Покемон: 10 самых сильных ходов темного типа, ранжированных

Темный тип у покемонов очень интересный. Это часто изображается как зло, но иногда это не так, принимая на себя большую роль просто быть "теневым" или девиантным. Многие из существующих движений темного типа играют на хитрой тактике с бонусными эффектами и эффектами статуса, которые выходят за рамки простого нанесения урона.

Некоторые из этих действий намного лучше, чем другие, хотя некоторые из них используют механику, которую трудно противостоять или предсказать. Если вы хотите создать отличную команду темного типа или даже просто разработать одного покемона темного типа, рассмотрите некоторые из этих движений.

10 Темная Пустота

Способность усыпить противника часто может привести к критической битве. Когда противники спят, они не смогут атаковать в течение нескольких ходов, что дает вам преимущество в бою. Проблема с движениями во сне заключается в том, что они часто имеют довольно низкую точность из-за своей мощности.

Это часть того, что делает Dark Void таким хорошим. До Поколения VII этот ход имел точность 80 процентов. К сожалению, на Солнце и Луне оно сократилось до 50 процентов, что по-прежнему впечатляет во время сна. Единственным недостатком является то, что этот ход является эксклюзивным для Darkrai.

9 Когтей Хон

Повышение вашей собственной статистики и уменьшение ваших оппонентов также может сделать или сломать важный бой. Такие движения, как Swords Dance, широко используются из-за их полезности для повышения силы атаки. Hone Claws - это также улучшающая характеристики атака, повышающая атаку и точность на один этап каждый.

Это фантастический ход, потому что он поднимает больше чем один показатель за раз. Увеличение точности делает мощные движения с низкой точностью намного более надежными, а повышение точности может противостоять движениям уклонения, используемым противником.

8 Ложная сдача

Темных покемонов не считают честными, и это ясно из хода False Surrender, который заставляет противника думать, что вы сдались, просто чтобы нанести удар, когда он уязвим. Это фирменный ход линии Grimmsnarl, представленной в VIII поколении.

Он имеет мощность 80 процентов, что уже здорово, но он также никогда не пропускает. Иметь ход с идеальной точностью - это уже здорово, но у этого больше силы, чем у таких же движений, как Swift или Disarming Voice. Откажитесь от чести и честной борьбы в обмен на идеальную точность.

7 Night Daze

Оставаясь на теме точности, этот ход также влияет на статистику точности. Однако вместо повышения точности пользователя, у него есть 40-процентный шанс понизить точность цели на этапе. Это достойный процент для бонуса за ход, который уже наносит урон. Этот ход имеет силу 85, что очень респектабельно, особенно с бонусным эффектом.

Этот ход был когда-то подписным ходом Зоруа и Зороарка, но теперь Лунала изучает его в поколениях VII и VIII.

6 Эмбарго

Вы устали от руководителей спортивных залов и других жестких тренеров, использующих Гипер-зелья и другие предметы на своих покемонах, когда вы собираетесь выиграть? Эмбарго может быть движением для вас. Этот ход темного типа, представленный в IV поколении, не позволяет противнику и его тренеру использовать предметы, в том числе удерживаемые предметы.

Эффекты длятся в течение пяти ходов и во многих случаях могут быть разницей между победой или поражением, особенно против покемонов, которые заживают с удерживаемой ягодой. К сожалению, этот шаг не перешел в поколение VIII.

5 нечестная игра

Введенный в Поколение V, этот ход называется соответствующим образом для того, как обычно функционируют движения Темного типа. С силой 95 и точностью 100 процентов это очень хороший ход. Что делает этот ход таким интересным, так это то, что он использует статистику атаки цели, а не пользователя. Это может работать для пользователя или против пользователя, но если все сделано правильно, это может быть отличным способом повернуть чьи-то собственные улучшения статистики или другие модификаторы против них.

Это своего рода «перестань бить себя» ходами Темного типа.

4 горловые отбивные

С таким агрессивным именем вполне уместно, чтобы этот ход был довольно мощным. Удивительно, но это не боевой ход, Throat Chop когда-то был фирменным ходом Incineroar, но теперь доступен и для нескольких других покемонов. Он имеет мощность 80 и рейтинг точности 100 процентов.

Этот ход также имеет бонусный эффект. Он не позволяет целевому Покемону использовать любые движения на основе звука в течение двух ходов. Такие движения, как Boomburst, Overdrive, Metal Sound и Snore, не будут использоваться вместе с некоторыми другими.

3 Гиперпространство Ярости

Подпись Hoopa Unbound, это движение темного типа также имеет агрессивное имя. Это мощный ход с парой бонусных эффектов. Во-первых, у него невероятная сила в 100, что уже достаточно, чтобы сделать его великолепным ходом.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ