Почему ЛСД: эмулятор мечты должен быть воссоздан в мечтах

Мало кто может знать имя Осаму Сато, но влияние его искусства на музыкальную среду, графический дизайн и фотографию не может остаться без ответа. Хотя он, возможно, не слишком увлекался природой видеоигр в целом, нет никаких сомнений в том, что он легко определил важность интерактивного цифрового воображения, неистово выраженного в его самом известном наборе работ - игре эпохи PlayStation, которая теперь предвещает как культовая классика и относительно дорогой предмет коллекционирования.

Несмотря на свое название, LSD: Dream Emulator больше похож на ночные кошмары, что делает его идеально подходящим для часто странных, невероятных, но в то же время очень оригинальных творений, обнаруженных в недавно выпущенных « Мечтах» Media Molecule. Они почти как две капли воды в стручке или, точнее, две галлюцинации в куколке ...

Мечтать в прошлом

Экспериментальная видеоигра Сато, которую он рассматривал скорее как исследование сюрреалистического искусства в цифровой вселенной, была впервые выпущена в октябре 1998 года. Он лучше всего подчеркивает это в своей вице-статье 2015 года: «Я считаю, что мои творения - довольно современное искусство, использующее игровые приставки. «. Хотя многое из этого было предназначено, чтобы выразить воображение Сато, на него также оказали большое влияние и основанное на дневнике снов, записанном Хироко Нишикава, который, кстати, был продан вместе с игрой. Из-за ограниченного выпуска, ограниченного только для японских рынков, лишь немногие в то время даже могли испытать название, и гораздо меньше были даже заинтересованы, что привело к тому, что ЛСД быстро исчез из виду и разума ... но ненадолго.

LSD: Dream Emulator со своими чрезвычайно психоделическими оттенками, трехмерной средой и эмбиентной музыкой, объединенными в одну довольно эксцентричную видеоигру, в конечном итоге вызвал культ поклонников, большинство из которых происходило из Запада. Видя, что не было никаких целей или целей вообще, кроме исследования различных параметров, от японской деревни до интерьера дома, основное удовольствие от игры проистекало из художественных странностей и случайных явлений при взаимодействии со статической средой. Фактически, чем больше игроков «мечтали» в игре, тем хуже становились мечты. Вокруг него даже есть жуткая паста, которая наверняка усилила его внешний интерес.

Эмулирование снов

Lovely Sweet Dream, почти идентичная современным Dreams, представляла собой бесконечную кроличью нору с изгибами и поворотами, а также тенистую фигуру, известную только как Серый Человек. Если (и когда) перенести в постоянно развивающийся ландшафт, которым являются Dreams, ЛСД будет сопоставлен с рядом других потерянных артефактов видеоигр, таких как PT, Dead Space и Stardew Valley . Kotaku даже выпустил видео, посвященное названию, в котором раскрыто его фундаментальное значение для всей отрасли. Каждый должен играть в ЛСД хотя бы раз в жизни, не только для того, чтобы посмотреть на его странные и нереплицируемые окружения, но и для факта, что ничего подобного нет.

Следовательно, почему ЛСД нужно воссоздать в Dreams . Это почти невозможно найти на современном рынке, если вы не готовы выложить около $ 400 за японскую копию на eBay, а затем вам понадобится японская PSX или PS3 первого поколения, чтобы играть в нее. Тот факт, что он был выпущен в японском магазине PlayStation в 2010 году, помогает, но не для тех, кто живет за пределами страны. У него могут быть свои воссоздания и эмуляторы, которые до сих пор дают ему некоторую жизнь на ПК, но, к сожалению, LSD HD и его аналоги просто не дают первоначальной справедливости. Использование Dreams, с другой стороны, может не только оказаться полезным для оживления игры, но и может стать интересным художественным экспериментом с возможностями Dreams Remix.

"LSD Dream Emulator" для Switch, пожалуйста, pic.twitter.com/rg62vPmofs

- ???? revTvor ???? ️ (@slimyswampghost) 22 января 2019 года

Интерактивное воображение

ЛСД: Dream Emulator - не единственная видеоигра Сато, о чем свидетельствуют « Восточный разум»: «Затерянные души Тонг Ноу», « Ролис-Полис Нанакороби» и « Токио Вакусей Планетокио» . Хотя никто, возможно, не достиг уровня признания, который так легко приобрел ЛСД, и даже не подражал его одновременно обыденной и безумной играбельности, они действительно продемонстрировали силу загадочного искусства Сато и невероятную длину его воображения. Прибавляя лишь вес и глубину к своим художественным устремлениям, журнал мечты Нишикавы, один отрывок которого был переведен через HardCoreGaming101:

«Где это? Это похоже на землю святыни, как глубокий темный лес. Я брожу вокруг. Я не могу избавиться от ощущения, что я был в этом месте раньше. Храм и башня выглядишь намного больше, чем обычно, и я чувствую, как будто я потерян в мире безмерности. Это очень темно, без неба над головой, как будто я в глубине земли. В любом случае, это мир, который я знаю ".

Учитывая тот факт, что руководители Sony ссылались на огромные возможности Dreams, даже если они скажут, что это «изменит создание игр, какими мы их знаем», приглашение ЛСД в свой почти бесконечный сет-лист миров окажется многообещающим. Игроки могут не только взаимодействовать с ним на экспериментальной основе, но и адаптировать его на творческом уровне, последовательно улучшая каждый его дюйм. Как и в самой оригинальной игре, в которой мечты будут длиться всего десять минут, создатели могли находить хитрые решения, чтобы раздвинуть границы и дать Dreams гораздо более широкий спектр художественного выражения посредством буквальных сновидений. Это было бы сродни зарождению индустрии видеоигр; мечта во сне во сне.

В конце концов, что такое игра Media Molecule, которая должна быть всего лишь жизненной сущностью воображения?

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ