Нет смысла покупать физические переключатели версий Bioshock или Borderlands

Сегодняшнее объявление о том, что Nintendo Switch будет получать порт из серий Bioshock и Borderlands с физическим выпуском, было поначалу отличной новостью, но не настолько, как появились подробности о том, как разработчик обрабатывает физическую копию.

С одной стороны, физические выпуски отлично подходят для коллекционеров, которые хотят показать свою игру, или для тех, кто хочет продавать, торговать или позволить друзьям позже одолжить игру в будущем. К сожалению, теперь мы знаем, что картриджи поставляются только с некоторыми данными и изрядной загрузкой для полного опыта. Это не только разочаровывает, но и ограничивает использование физического картриджа в будущем и заставляет задуматься, какой смысл в физическом выпуске, если реализация так недоработана.

Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение. Нажмите кнопку ниже, чтобы начать быстрый просмотр этой статьи. Начинай сейчас

Так странно - зачем вообще заниматься физическими играми Switch на этом этапе? pic.twitter.com/HuoGXdj16Y

- Джейсон Шрайер (@jasonschreier) 26 марта 2020 г.

Как отмечает Джейсон Шрайер, Bioshock упакован в 16-гигабайтный картридж, в котором содержатся только начальные версии игр, и необходимо загружать более поздний контент и дополнения; Borderlands поставляется с картриджем объемом 8 ГБ, 6, 6 ГБ требуется для игры Borderlands: издание года, а также колоссальные 35 ГБ для Borderlands 2 и Borderlands: пре-сиквел.

На другом конце - Ведьмак 3: Дикая Охота - Полное издание. Он служит золотым стандартом портов для коммутатора Nintendo Switch с компакт-диском Projekt Red для разработчиков, который не только обеспечивает превосходный порт, но и помещает все на один картридж. Они были первыми, кто использовал картридж 32 ГБ для этой цели, и именно так все разработчики должны относиться к физическим выпускам.

Одна из причин, по которой эти недавно объявленные порты так расстраивают, заключается в том, что затраты, сэкономленные за счет сокращения углов для Bioshock и Borderlands, передаются непосредственно потребителю. Теперь поклонники должны убедиться, что у них достаточно места для хранения поверх физического картриджа, что кажется нелогичным.

СВЯЗАННЫЕ: Ведьмак 3: 10 оставшихся без ответа вопросов о Цири

Это плохая бизнес-модель для потребителей в долгосрочной перспективе. В конце концов, эти игры не будут доступны для скачивания, когда разработчик больше не поддерживает игру. Это может быть через десять лет; Это может быть через двадцать лет. Дело в том, что когда кто-то покупает физический товар, существует ожидание, что он будет продолжать работать неограниченно долго, не ломаясь.

Сегодня каждый может по-прежнему играть в свои старые игры NES, SNES и GameCube, потому что картридж содержит всю игру. Можно утверждать, что эти игры относятся к другому периоду в истории игр, но кажется, что продажа только части игры без способа обеспечения ее доступности всегда не прогрессирует с технологиями, а наоборот.

Через несколько лет коллекционер видеоигр может демонстрировать свою библиотеку физических названий Nintendo Switch, но не может играть в игры, требующие загрузки, поскольку поддержка прекращена. Проще говоря, это недоделанная работа, и потребители должны полностью отказаться от нее с помощью своих кошельков.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ