Обитель зла: 8 самых крутых и 7 самых слабых монстров

Resident Evil - одна из крупнейших игровых франшиз в мире. В дополнение к семи основным играм, было множество игр и побочных эффектов, не говоря уже о невероятно популярной франшизе фильма.

Оригинальные игры были построены на ужасе и страхе, принося настоящий «ужас выживания» в жилые комнаты людей. Предметов и оборудования было мало, оружие всегда казалось исчерпало боеприпасы, и вы никогда не могли бы сказать, что будет за этим следующим углом с фиксированной перспективой камеры.

По мере развития серии игры стали больше ориентироваться на действия, и RE: 6 был самым ориентированным на действие из всех. В прошлом году разработчик Capcom вернулся к своим ужасным корням с RE: 7 Biohazard, совершенно новым взглядом на франшизу Resident Evil и одним, который привлек множество поклонников.

Как и любая франшиза, которая существует уже некоторое время, серия RE имела свои взлеты и падения. Это касается и монстров, которые населяют игры. Для этого списка я старался изо всех сил взять все основные игры и даже фильмы, когда я думал, что это уместно. Вот 8 самых крутых и 7 самых слабых монстров во франшизе Resident Evil .

15 самых крутых: зомби собак

Хотя сейчас это может показаться глупым, но в первый раз, когда эти зомби-собаки прорвались через окна в первой игре RE, это был ужасающий опыт. Вы не знаете, что делать, но если вы будете долго думать, они окажутся на вас, и ваша игра закончится быстро.

Это замечательный момент в истории игр, в котором использовался фиксированный угол обзора старых игр. Даже сериал фильмов пытался заработать на этом знаменательном моменте, но с гораздо меньшим успехом. Также стоит отметить, что римейк Gamecube сыграл с ожиданиями поклонников, ошеломляя показ собаки.

14 Ламест: Эль Гиганте

Мальчик, разработчики действительно творчески напрягались, когда придумывали этот. Где-то между троллем из « Властелина колец» и монстром Франкенштейна, Эль-Гиганте (что буквально переводится как «Великан» на испанском языке) должен быть ужасающим монстром, который остановит Леона Кеннеди на своем пути и вступит в жесткую борьбу.,

Так много для этого.

Бой просто превращает вас в бегущую вокруг маленькой арены, стреляющую в Эль-Гиганте достаточно, чтобы из его спины выскочила плага, которую вы должны запрыгнуть ему на спину и разрезать вверх. Resident Evil 4 считается одним из лучших во франшизе, и это, безусловно, заслуживает такого признания, но это не мешает El Gigante быть одним из самых слабых монстров в серии.

13 Самое классное: формованное

Для многих Resident Evil 7: Biohazard было возрождением франшизы Resident Evil . Спросите любого давнего фаната, и он, скорее всего, скажет вам, что RE: 5 было разочарованием, а RE: 6 настолько плохим, что даже не будут об этом говорить.

Capcom, очевидно, слышал жалобы фанатов о 6, поэтому они применили совершенно новый подход к RE: 7 . Ушли все существа, которых вы знаете и любите из ранних игр. Прошли чересчур сложные и смешные сюжеты. Вместо этого вы получаете более основательную историю (для игры RE ), рассказанную от первого лица, с некоторыми из самых страшных врагов, когда-либо виденных в игре RE . Отлитый в форму - скользящая, отвратительная сущность, которая может проявиться где угодно.

12 Lamest: Plaga

Когда я впервые увидел Plaga, я не мог удержаться от смеха. Я почти ожидал увидеть дротик Ксеноморфа на заднем плане, или один из моих друзей внезапно превратится в какую-то ужасную мерзость.

У меня нет проблем в играх (или любых других средах), позаимствованных у других великих произведений, но Resident Evil так сильно повлияли на него, как на Plaga, и было трудно воспринимать это всерьез. Неразумная комбинация Чужого и Джона Карпентера « Вещь», «Плага» потерпела неудачу практически во всех отношениях, включая ее наполовину названное имя. К счастью, Resident Evil более чем готовы предложить нам новые захватывающие инфекции.

11 Самое классное: Малиновая голова

Capcom сделали много вещей правильно, выпустив версию римейка High Definition Resident Evil в 2002 году на Gamecube. В дополнение к значительно улучшенной графике, они добавили несколько новых областей и новых врагов.

Одним из тех врагов был Багровый Зомби.

В отличие от других зомби, Багровые Головы - быстро движущиеся и свирепые существа. У них больше здоровья, и они даже попытаются обмануть игрока, проходя мимо них, играя в «мертвых» на земле. Затем, когда игрок проходит мимо, они вскакивают и атакуют. Это небольшое, но отличное изменение того, что уже было шедевром в серии. Нам бы очень хотелось, чтобы Crimson Heads вернули римейк Resident Evil II .

10 Хромой: Вороны

Вороны - один из самых типичных тропов ужасов. Кажется, они есть в каждом доме с привидениями или в страшном фильме, и Эдгар Аллен По навсегда связал их с мрачным и мрачным. У них есть место в качестве одного из самых слабых монстров в Resident Evil по другой причине, чем у большинства других в этом списке. В то время как другие делают это из-за отсутствия оригинальности или из-за скучного дополнения к франшизе, вороны здесь, потому что они чертовски раздражают!

Кажется, они вылетают из ниоткуда, клюют на вашего персонажа, только чтобы улететь, когда вы поворачиваетесь, чтобы стрелять в них. Я не могу сказать вам, сколько раз я потерял драгоценное здоровье для этих вещей, а затем - в моем разочаровании - потратил впустую патроны, стреляющие в воздух после них.

9 Самое классное: Палач

Огромный неуклюжий зверь из человека, одетый в темный капюшон и держащий за собой гигантский топор, который во вселенной Сайлент Хилл больше походил на дом, чем в « Обитель зла», Палач был ужасным врагом для битвы. Он мог убить тебя всего лишь несколькими взмахами своего топора, и он двигался на удивление быстро для своего размера.

В то время как пятая игра во франшизе была разочарованием для многих, «Палач» был одним из немногих ярких пятен, которые показали, что у Capcom все еще есть возможность создавать великих монстров. В сочетании с его кинематографическим анонсом, появившимся в Resident Evil 5, «Палач» по-прежнему остается одним из основных моментов пятой игры любимой франшизы.

8 Lamest: Licker (фильм)

Мне все еще трудно понять, почему фильмы Resident Evil были так популярны. Помимо того, что монстры в фильмах не следовали сюжету ни одной из игр, они всегда были в восторге. Конечно, по мере того, как фильмы приносили больше денег, их бюджеты увеличивались, а графика со временем становилась лучше, но это по-прежнему не оправдывает мерзость, которой является Ликер из первого фильма.

То, что должно быть ужасающим и тревожным моментом, превращается в смехотворный. CGI настолько плох, что вырывает вас из уже сомнительного фильма еще дальше. Ликеры в играх - один из самых интересных и сложных врагов. Они, конечно, не соответствовали этому в фильме.

7 Самое крутое: бензопила

Я знаю, что зацикливался на оригинальности, потому что некоторые существа застряли в хромой куче, и я буду первым, кто признает, что Человек Цепной пилы (который впервые появляется в RE: 4 ) не самый оригинальный из врагов.

Однако, что делает Chainsaw Man одним из самых крутых мест, так это то, каково это было впервые встретиться с одним из этих парней. Вы слышите, как цепная пила оживает, вы видите, как он приближается сквозь толпу других врагов, и, если вы позволите ему подойти слишком близко, это мгновенная и ужасная смерть.

Позже в Resident Evils появился Человек Бензопилы, но никто не был так страшен, как впервые столкнулся с ним в RE 4 .

6 Lamest: Завод 42

Растение. Действительно, Capcom? Растение? Это было лучшее, что вы могли придумать? Несмотря на все прекрасные идеи, представленные в Resident Evil, Plant 42, безусловно, не была одной из них.

Растения никогда не были страшными. Они иногда появляются как монстры в книгах и фильмах, но они никогда не работают. Обитель зла не является исключением. То, что должно быть драматичным сражением с боссом, просто превращается в упражнение в разочаровании, когда растение атакует вас своими многочисленными щупальцами и проливает на вас кислоту.

Возможно, худшая часть в Plant 42 состоит в том, что Capcom решил удвоиться и перейти на Plant 43 в Resident Evil 2 .

5 Самое крутое: культисты

Я люблю культистов из Resident Evil 4 . Они не самые сложные враги. На самом деле, они довольно простые. Они ходят медленно и становятся легкими целями для игрока.

Что мне нравится в них, так это их внешний вид и навязчивая музыка, которая звучит, когда они рядом. Как испорченный церковный гимн, музыка попадает под твою кожу. Вы можете слышать, как он играет на заднем плане, эхом отходит от стен, и вскоре он появляется у вас в голове, и вы поете вместе с ними, размышляя, не будет ли проще сложить оружие, отказаться от квеста и присоединиться к ним.

В дополнение к великолепной музыке, они являются одними из лучших монстров в играх. Они выглядят близко к людям, но кажется, что-то не так. Парень с опущенным капюшоном выглядит явно одержимым, а мужчина в красном выглядит слишком высоким, чтобы быть настоящим, как будто его пропорции растянуты. Они так же тревожны, как страшно смотреть на них.

4 Хромой: Охотник

Я понимаю, что могу поймать это на себе, потому что Охотник существует с первого дня. Это один из тех классических монстров, которые, похоже, снова и снова появляются в играх.

Но возьми секунду. Посмотри на Охотника очень внимательно. Как это выглядит для вас? Какая-то плохая имитация Killer Croc? Икра мутанта черепашек-ниндзя? Может быть, где-то вдоль линии, динозавр впутался в его ДНК.

Я не уверен, к чему стремились разработчики, когда разрабатывали этот, но это, безусловно, один из самых ленивых проектов, которые они придумали.

3 Самое крутое: семья Бейкер

Ясно, что на протяжении многих лет команда разработчиков Resident Evil черпала вдохновение из классических фильмов ужасов. Один фильм, из которого они, кажется, постоянно черпают вдохновение, - Техасская резня бензопилой .

Хотя в конечном итоге мы узнаем, что семья Бейкеров не всегда была психически неуравновешенной семьей, в Resident Evil 7 они сильно пугают. Семейная сила кормит игрока отвратительной едой и, похоже, появляется из ниоткуда. Они также легко входят в число самых интенсивных боев с боссами, которых когда-либо видел Resident Evil . Семья Бейкер - это сила, с которой нужно считаться, и еще одно замечательное дополнение к играм RE .

2 Хромая: Немезида

Идея Немезиды звучит круто с первого взгляда. Практически непобедимый враг преследует вас без устали через игру. Вы не знаете, когда он появится, вам просто нужно быть готовым сражаться или бежать. И он также стреляет ракетами.

На самом деле, Немезида - худшее существо во вселенной Обитель зла . Конечно, есть другие существа, которые не так оригинальны (я смотрю на тебя, Плага), и есть другие существа, которые, вероятно, хотят заставить тебя бросить свой контроллер больше, но Немезида просто делает то, что уже не очень забавная игра еще хуже. Вместо того, чтобы быть интересным и напряженным испытанием, я уверен, что он должен был быть, он просто становится раздражающим. Каждое столкновение - это еще одно испытание вашего терпения, чтобы увидеть, сможете ли вы когда-нибудь пройти через RE: 3 со своим здравомыслием.

1 самый крутой: зомби

Игра, определяющая жанр, заслуживает злодея, определяющего жанр, за свое лучшее существо, не правда ли?

В последние годы зомби стали чем-то вроде шутки с потоком комиксов, телевидения, фильмов и видеоигр, которые все хотят заработать на этом безумстве. Но важно помнить, что когда Resident Evil впервые сделали это в далеком 1996 году, никто не делал то, что они делали. Выживание-ужас на самом деле не было чем-то особенным, и игры не собирались напугать вас до такой степени, как сейчас.

Для тех из нас, кто помнит эту первую игру Resident Evil, впервые зайти в особняк и впервые натолкнуться на этого первоначального зомби, мы никогда не забудем. Даже сегодня, натолкнувшись на этого первого зомби, достаточно, чтобы вызвать дрожь по моему позвоночнику. Это был великий и знаковый момент, который открыл огромную франшизу.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ