Magic: The Gathering: самые мощные карты для получения земли, ранжированные
Для непосвященных «выбор земли» в Magic: The Gathering - карты земель, которые позволяют игрокам искать в своих библиотеках другие карты земель. Изначально введенные в расширение Mirage, эти карты фундаментально изменили способ игры в Магию за прошедшие годы, предоставив некоторые интересные варианты игры.
Преимущество игры с фетч картами двоякое. Во-первых, он позволяет игроку выборочно строить свою базу маны, решая, какую землю он получит в соответствии с параметрами, установленными их извлечением. Во-вторых, использование фетровых земель уменьшает количество дро-розыгрышей, с которыми игрок столкнется, немного улучшая свои шансы на получение мощных заклинаний, необходимых по ходу игры.
Там нет никакого способа, чтобы окончательно перечислить десять самых сильных земель там. Самые сильные сборщики для вашей колоды будут зависеть от цветов, которые вы играете, и земель, которые содержит ваша колода. Исторически, некоторые были более полезными, чем другие. Исходя из этих тенденций, здесь представлены лучшие из плодородных земель.
10 миражей
Начиная этот список с оригинальной выборки земель от Миража. Первоначально выбранные земли представляли собой пять союзных цветовых пар, что означает, что именно цветовые пары появляются рядом друг с другом на цветном круге, изображенном на обороте каждой Магической карты. Цветовые сочетания, представленные в этом наборе, дополняют друг друга, и эти карты предоставляют мощную возможность для колоды расширяться до дополнительных цветов.
К сожалению, этот круговорот земли не выдержал так же хорошо, как и последующие. Основное различие между этими землями и землями союзников из Натиска состоит в том, что весь цикл Миражей вступил в игру повернутым, прежде чем игроки могли искать землю его типов.
9 Оттаивающих ледников
До того, как Mirage представила набор карт для извлечения земли, Альянсы представляли собой отдельную настоящую «оригинальную» землю для получения ударов в Ледниках Таяния.
Таяние ледников было новой идеей в то время. Это вошло в игру так же, как и цикл, который он вдохновляет. Помимо этого, у него не было маны. Вместо мана-способности, нажатие на эту карту позволяет ее владельцу искать в своей библиотеке основную карту земли, которая затем входит в игру повернутой. В конце хода, это происходит, затем Таяние ледников возвращается в руки его владельца.
У Thawing Glaciers есть несколько комбо-возможностей, но повторный доступ к любой базовой земле, которая нужна игроку, делает эту карту особенно мощной, даже если она не входит в список лучших по стоимости.
8 Призматическая Виста
Как и в случае с Thawing Glaciers, Prismatic Vista позволяет игроку получить доступ к любой базовой земле, которая ему нужна, что делает его особенно привлекательным для игроков, использующих более двух цветов в своей колоде. В тех случаях, когда Prismatic Vista теряет некоторую силу, это означает, что вместо повторного использования, такого как «Размораживание ледников», эта карта следует тренду, который будет разработан позже, позволяя пользователю жертвовать ею в тот же ход, в котором играли.
Призматическая Виста, появившаяся в Modern Horizons, является самой новой страной в этом списке. Принимая во внимание текущую метагейм формата Modern, он так и не получил реального применения, поскольку он ограничен только базовыми картами земель. Тем не менее, варианты, которые он предоставляет игроку, нельзя игнорировать, и он получает небольшое преимущество, позволяя игрокам использовать его способность извлечения сразу после того, как он разыгран.
7 засушливая меза
Остальные карты в этом списке происходят из двух разных циклов земли: одна, которая возникла в расширении Натиска, и одна из расширения Зендикара. Эти два цикла являются, пожалуй, самыми сильными примерами получения земель в Магии: Сбор. Засушливая меза происходит от последней экспансии.
Цикл извлечения земли, представленный в Зендикаре, фокусировался на цветовых сочетаниях врагов или тех, которые расположены друг против друга на цветном круге. Arid Mesa объединила красные и белые, чтобы улучшить колоды, которые уже были успешными, такие как Red-White Weenie и Zoo. Это также видит значительную игру в современных ожоговых колодах.
6 Затопленный берег
Приближенные земли, введенные в Натиске, следовали за объединением цветов, идентичным циклу миражей. Что отличается от них тем, что вместо того, чтобы войти в игру повернутыми, эти земли входят неиспользованными, как вражеский цикл из Зендикара позже. Это означает, что земли захвата Натискара и Зендикара могут быть немедленно использованы в ход, в который они разыгрываются.
Flooded Strand сочетает в себе союзные цвета синего и белого, предоставляя выбор маны колодам, которые включают в себя контрзаклинания и защитные заклинания. С точки зрения контроля, нет лучшего сочетания цветов, чем синий белый.
5 Обжигающий Тарн
Еще один цикл врагов Zendikar, Scalding Tarn сочетает в себе два культовых цвета: синий и красный, что позволяет создавать впечатляющие комбинации. Оба цвета известны своей опорой на мощные заклинания мгновенного заклинания и колдовства, а улучшенный выбор маны, предлагаемый здесь, создал несколько разрушительных комбинаций.
Самая культовая колода, которая объединила эти цвета, - Storm. Используя механику Шторма, эти колоды нацелены на то, чтобы разыграть множество копий дешевых заклинаний, чтобы массово воспроизвести одну карту, что в конечном итоге выиграет игроков в игре. Совсем недавно эта концепция породила сине-красную колоду Phoenix в Modern, которая аналогичным образом вращалась вокруг карты Arclight Phoenix.
4 Туманный тропический лес
Еще одна вражеская комбинация, представленная в Зендикаре, - это сине-зеленая земля Мисти Тропический лес, которая продолжает использоваться. Эта комбинация цветов циклически изменяет карты быстрее, чем любая другая, и зависит от увеличения базы маны во время рисования карт, чтобы найти нужную.
Наиболее разрушительными колодами, которые используют эту землю в качестве координационного центра, являются колоды заражения. Эти колоды используют механику заражения, чтобы дать противникам десять жетонов яда, в результате чего они теряют игру. Заражение в основном встречается в сине-зеленой цветовой комбинации, и использование этой карты улучшает возможности игроков этих колод в выборе соответствующих земель из их библиотеки при построении их условия победы.
3 лесистых предгорья
Возвращаясь к дружественному циклу Натиска, Wooded Foothills сочетает в себе красный и зеленый цвета. Эти цвета вместе образуют быструю и мощную комбинацию, с которой может быть трудно справиться, учитывая гибкость включения мощных существ и заклинаний, которые наносят прямой урон противостоящим игрокам.
В дополнение к комбинациям, присущим цветам, Wooded Foothills является почти обязательным включением в мощные колоды Драги, поскольку эти колоды, как правило, полагаются в первую очередь на красные заклинания, при этом им необходим доступ к зеленой мане, чтобы разыграть важную карту Life. из суглинка.
2 окровавленное болото
Красный и черный могут быть комбинацией высокого риска и высокой прибыли для игроков, использующих эту комбинацию правильно. Эти цвета обычно требуют, чтобы игроки жертвовали существами или жизнью, чтобы получить более сильные способности и результаты. Bloodstained Mire предлагает выбор земель для колод, которые включают эти два цвета.
Как и в случае с Wooded Foothills, наибольшее использование Bloodstained Mire в последних соревновательных колодах было у тех, кто использовал механику Dredge. Мы уже указывали на необходимость доступа как к зеленой, так и к красной мане, но эти колоды также, как правило, сильно зависят от черных заклинаний, что делает Bloodstained Mire общим компаньоном для его союзника - Wooded Foothills.
1 загрязненная дельта
Завершение этого списка - еще одна союзная комбинация из сине-чёрной земли «Загрязненная дельта». Эта комбинация процветает после удаления и предлагает другую глубину контроля, аналогичную описанной в бело-синем разделе этого списка. Сине-черные колоды, как правило, делают это, уничтожая, а не защищая.
За эти годы в этой комбинации появилось много могущественных колод, включая архетип Психатог и более позднюю колоду Grixis Death Shadow. Во всех соревновательных сценах, где эта карта была легальной, она постоянно появлялась в топ-колодах, и это, похоже, скоро не изменится.