Prey: 5 вещей, которые мы хотим от продолжения (& 5, которые мы не делаем)
Новая игра Prey, выпущенная в начале марта 2017 года, была интересным новым взглядом на жанр инопланетного вторжения. Игроки были брошены в разрушающуюся космическую станцию, обращающуюся вокруг Луны, Талос I, и им было поручено справиться со вспышкой захваченных Тифоном сущностей. Играя за Моргана Ю, одного из ведущих ученых, вовлеченных в исследовательский проект Typhon, мы исследовали станцию, раскрыли ее тайны и открыли мощные способности, основанные на организмах Typhon.
Несмотря на то, что прошло более двух лет с момента первоначального выпуска игры, пока не было заявлено никаких планов относительно продолжения игры. Тем не менее, это не помешает фанатам рассуждать о том, что может или не может быть включено в потенциальную последующую игру, а также обсуждать то, что, как мы надеемся, не включено. Вот пять вещей, которые мы хотим увидеть в продолжении Prey, и пять вещей, которые мы не видим.
10 Не хочу: еще одна симуляция
Prey 2017 показал запутанный и увлекательный сюжет о том, как игроки взаимодействуют с окружающим миром. С дополнительными побочными квестами, скрытыми путями и далеко идущими последствиями для ваших действий, история завершилась несколькими способами, видя, как главный герой Морган Ю спасает Талос I, взрывает его или убегает.
По крайней мере, так это выглядит на поверхности. В конце концов, выяснилось, что это был симулятор, которым управлял брат Моргана Алекс Ю, чтобы проверить эмпатические способности гибрида человек-Тифон. Несмотря на то, что этот поворот, безусловно, был хорошо выполнен, будущая игра могла бы выиграть от наличия сюжета, который учитывал бы реальные ставки, с реальными рисками и последствиями для конца истории в зависимости от того, что выберут игроки.
9 Хочу: Новый Тифон
Враги Хищника Тифона могут быть ужасающими, из чернильных черных щупалец и слизи, издающих тревожные стоны и визги. Колоссальный Кошмар заставил нас бежать, и обманчивые Мимики позаботились о том, чтобы нам никогда не было полностью комфортно, когда мы видели два одинаковых объекта, сидящих рядом друг с другом.
Хотя некоторые из этих врагов наверняка вернутся в продолжении « Добычи», мы также хотели бы увидеть некоторых совершенно новых врагов. Некоторые из Typhon, такие как Technopath, были разработаны специально для взаимодействия с системами вокруг Talos I, поэтому их можно было бы заменить новым Typon, специализированным для различных задач. Возможно, инопланетяне так часто сражаются с людьми к тому времени, когда начинается сиквел, что они разработали определенные наступательные организмы, или, может быть, они по-разному реагируют на новую среду.
8 Не хочу: Морган Ю
Морган Ю был прекрасным главным героем Prey 2017 - но это, по общему признанию, все, чем они были. Они молчали, когда обошли Талос I, их личность полностью определялась тем, как игроки решили взаимодействовать с неигровыми персонажами и несколькими различными побочными квестами, что привело к несколько пустой идентичности, сидящей за рулем центрального персонажа.
В то время как чистый лист может работать для полного погружения в название, Arkane Studios уже продемонстрировали в последних играх Dishonored, что они могут легко интегрировать голосовых героев, не прерывая захватывающий игровой процесс. Существует также проблема двусмысленной судьбы Моргана в конце Добычи, которая оставляет открытой дверь для другого персонажа, чтобы вступить в игру игрока в продолжении.
7 Хочу: Камеи
Истории тех, кто был на Талосе, на этом я в основном завершил, но это не значит, что мы не хотим больше их видеть. Такие персонажи, как Михаил Ильюшин, Алекс Ю, Дайо Игве, Сара Элазар и другие, все еще могут появляться в продолжении « Добычи» .
Возможно, их роли не будут такими же, как в Prey, но было бы приятно их увидеть. Камеи как вспомогательные персонажи, или даже незначительные появления, помогли бы прояснить мир после Талоса I и изучить, как они реагировали на последствия этих трагических событий.
6 Не хочу: больше Талоса I
Талос Я был отличным местом для исследования в Prey . Различные среды, от пышного и оживленного Дендрария до уютных кварталов экипажей и головы, вращающейся в условиях невесомости в GUTS и экстерьере станции, - все они имели свое уникальное чувство, которое помогло оживить станцию и действительно заставило нас поверить, что это было место, где люди жили и работали.
Несмотря на это, Талос I был полностью исследован. На самом деле не осталось ничего, к чему можно было бы вернуться, поэтому нас не очень заинтересовала бы другая игра Prey, которая была установлена на космической станции. Возможно, эта история может привести нас к другой космической станции, вращающейся вокруг Земли, или, может быть, даже к самой Земле во время вторжения Тифон. В любом случае, мы закончили с Талосом I.
5 Хочу: новые персонажи
Сиквел Prey должен был бы в достаточной степени отличаться от оригинальной игры, и по этой причине было бы лучше представить новый набор персонажей, чтобы игроки могли его узнать. Нельзя сказать, что оригинальные персонажи не были интересны, как они, конечно, были, но их истории уже в значительной степени завершены с окончанием добычи .
Мы видели это с DLC Prey: Mooncrash, в которой игроки играют роли пяти разных персонажей, каждый из которых пытается сбежать с лунной базы Транстара. У каждого из них была интересная история о том, как они оказались на Луне и почему они хотели сбежать обратно на Землю. В будущем мы хотели бы видеть больше новых персонажей, подобных этим.
4 Не хочу: ограниченная среда
Одной из вещей, которые сделали Prey 2017 такой замечательной игрой, было уникальное ощущение ее уровней. Было очень много чувств в стиле ар-деко Bioshock, в сочетании с футуристическими технологиями и невероятными видами Земли и Луны. Расположение уровней поддержало это, поощряя исследование, и каждый закоулок скрывает что-то ценное.
Единственная реальная жалоба в отношении уровней заключается в том, что, хотя игра выглядела как открытый мир, технически это не был открытый мир, так как между каждым уровнем все еще были загрузочные экраны. Другая игра Prey потенциально может покончить с этим ограничением и превратить весь опыт в одно большое бесшовное приключение.
3 Хочу: больше Тифон Пауэрс
Prey позаимствовала не только вдохновение для своей эстетики из игр Bioshock - она также взяла механику исследования камеры и переделала ее в Psychoscope, устройство, которое позволяло игрокам сканировать Typhon, чтобы получить свои способности. Это позволило поиграть со всем от мощных, огненных взрывов до превращения себя в кофейную чашку.
С продолжением добычи появится возможность разработать совершенно новый набор сил Тифон. Если идти рука об руку с нашей предыдущей статьей о новых врагах Тифон, это, естественно, приведет к появлению новых сил у указанных врагов. Мы не совсем уверены, что это будет, но это было бы просто потрясающе, узнать это.
2 Не хочу: еще одна перезагрузка
Prey 2017, выпущенный на фоне некоторой полемики, так как значительное число поклонников ожидали продолжения оригинальной игры Prey, выпущенной в 2006 году. Само собой разумеется, перезагрузка очень любимой игры не совсем то, чего ожидали эти поклонники, хотя Новая игра Prey по-прежнему остается отличным названием, даже если это не то, на что многие надеялись.
Имея это в виду, мы бы действительно предпочли, чтобы сериал избегал второй перезагрузки, поскольку мир, персонажи и предпосылка Prey 2017 чувствуются солидно. Отказ от них на самом деле только отправит фанатам сообщение о том, что разработчики не хотят вкладывать время в созданные ими миры, вместо этого они предпочитают начинать все сначала, а не идти в ногу со временем.
1 Хочу: продолжить историю
Наконец, отрываясь от предыдущего пункта, мы хотим больше всего продолжения истории, которую мы познакомили в Prey 2017. Персонажи были интересными, Тифон создан для пугающего врага, и финал оставил нас на скале. мы отчаянно нуждаемся в решении.
Заглядывая в будущее, кажется, что возможности для другой игры Prey столь же многочисленны, как и мимики, которые, вероятно, окружают нас в данный момент . Мы можем отправиться на Землю, когда Тифон вторгнется и взять на себя роль бойцов сопротивления, пытающихся подавить волну пришельцев. Может быть, может быть приквел о первой встрече с Тифоном и о том, как TranStar завладела проектом. Или, может быть, это не было ни одной из этих вещей, поскольку история идет в смелом новом направлении, которое мы пока не видим.