Мертвый при свете дня Глава 14 И что ждет впереди в интервью с Матье Котэ

Прямо на ходу, Behavior Interactive выпустила тизер к главе 14 « Dead by Daylight» под названием «Проклятое наследие». Сейчас спекулируют о том, кто станет следующим убийцей в игре, хотя пока не сообщается, придет ли выживший, и как они могут выглядеть. Мы встретились с директором игры Матье Котэ, чтобы обсудить будущее Dead By Daylight, в том числе проблемы создания коммутатора Nintendo и мобильных портов, будущую дорожную карту и будущее кросс-игры.

Основываясь на коротком клипе, который мы видели до сих пор, похоже, что развивается некое воплощение Oni, которое является типом yōkai, огра или тролля в японском фольклоре. Это часто большие и внушительные фигуры с рогами, растущими на головах, и обычно воспринимаемые как красные, синие или зеленые. Тем не менее, они также обычно представлены в качестве клубов, и то, что мы видели в первом тизере 11 ноября, представляется не клубом, а мечом, так что сейчас никто не знает, что именно мы можем увидеть.

Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение. Нажмите кнопку ниже, чтобы начать быстрый просмотр этой статьи. Начинай сейчас

pic.twitter.com/74X6Am0eNN

- Мертвый при дневном свете (@DeadByBHVR) 11 ноября 2019 г.

Создание более глубокого рассказа с архивами

Глава 14 - это не просто очередной релиз в игре, это «Поведение Интерактив», продолжающее строить свой собственный уникальный мир, в котором сущность должна быть удовлетворена. Матье Коте описал будущее игры таким образом: «Рецепт из четырех глав в год будет становиться все более насыщенным, потому что между каждой главой мы собираемся начать выпускать Архивы. Много знаний и знаний о характерах персонажей и о том, что это за мир ».

Опираясь на знания, это всего лишь один аспект нового контента, так как архивы также станут отличным источником новой косметики, с «тонной новой настройки, идущей поверх магазина и глав, мы действительно ее запускаем». с точки зрения содержания приходит ».

Обновление таблицы лидеров

Рассматривая улучшения, которые могут быть внесены в игру без обновлений и дополнительного контента, Коте описал, как это будет списками лидеров и системой ранжирования, которые могут получить внимание в будущем: «[списки лидеров] - это то, что мы внедрили на раннем этапе и В прошлом году мы немного пересмотрели эмблемы, но мы чувствуем, что там еще предстоит проделать большую работу. Так что это может быть следующим, но сложно сказать, есть еще несколько действительно хороших идей, которые мы могли бы решить расширить ».

Обновление списков лидеров, безусловно, является интересным моментом для рассмотрения, поскольку основная концепция Dead by Daylight заключается в том, что это антисоциальная многопользовательская игра. Некоторые игроки могут часто думать о том, как увеличить свой счет, но другие просто играют в игру, чтобы получить удовольствие от ее ужасающего игрового процесса.

СВЯЗАННЫЕ: Ubisoft's Rabbids Coding собирается научить детей кодировать

Делать мертвыми при дневном свете

До недавнего времени Dead by Daylight была игрой, в которую играли только на ПК, PlayStation 4 и Xbox One, но теперь у игроков появились новые способы игры. Порт Nintendo Switch игры предлагает совершенно другой опыт, предоставляя действие в ваши руки, а мобильная версия игры находится в ранней бета-версии и недоступна в Северной Америке, хотя это не помешало этому писателю иметь его на своем Телефон.

В переводе основного игрового процесса на новые платформы Кот описывает некоторые соображения, необходимые как для Switch, так и для будущей мобильной версии игры. Для Nintendo «самое важное в Switch - это то, что визуально его нужно было немного адаптировать и оптимизировать по сравнению с тем, что есть у высокопроизводительных ПК… Однако, играя в него в кармане, я думаю, в этом есть что-то кинетическое, буквально ты настолько увлечен этим, для меня это совсем другой опыт, мне это нравится. Я стараюсь играть по крайней мере несколько игр в день, особенно на новой платформе, поэтому я знаю, о чем, черт возьми, я говорю ».

Мобильная платформа - это собственный монстр, с которым приходится иметь дело, «контроль - это первое, что мы взяли на вооружение, очевидно, потому что это то, как вы наслаждаетесь игрой», - говорит Котэ, - «команда действительно прибила ее, она проста, она работает. У нас было немного преимущества, потому что игра всегда была разработана, чтобы быть игрой с двумя кнопками. В идеале это играли на контроллере, а ранние прототипы были двумя кнопками на плече и палками для большого пальца, и это все ».

По сути, игра выглядит идентично на мобильных устройствах. Несмотря на то, что на телефоне вместо высококлассного ПК, «на мобильном телефоне, это работает очень хорошо. Нам пришлось внести несколько небольших изменений, например, мы добавили кнопку заднего вида на мобильном телефоне, потому что вы не можете смотреть за собой так же легко, как с помощью мыши, клавиатуры или контроллера ».

Наконец, цены на мобильную версию будут отличаться, потому что экосистема настолько уникальна по сравнению с другими платформами: «Итак, на мобильном мы свободны для игры. Вы начинаете с небольшого предложения, 2 убийцы и 3 выживших, и если вы хотите купить все, чтобы получить то, что есть у людей, когда они покупают игру за 20 долларов, вы заплатите около 20 долларов, в итоге это будет то же самое предложение, но распределено немного по-другому на мобильном телефоне ».

СВЯЗАННЫЕ: 5 вещей Resident Evil 7 сделали лучше, чем PT (и наоборот)

Будущее Кросс Плей

Поскольку Dead by Daylight - это строго многопользовательская онлайн-игра, она живет или умирает в зависимости от размера своей базы игроков. В недавнем сообщении, посвященном выходу игры на Nintendo Switch, возможность перекрестной игры была поднята, но рассматривается как не запланированная между платформами.

Однако, похоже, это не так. Недавнее удовлетворение игроков, отправленное в игре, задало несколько вопросов, и цель состояла в том, чтобы собрать информацию о том, как игроки будут относиться к объединению пользователей ПК и консолей, и насколько важным будет перекрестное развитие для них.

Что касается кросс-игры, Коте ясно сказал: «Неверно, что у нас нет планов кросс-игры, мы смотрим на это. Для нас единственной вещью, которая позволяет нам поддерживать игру, является база игроков, есть критическая масса для организации матчей, исключительно для этого, все, что выше, хорошо, и чем больше мы можем объединить людей через кросс играть или любым другим способом, тем лучше будет для всех. Это, очевидно, то, на что мы очень внимательно смотрим ».

На данный момент будущее Dead by Daylight выглядит ярко, а страсть его игрового директора может принести только позитивные события в будущем. Теперь мы ждем, чтобы увидеть, является ли Они нашим следующим убийцей, или что-то новое и извращенное между.

Источник: Матье Коте, игровой директор Dead by Daylight в Behavior Interactive

СЛЕДУЮЩИЙ: Джедай Звездных войн: Упавший Орден - Порядок 66, Объясненный

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ