Overwatch: 10 комбинаций из двух героев, которыми вы должны заниматься

Overwatch - это все о составе команды. Помимо хорошей работы в команде, герои, с которыми вы работаете, также должны хорошо взаимодействовать друг с другом. Хороший выбор героев с инструментами, которые хорошо дополняют друг друга, может иметь большое значение для получения вашей победы.

В то же время, тем не менее, вы, конечно, не хотите чувствовать, что ограничиваете себя несколькими композициями. Иногда так же хорошо играть с героями, с которыми тебе удобнее всего. В этом случае, может быть, вы просто хотите поиграть с конкретным героем или двумя, чтобы помочь перенести вашу команду. Если вы к этому стремитесь, подумайте о некоторых из этих комбинаций из двух героев, которые могут помочь вам достичь желаемых результатов.

10 Милосердие / Фара

Давайте уберем самый очевидный способ. «Фара / Милосердие» - это сплошная и веселая комбинация для запуска с первого дня. Они все еще единственные персонажи в Overwatch с какими-либо постоянными летными способностями. Это может быть невероятным преимуществом в правильных руках.

Фару с Милосердием, постоянно увеличивающим ее урон, трудно остановить. Поскольку она также постоянно получает исцеление, она может играть более агрессивно, даже если она получает изрядное количество урона в ответ. Вы также даете своей милости глаз в небо. Она может наблюдать за всеми своими товарищами по команде, когда они снижаются, и быстро пополнять их, прежде чем присоединиться к Фаре.

9 D.Va/Winston

Два самых мобильных танка в игре, D.Va и Winston, прекрасно дополняют друг друга. Отправьте Уинстона, прыгнувшего с Матрицей Защиты, накинутой на него, в то время как D.Va следует за ним с усилителями и наносит дополнительный урон с помощью Микро Ракет и Fusion Cannons, точно так же, как Уинстон опускает Барьерный Проектор.

Это отличная танковая комбинация, которая быстро вызывает хаос в сфокусированной цели или области. Они также могут быстро вернуться оттуда, если им это необходимо, с помощью своих инструментов мобильности. В то время как их соответствующие ультимативы в основном хороши для целей зонирования, их своевременная комбинация может принести вам неплохое количество убийств, если Буйный Уинстон выбьет людей из поля зрения Самоуничтожения.

8 Милосердие / Зенятта

Определенно одна из лучших комбинаций с двумя опорами в игре, Zen / Mercy приносит несколько агрессивных инструментов на стол. Эта комбинация, по сути, способна очищать друг друга в нужных ситуациях, что означает, что для защиты вашего backline, если на них оказывается давление, требуется меньше ресурсов.

Кроме того, увеличение урона и диссонанс могут действительно оказать давление на противников. Если у вашей команды отличный выбор целей и концентрация, это может привести к быстрым выборам. Это также позволяет дзену быть более агрессивным, поскольку Мерси может убрать мелкие ошибки.

7 сомбра / трассер

Health Pack Control - это название игры здесь. Если ваши Sombra и Tracer находятся на одной странице, они могут быть досадно смертельно опасным дуэтом. Хитрость заключается в том, чтобы узнать, на какие цели и в какое время идти. Входит Трейсер и начинает отвлекать, в то время как Сомбра получает подлый хак, и вы взрываете их в последующей панике. Затем они оба перегруппировываются обратно к взломанному аптечке, чтобы исцелиться. Это тот тип комбо, который действительно может расстроить другую команду, если все сделано правильно.

Недостатком этого является количество координации, необходимой для его выполнения, и тот факт, что оба героя не всегда будут частью основных боев (по крайней мере, пока Сомбра не получит ЭМИ). С другой стороны, это комбо означает, что вашим целителям не нужно будет присматривать за Сомброй или Трассировщиком, и они могут сбрасывать больше ресурсов другим товарищам по команде.

6 Ориса / Roadhog

Три слова: остановка и крюк. У этого комбо есть довольно солидный потенциал выбора между парой танков. Даже если остановка и зацепка на самом деле не ваша вещь, Roadhog / Orisa дополняют друг друга другими способами.

Ориса довольно восприимчива к флангерам. Roadhog может ослабить часть этого давления с помощью крюка и повреждения с близкого расстояния. Таким образом, Орисе не нужно будет так сильно следить за ней. Своевременный перегруженный Whole Hog также может помочь в крайнем случае, когда вам нужно быстро убрать свою оппозицию и из цели.

5 Брикет / Рейнхардт

Бриджет дает большинству танков более агрессивную позицию. Естественно, Рейнхардт выигрывает от этого больше всего. С его оруженосцем рядом с вами, вам будет трудно отодвинуть этих двоих от цели.

Брикет делает Рейна тяжелее, чтобы фланкировать. У нее много инструментов для управления толпой, таких как Whip Shot и Shield Bash. Тем временем Рейнхардт может контролировать людей перед собой своими инструментами. Пока эти два слипаются, ваш передний край будет довольно трудно взломать.

4 Doomfist / Zarya

«Роковой кулак» может быть одним из самых легких героев, наносящих урон, когда его способности перезаряжаются или его атаки слишком телеграфированы из-за его большей хитбокса по сравнению с другими персонажами ДПС. Пузыри Заря могут сделать более агрессивным с ним безопаснее.

Поскольку Doomfist часто приходится принимать углы взаимодействия, которые ставят его в тупик, Zarya может использовать Bubbles, когда противоположная команда начинает фокусироваться на Doomfist. В этот момент она может получить хороший заряд, и с ее увеличенным уроном она может добить цели, которые Роковой Кулак оставил позади, когда он выходит. Кроме того, хотя есть целый ряд различных ультимативов, которые могут эффективно сочетаться с Graviton Surge, Meteor Strike, безусловно, один из самых смертоносных.

3 Бастион / Симметра

Это довольно статичное комбо, но все же здорово, когда сталкиваешься с правильным противником. Если вы имеете дело с множеством фланговых врагов, Бастион плюс Симметра могут решить ваши проблемы. Даже после всех ее ухищрений в Sym осталось одно: она может легко извлечь выгоду из ошибок врага. Хитрость заключается в том, чтобы заставить врага сделать их. Бастион может помочь с этим.

Всегда лучше попытаться подкрасться к Бастиону, чем встретиться с ним лицом к лицу. Вот когда в игру вступают турели Сима. Любой фланкирующий персонаж может быть легко застигнут врасплох ими и либо вынужден отступить, либо просто принять смерть, когда установка правильная. Вдобавок ко всему, Сим является средним как на дальнем, так и на ближнем дистанциях с ее медленным снарядом и лучом, который со временем наносит больше урона. Таким образом, она может оказать давление на нее, а также наблюдать за спиной Бастиона.

2 Бастион / Ориса

Bastion / Orisa - одна из самых популярных комбинаций из-за простоты исполнения и двух основных героев, из которых состоит бункерная композиция. Она похожа на Bastion / Sym, но с большим упором на фортификацию форвардов. Ориса опускает щит, и Бастион начинает работать с более надежным огнем дополнительного давления со стороны Ориса.

То, что вы получаете в лучших передовых инструментах с Orisa, вы теряете во фланговом управлении без Sym. Фланкам легче подбираться к ним обоим, но это, конечно, не легкая прогулка для одного человека из-за их объединенного пула здоровья и средних вариантов защиты вблизи.

1 Hanzo / Widowmaker

Hanzo plus Widowmaker - довольно смертоносная комбинация, когда они оба находятся в зоне друг с другом. Эти двое могут создать много неприятного перекрестного огня для другой команды, а также принести большой потенциал единовременного выстрела.

Они также обеспечивают тонны трекинга между Sonic Arrow и Infra-Sight. Передача информации, которую они дают друг другу, может наказать команду, которая не работает как группа. Ханзо также слегка компенсирует близкие оборонительные недостатки Вдовы с помощью Storm Arrows. Они хороши для оказания давления на щиты, а также для отпугивания большинства флангеров.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ