Путь Изгнания - Требуются Поклонники Diablo 3

Разработчик Grinding Gears поразил золото много лет назад выпуском Path of Exile, и его успех во многом связан с многочисленными неудачами Diablo 3 . Многие даже считают Path of Exile духовным преемником Diablo 2, благодаря его более темным сюжетным линиям, готическому окружению, а также сложным элементам экипировки и прогрессу навыков персонажей.

Дэвид Бревик (David Brevik), ведущий разработчик Diablo 2, недавно решил помочь Path of Exile, и поклонники обеих игр, возможно, были бы более взволнованы, увидев человека, отвечающего за старую любимую игру, которая сейчас работает над своим новым фаворитом. Итак, что же именно делает Path of Exile продолжением Diablo 2, которое Blizzard не может доставить с Diablo 3 ?

Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение. Нажмите кнопку ниже, чтобы начать быстрый просмотр этой статьи. Начинай сейчас

Темный мир

Обсуждая сюжет Diablo 3 является спорным вопросом по нескольким причинам. Одной из тем, которая мгновенно вызывает единодушные жалобы на форумах, является обращение с Deckard Cain, любимой, неотъемлемой частью сериала, смерть которого в третьей игре, по мнению многих, была оскорблением для персонажа.

Что касается сюжетных дуг, многим не понравился мягкий сюжет, монотонные добрые, добрые ангелы, предсказуемое предательство со стороны Адрии, преувеличение важности Азмодана и Гома и многое другое. Учитывая, как долго игра была в разработке, история казалась запоздалой мыслью.

С другой стороны, « Путь изгнания» гораздо мрачнее в своей предпосылке и не уклоняется от сильных тем и интересных сюжетных разработок. Что еще более важно, игра Path of Exile больше похожа на продолжение с Diablo 2, чем на Diablo 3 . Помимо этого, это больше, чем просто ностальгия по истории из 1990-х, которая очаровывает игроков, это также геймплей и добыча.

Loot Systems - лучше ли быть сложным или тривиальным?

По своей сути, игры Diablo и Path of Exile - все о мародерстве. Конечно, игроков посылают, чтобы спасти мир от полного уничтожения, но в конце дня, получение нового снаряжения и постепенное увеличение мощности часто заставляют игроков возвращаться, чтобы спасти мир снова и снова.

Когда мы думаем о Diablo 3, мы должны различать время до и после запуска системы Loot 2.0, которая была выпущена в 2014 году. До этого момента игроки испытывали разочарование при поиске предметов со статистикой, не относящейся к их билдам или классу. Охотники на демонов, которым нужна Ловкость, могут найти оружие с Интеллектом и Силой, что делает их бесполезными.

Loot 2.0 перебалансировал снаряжение, обнаруженное у врагов, при этом наиболее заметными изменениями были умные дропы: предметы в конце концов выпадут с соответствующим mainstat для класса, который его найдет. Это означает, что когда Охотник на Демонов находил оружие, такое как лук, у него всегда была Ловкость. Игроки также видели меньше падений, но больше качества и редкости.

Добыча в сельском хозяйстве была расширена за счет создания трудностей Мучения, которые постепенно увеличивают шанс выпадения по мере экспоненциального увеличения сложности, которое все еще увеличивается время от времени, чтобы справиться с крипом силы персонажа по сей день. В то время этот ход был монументальным положительным изменением для игры, хотя с тех пор некоторые игроки думают, что приобретение снаряжения зашло слишком далеко в другом направлении, и теперь это слишком просто, не торопясь часами подряд в поисках редчайшего. Изначальные Древние капли.

Путь Изгнания тем временем также подвергся корректировке в том, как это раздает лут, но по своей сути всегда был верен своей уникальной валютной системе, которая не использует никакого вида золота или реальной наличной валюты. Когда ваш персонаж побеждает противника, капли можно обменять на продавцов за более ценную валюту, начиная со Свитков мудрости. По мере прохождения игры вы продолжаете приобретать предметы для обмена на валюту, но валюта становится более ценной. Сферы Трансмутации, Царственные Сферы и другие полезны для покупки и продажи, а также для практического воздействия на снаряжение, например, для получения статистики.

Отсюда уникальные предметы могут быть найдены игроками или обменены с другими. Карты гаданий складываются для сдачи, чтобы получить другие награды. Нравится ли вам система лута в Path of Exile - вопрос предпочтений, но нет сомнений в том, что она сложная, и многие игроки Diablo 2 воспринимают эту сложность по сравнению с тривиальным способом, которым мы находим снаряжение в Diablo 3.

СВЯЗАННЫЕ: Activision-Blizzard погубит Diablo 4 (вот как)

В игровой экономике

Чтобы узнать, как аукционный дом повлиял на Diablo 3, как золотом, так и реальными деньгами, нажмите здесь. В итоге, результат аукционного дома состоял в том, что игроки смогли получить лучшие предметы в игре, не сражаясь с демонами и мародерством, а покупая их по спискам, которые можно было бы адаптировать в поисках оптимального броска. Затем многие игроки также обнаружили, что они могут перебросить добычу на аукционе, чтобы получить еще больше золота для своего снаряжения. Вскоре Diablo 3 стал играть больше на экономику, чем на демонов.

Хотя Path of Exile имеет богатую, сложную систему мародерства и торговли, она не страдает так же, как Diablo 3 при первоначальном запуске. В основном, снаряжение в Path of Exile больше похоже на снаряжение в Diablo 2, чем в Diablo 3, то есть не сразу заметно как прямое обновление, но больше дает возможность бокового изменения производительности в зависимости от того, что вы хотите выполнить. Как в Diablo 2, так и в Path of Exile, сравнение снаряжения - гораздо более субъективная задача. Лучше ли увеличивать силу атаки с помощью кумулятивных ударов или обходить броню противника? То, как работает снаряжение, меняет мир, и поклонники Path of Exile любят их сложность.

Diablo 3 занимает другой конец спектра с простым, четким представлением о том, как снаряжение влияет на персонажа, с процентным сравнением увеличения или уменьшения жизни, урона и защиты. Хотя модификаторы навыков также необходимо учитывать, обычно можно быстро принять решение относительно жизнеспособности нового предмета в качестве обновления, что устраняет почти все стратегии при выборе предметов.

Торговая экономика в Path of Exile похожа на Матрицу, вы должны увидеть ее, чтобы поверить, или, скорее, понять ее сложности. Комбинации префиксов элементов являются случайными и имеют число в тысячах комбинаций. Благодаря этому каждый всегда может искать новые предметы через торговлю и находить новаторскую структуру для своего персонажа.

СВЯЗАННЫЙ: Король на Севере: Отменено Расширение Diablo 3

Дерево навыков и конец игрового контента

Diablo 2 был известен своими знаковыми деревьями навыков, но Diablo 3 шел в направлении, которое благоприятствовало упрощению, а не креативности с его системой рун. «Путь изгнания» снова выбрал сложность в своем широко открытом дереве навыков созвездия. Разработчик Grinding Gear поощряет игроков находить лучшие, самые мощные комбинации умений и даже старается выделить их для сообщества, как показано в этом видео от 2012 года. Сегодня они по-прежнему придерживаются той же позиции экспериментов с игроками.

Благодаря вездесущему торговому сообществу Path of Exile, наряду с ранее упомянутыми многочисленными аффиксами на предметах, в эндшпиле можно сделать гораздо больше. Игроки имеют возможность фармить определенные карты, такие как Harbour Bridge, и могут включать модификаторы карт, чтобы добавлять самые редкие улучшения. Это означает, что, хотя основной игровой процесс - хакерский слэш, разнообразие контента в Path of Exile превосходит Greater Rifts в Diablo 3, которые являются случайными, и приводит к ловле разломов среди тех, кто пытается достичь самых высоких мировых рекордов. Посмотрите на дерево навыков для Path of Exile ниже. Выбранный путь полностью зависит от вас и обеспечивает бесконечную настройку.

С 2013 года Path of Exile был успешным и поддерживает сильное, здоровое сообщество. Grinding Gears Games постоянно обновляет игру новым контентом, и ее фанаты наслаждаются игрой так, как хотелось бы фанатам Diablo 3 . Возможно, Diablo 4 вернется к своим корням после того, как увидит, насколько сложна работа на рынке видеоигр сегодня, но, учитывая общую тему простоты Blizzard по максимизации своей базы игроков, это маловероятный результат.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ