить всех небелых существ с его триггерной способностью! Это бойня!

2 Меч огня и льда

Подобно Локсодону Вархаммеру, Меч Огня и Льда появился в первом блоке Мирродина, и вначале он показал нам истинный потенциал карт экипировки. Эта карта и Меч Света и Тени были настоящими легендами своего времени.

Получение + 2 / + 2 - просто меха для этих затрат. Получение защиты от синего и красного, тем не менее, довольно гладкое и защищает вашего существа от обильных эффектов удаления этих цветов. Но если вы наносите урон, вы можете взять карту и нанести 2 урона существу или игроку! Вместе эти способности создают разрушительное преимущество карты, и вы мгновенно продвинетесь вперед.

1 Batterskull

Большинство карт экипировки выходят на поле битвы в виде инертного куска металла, ожидая, когда существо придет и поднимет их. Не Баттерскулл! Он и некоторые другие карты снаряжения в Новой Фирексии обладают способностью «Живое оружие». Они выходят на поле битвы и генерируют 0/0 черного зародыша, полностью экипированного.

Batterskull на сегодняшний день является лучшим снаряжением с Живым Оружием, и нас не волнует, стоит ли его 5 на использование или экипировка. 4/4 с бдительностью и жизненной связью, готовые немедленно сражаться, поразительны. И если понадобится, вы можете надеть эту штуку на другое существо и превратить ее в безжалостного. У Фирексийцев также есть отказоустойчивость: вы можете заплатить 3 и вернуть Баттерскулл в вашу руку. Это спасает его от разрушения, и когда вы снова разыгрываете его, угадайте, что ... вы получите новый зародыш, готовый снова сражаться! Эта карта экипировки высшего уровня является мощной в Commander, и колоды Modern и особенно Legacy Hatebears используют эту вещь для разрушительного эффекта. Удаление артефакта? Мы так не думаем!

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ