Покемон: 10 различных стартовых трио, которые могут почти заменить огонь-воду-траву

Франшиза Pokémon является одним из самых любимых и самых прибыльных отелей, когда-либо существовавших. Но даже самые преданные фанаты признают, что игры становятся немного формальными. Возможно, им пора встряхнуться с небольшим изменением. Одним из самых фундаментальных примеров начала игры в Покемонов является выбор покемона-стартера; это, вероятно, будет вашим партнером на протяжении всего вашего приключения.

Все основные игры покемонов начинаются одинаково. Вам предоставляется выбор между покемонами огненного, водяного или травяного типа, и ваш соперник выберет тип, который очень эффективен против вашего (обычно). Это золотое трио работает, потому что каждый тип устойчив к одному и очень эффективен против другого. Почти никакое другое трио типов не работает именно таким идеально сбалансированным образом, но есть некоторые типы, которые почти работают, которые было бы интересно увидеть в качестве начинающих покемонов.

10 Дракон> Дракон> Дракон

Хорошо, это шутка, но технически Дракон очень эффективен против самого себя. Конечно, ему не хватает угла сопротивления идеального трио. Тем не менее, было бы интересно увидеть, как игра покемонов бросает в вас трех маленьких драконов и называет это днем. Это почти похоже на начало более фантастического приключения Покемонов, где вы и ваш соперник - укротители драконов, отправляющиеся на покорение испытаний в лиге Покемонов. Покемоны драконьего типа устойчивы ко многим распространенным типам спортзалов - огню, воде, электричеству и траве - что делает вас очень сильными сразу же.

9 Dark> Ghost> Борьба

Другая возможная комбинация, возможно для приключения с более мрачным тоном. Особенно, когда Темные и Призрачные покемоны считаются «злыми» типами. Однако это трио не идеально сбалансировано. Типы призраков не очень эффективны в борьбе.

Преимущество Призрака состоит в том, что удары и удары боевого типа проходят прямо через их спектральные тела, не имея никакого эффекта вообще. Это, вероятно, было бы несправедливо по отношению к ничего не подозревающему ребенку, который выбрал Fighting в качестве своего стартера, а затем вынужден беспомощно наблюдать, как его соперник топает их в грязь.

8 Ошибка> Трава> Рок

Помимо того факта, что практически никто не хотел бы быть обремененным стартером типа «ошибка», есть пара проблем, препятствующих тому, чтобы это было идеальным трио. Прежде всего, хотя Grass очень эффективен против Рока, он не противостоит атакам Рок-типа. То же самое относится и к Року против Буга; Атаки типа жуков как-то регулярно наносят урон живым, дышащим валунам. Тем не менее, мы были бы заинтересованы в том, в какую игру будет включен этот стартовый матч. Кажется, что это было бы более обоснованным и естественным тоном, противопоставляющим несколько различных сил природы друг другу.

7 Борьба> Сталь> Фея

Проблема многих из этих трио некорректных типов заключается в том, что есть лучший выбор. Когда вы выбираете из Огня, Травы и Воды, у вас может быть определенное преимущество в начале игры в зависимости от того, как устроены спортивные залы, но в конечном итоге все три типа имеют сбалансированные сильные и слабые стороны. Но Сталь здесь очевидный победитель. Фея и Бой, и Сталь и Фея совпадают так, как они должны быть, но, хотя Бой очень эффективен против Стали, он не защищен от него в обороне. Кроме того, есть тот факт, что покемоны стального типа противостоят многим другим типам (всего одиннадцать типов), что сделало бы их неукротимой стеной на протяжении большей части игры.

6 Лед> Земля> Сталь

Тип Steel великолепен и, вероятно, станет действительно интересным стартовым дизайном, поскольку он не должен был бы так близко соответствовать органическому дизайну большинства других монстров. К сожалению, включение в любой стартовый матч почти всегда ломает его. Сталь это просто хорошо. И тогда ледяной тип, который был бы рад видеть, как получить стартовое лечение, просто не может выдержать его. Единственный тип Лед сопротивляется сам. Это позор, потому что мы хотели бы увидеть тундровую тему, посвященную игре в покемонов, где единственным выбором являются жесткие и неумолимые элементы.

5 Вода> Земля> Электричество

Это популярное трио для фанатов в качестве альтернативы обычному стартовому матчу. Вероятно, это как-то связано с желанием иметь электрический стартер, который не является талисманом и повелителем франшизы Pokémon, Pikachu. Эй, мы понимаем.

К сожалению, желанный электрический стартер имеет существенный недостаток здесь. Земля наносит ему супер эффективный урон, а также полностью невосприимчива (не просто устойчива) к атакам электрического типа. Если у вас нет одного из тех слабоватых соперников, которые выбирают своего покемона, против которого вы сильны, у вас будет довольно грубая ранняя игра.

4 Dark> Экстрасенсы> Борьба

Это еще одно из тех трио, которое очень близко подходит к работе, и это также одно из самых популярных предложений для альтернативных начинающих. Фактически, Поколение VII использовало этот тип, чтобы соответствовать вторичным типам покемонов стартера в их окончательной форме. Грениня - Вода / Тьма, Дельфокс - Огонь / Психика, а Чеснот - Трава / Борьба. Они заставили оба типа матч-апов двигаться в одном направлении, так что это не добавляет каких-либо интересных поворотов в битвы соперников в поздней игре, но мысль имеет значение. Тем не менее, это не идеально. Покемоны темного типа абсолютно невосприимчивы к психическим атакам, что делает их победителем в этом трио.

3 Рок> Огонь> Сталь

Теперь мы наконец-то приступили к единственному трио альтернативного типа, которые на самом деле работают так, как они задуманы. Это состязание, которое не является полностью неуравновешенным добавлением Стали, даже если у него все еще есть много других сопротивлений, которые сделали бы его очень мощным для ранних игровых сражений, полных Царапин и Снастей.

Мы также думаем, что это может сделать интересную тему для игры; может быть, что-то основанное на промышленной революции или в шахтерском городе. Единственным недостатком является то, что покемоны каменного и огненного типа могут быть немного похожи по дизайну, поэтому они должны быть уверены, что стартеры будут отличаться.

2 яд> трава> земля

Мы хотели бы увидеть покемонов стартера Poison-типа. Яд имеет плохую репутацию; в ранних играх они были предпочтительным типом Командных Ракетных Грунтов и стали ассоциироваться со злодеями. Яд - недооцененный тип, который заслуживает некоторого времени в центре внимания. Плюс, это трио на самом деле работает отлично. Яд очень эффективен против Травы и противостоит ей. Трава делает то же самое для Земли, а Земля возвращается, чтобы сделать то же самое с Ядом. Матчи не так интуитивны, как Fire> Grass> Water, но это не значит, что это плохое трио.

1 Борьба> Рок> Полет

Последнее из всех фактически сбалансированных и жизнеспособных альтернативных трио - единственное, в котором нет одного из распространенных стартовых типов. Вместо этого он уклоняется от магических атак стихий и больше направлен прямо на слом. Это, вероятно, лучший вариант для Game Freak, выходящего за пределы своей зоны комфорта; он по-прежнему функционирует так, как должно делать стартовое трио, но также подталкивает проекты к чему-то новому и неожиданному.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ