Практические занятия с Pathless: создатели Journey и Abzu получают массивный удар по рукам

The Pathless был впервые представлен на PAX East в Бостоне на прошлых выходных после того, как в декабре вышел потрясающий трейлер. Игра разработана Giant Squid, разработчиком Abzu, и публикуется Annapurna в интерактивном режиме. Я попал на демонстрацию игры с Мэттом Навой, креативным директором и соучредителем Giant Squid, который также был арт-директором в Journey.

СВЯЗАННЫЙ: Redditor Утечки Предполагаемые Старшие Свитки VI Детали, включая Установку и Дату выпуска

The Pathless разделяет потрясающие перспективы, плавное движение, чувство удивления и исследования. Есть много сравнений между двумя играми, включая музыку (обе игры были забиты Austin Wintory), но The Pathless обладает такой сильной визуальной индивидуальностью и уникальным игровым процессом, что маловероятно, что игра будет рассматриваться как " Путешествие, как ". Проще говоря, The Pathless будет огромным.

Лучник и орел

Открытый в густом лесу The Pathless сразу же заставляет задуматься о названии буквально: здесь нет мини-карты, нет маркера квеста, есть только вид «видения», позволяющий увидеть силуэты секретов, разбросанных по всему миру. Просто выберите направление и идите. The Pathless торгует тем же чувством свободы и приключений, что делает Breath of the Wild таким особенным.

СВЯЗАННЫЕ: Стример бьет дыхание дикой природы, не делая ни шага

У движения есть своего рода бесконечная атмосфера бегуна с некоторыми элементами ритм-игры. Во время движения вы можете удерживать курок, чтобы зафиксировать цели, разбросанные по лесу. Удар по ним наполняет вашу энергию, позволяя вам двигаться быстрее. Цель состоит в том, чтобы соединить эти кадры вместе, чтобы максимизировать вашу скорость по пересеченной местности. После тренировки вы можете точно поразить эти цели с зарядом 50%, что даст вам еще больший прирост скорости. Прыгнув и удерживая кнопку, вы схватите своего орлиного компаньона и скользите. Когда вы скользите, вы можете продолжать поражать цели, чтобы сохранить свой импульс.

Вы можете прыгать / скользить так высоко, поэтому основная часть исследования игры - поиск путей и способов доступа к секретам. Не всегда однозначный ответ: чем более креативны вы с вашей мобильностью и импульсом, тем больше секретов вы найдете.

По мере вашего продвижения, орел получает возможность взмахивать крыльями дополнительное время, поднимаясь выше, когда вы скользите. Это обеспечивает доступ не только к ранее недоступным секретам, но и к новым локациям. Игра разделена на несколько разных областей, каждая из которых разделена по высоте. Вы прогрессируете через игру, поднимаясь выше.

Одним из моих любимых элементов игры является то, как она отслеживает, где вы были. Находясь в «секретном видении», вы можете увидеть след, оставленный на земле позади вас. По мере прохождения игры и поднятия выше, вы можете оглянуться назад и увидеть, где вы были с новой точки зрения.

Коррупция, чтобы победить

Конечно, в вашем путешествии существует угроза коррупции, распространяющейся по лесу. Первая встреча с существом играет как последовательность невидимости. Ступая в массивную красную бурю в лесу отделяет вас от вашего орла. Пытаясь найти его, вы должны избегать обнаружения коррумпированным существом. С этого момента орлу нужно будет периодически очищаться от порчи, вытирая его, иначе его способность нести вас будет серьезно ограничена. Это необходимый момент вдумчивой подготовки, прежде чем пытаться совершить большой прыжок, который в очередной раз опирается на стиль захватывающего геймплея Breath of the Wild, но это также нежный момент соединения между вами и вашим компаньоном, который очень просто выполняет большую эмоциональную тяжелую работу.,

Такое простое, но мощное повествование кажется потоком, который проходит через The Pathless . Похоже, это не слишком сложная игра, но ясно, что в вашем приключении со временем будут происходить события и что в мире есть повествование, которое можно узнать из всего мира. Например, во время демонстрации я столкнулся с множеством диких животных, которые, похоже, были загрязнены коррупцией. Мэтт показал мне, что на самом деле можно осторожно подкрасться к этим существам и очистить их от коррупции. Каждая область может быть очищена полностью по мере прохождения игры, которая, в свою очередь, очистит пасмурное небо и вернет солнечный свет в каждую часть леса, один за другим.

Самая большая игра, которая когда-либо дебютировала на iOS

The Pathless - визуально потрясающая консольная игра, и мне сказали, что масштаб приключения огромен по сравнению с Journey, но что действительно привлекло мое внимание, так это то, что Giant Squid и Annapurna Interactive планируют выпустить игру на Apple Arcade позже в этом году.

То, как им удалось вместить что-то настолько визуально впечатляющее на iPhone, используя только сенсорное управление, мне не понятно, но Мэтт заверил меня, что, хотя это было огромным усилием, чтобы выяснить, они собираются это осуществить.

У Pathless пока нет официальной даты релиза, но следите за ним на PS4, EGS и Apple Arcade где-то в 2020 году.

ЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ: Half-Life Remake Black Mesa уже здесь (пятнадцать лет спустя)

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ