Pathfinder 2e: 10 странных правил, о которых все забывают
Pathfinder многое сделал, чтобы поддержать дух Dungeons & Dragons . Система позволила продолжить распространение 3, 5 материала, а также установила некоторые правила, нарушающие правила игры. Поклонники совершенно другого направления, которого придерживались D & D 4e, предпочитают более простой и игровой стиль игры. Pathfinder - это мечта мин-максера.
Вторая версия игры обеспечивает ту же глубину настройки персонажа, но также вводит новые концепции для борьбы. Адаптация к новому способу делать те же самые старые вещи требует времени. Игроки могут найти некоторые из более уникальных правил игры. Вот 10 правил Pathfinder 2e, о которых все забывают.
10 Реакций
Одна из самых свежих идей во втором издании Pathfinder - добавление реакций персонажей. 2е сводит семь типов действий предыдущего издания к действиям и реакциям. Большинство типов действий были объединены и все вместе известны как действия. К ним относятся движения, атаки и использование снаряжения.
Многие заклинания требуют использования двух действий. У каждого класса есть определенные реакции, которые могут быть вызваны различными критериями. Бойцы могут подготовить свой щит, например. Эта концепция призвана заменить Атаки Возможностей, но у нового правила есть некоторые критики, подвергающие сомнению его эффективность. Это совершенно новая идея, которая может легко ускользнуть из головы.
9 Динамичный Бой
В Pathfinder 1e движение в бою может быть ограничено. Частые игроки оригинальной системы могут чувствовать необходимость выбора между движениями и атаками, когда они проскальзывают в привычные паттерны. Это может занять некоторое время, чтобы приспособиться к новой экономике действий 2e. В течение десятилетий бои на основе D & D имели один существенный недостаток. Экономика действия привела к довольно примитивной боевой тактике.
Система одного действия и одного движения часто вынуждает игроков приближаться к цели, а затем стоять неподвижно в одной позиции для большинства встреч в ближнем бою. Поскольку целая группа находится в пределах досягаемости от врага, противники могут часто наносить урон нескольким членам группы одновременно. Используя новую систему, которая дает игрокам больше движения, каждый участник группы может сохранять дистанцию, заставляя противника выбирать и двигаться к цели. Эта тактика затрудняет нацеливание сразу на нескольких членов группы.
8 дополнительных атак
Проще говоря, Pathfinder 2e допускает беспрецедентное количество атак для персонажей первого уровня. Может быть трудно помнить, чтобы продолжать качаться, особенно на тех ранних уровнях. У каждого игрока есть три действия за ход. Они могут использовать их в любой комбинации типов действий, которые они выбирают, включая движения и атаки. Они также могут использовать все 3 для атак, позволяя даже персонажам уровня 1 нанести серьезный урон.
Ранее боец должен был достичь уровня 11, чтобы бросить 3 удара подряд. Это правило может уравновесить других, которые, кажется, одобряют плохих парней в бою. В любом случае, после нескольких лет, проведенных за одной ничтожной атакой, может быть трудно вспомнить новые возможности в 2e бою.
7 магических предметов
По мере того, как ваша группа попадает в гущу их приключений, вы можете обнаружить, что копите знакомые предметы. Для игроков, знакомых с первым изданием Pathfinder, это может быть невозможной привычкой сопротивляться. Когда-то большинство игроков чувствовали, что им нужно иметь «большую шестерку» магических предметов, чтобы действительно добраться куда угодно.
К ним относятся предметы, улучшающие характеристики, амулет естественной брони, кольцо защиты, плащ сопротивления, магическое оружие и броня. В Pathfinder 2e игрокам по-прежнему понадобится магическое оружие и доспехи, но некоторые из других больших шестерок будут заменены более щедрым увеличением характеристик и сбалансированными встречами.
6 атак возможности
Attacks of Opportunity были проверенным и настоящим боевым правилом, которое переносилось из Dungeons & Dragons 3.5 в Pathfinder 1e .
Атаки возможности были вызваны, когда какое-либо существо в пределах боевого диапазона игрока выполнило определенные действия. Это правило предназначалось для уравновешивания действий противника во время боя. Их устранение, кажется, уравновешивает бой в пользу врагов, а не авантюристов ... по крайней мере, для некоторых игроков.
5 Резонанс
В мире 1e, где у игроков был общеизвестный контрольный список обязательных магических предметов, персонажи могли использовать неограниченное количество магии в день. Это значительно изменилось в 2e . Игроки теперь будут ограничены в общем количестве магии, которое они могут использовать в день, отслеживая то, что называется резонансом.
СВЯЗАННЫЕ: 10 советов о том, как сделать монаха-полководца в темницах и драконах
Надевание или использование магического предмета обойдется игроку в резонанс. После того, как он был использован в течение дня, игрок сталкивается с более высоким риском сбоя при продолжении использования. Это делает магию более скудной и, следовательно, более особенной, чем в первом издании. Надеюсь, это поможет волшебным предметам снова почувствовать себя новыми и захватывающими.
4 умения
Одна из наиболее распространенных областей, где можно забыть шаги и пропустить правила, - это повысить уровень персонажа. Одна из лучших частей системы pathfinder - это детальное создание и настройка персонажей. Эта традиция гордо продолжается в 2е. Прошли дни ожидания мучительных 3 уровней, чтобы получить свой следующий подвиг и продолжить своего персонажа по их пути.
Теперь, когда персонажи продвигаются, они получают умение на каждом уровне. Это служит для улучшения настройки и повышения мотивации персонажей уровня. Известно, что многие игроки всех уровней опыта забывают выбирать умения на своем уровне. Запоминание добавлять их намного чаще может легко ускользнуть из головы. Не говоря уже о том, что ваше новое головокружительное множество умений может затеряться в случайном порядке во время игры.
3 предка
При создании персонажа многие игроки всегда начинали с двух критических решений. Их класс и раса. Эти дни прошли с Pathfinder 2e . Теперь игроки могут выбирать родословную.
Это интересная эволюция игры, которая служит для лучшего описания цели этой черты и приводит игру в большее соответствие современному языку. По мере развития нашей культуры развиваются и наши игры. Как и в случае любого изменения, некоторые находят это изменение раздражающим, в то время как многие хвалят Paizo за выбор. Любите это или ненавидите, игрокам может потребоваться некоторое время, чтобы перестать использовать термин «раса», когда они обсуждают персонажей в игре.
2 Инициатива
В игре D & D или Pathfinder есть несколько частей, которые бывают такими же автоматическими, как бросок к инициативе. Второе издание игры вводит новую систему, которая является быстрым отходом от всего, что игроки видели раньше.
Вместо добавления модификаторов способностей в броски костей игроки теперь будут делать различные проверки навыков, чтобы определить свое место в боевом раунде. В зависимости от того, что делали их игроки на этапе исследования столкновения, может быть уместной проверка на скрытность или восприятие.
1 Эконом
При создании персонажа в 2e вы можете почувствовать себя немного не в своей тарелке при покупке предметов и оборудования при создании персонажа. Вы заметите, что ваш персонаж начинается с 15g, независимо от вашего класса. Это может сделать игроков первого издания непростыми, когда они создадут своего первого 2e персонажа. Вы по-прежнему сможете экипировать персонажа первого уровня, как всегда.
Готовые комплекты могут даже ускорить этот процесс. Только не ожидайте найти начальное богатство, указанное в классе.
ДАЛЕЕ: 10 лучших городских строительных настольных игр