Redditor обнаруживает все хитбоксы героев Overwatch в режиме мастерской, и это очень полезно
Пользователь Reddit u / spadler097 недавно опубликовал в подразделе Overwatch некоторую закулисную информацию, давно ожидаемую игроками: визуализации хитбоксов каждого персонажа. Если вы когда-нибудь задавались вопросом, почему ваш Аше был один выстрел из-за смещенного на первый взгляд выстрела в голову Widowmaker, информация о том, почему сейчас онлайн
Для тех, кто практически не знает о разработке игр, хитбокс представляет собой невидимый 3D контур, своего рода, вокруг персонажа, который определяет, где этот персонаж может быть поражен. По необходимости, хитбоксы часто выходят за границы модели персонажа. Чтобы создать хитбокс, невидимые фигуры должны быть наложены таким образом, который может только приблизиться к деталям фигуры этого персонажа, без огромного количества ненужной дополнительной работы.
Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение. Нажмите кнопку ниже, чтобы начать быстрый просмотр этой статьи. Начинай сейчасТем не менее, большие границы большинства хитбоксов также учитывают как движение персонажа, так и уверенность в том, что когда игроки видят то, что они чувствуют, должно быть попаданием, оно считается ударом. Иногда это означает намеренное расширение хитбокса до размера, немного превышающего строгие ограничения персонажа, чтобы учесть этот фактор.
Вот почему практически каждый хитбокс героя Overwatch выглядит как версия этого персонажа Mega Man (его ноги расклешены вниз, что напоминает коренастые сапоги Mega Man ). Особенно при движении ноги персонажа повсюду, поэтому большие хитбоксы гарантируют, что стрельба по ногам персонажа возможна, а не геркулесовая задача.
По довольно простым причинам хитбоксы также не расширяются, чтобы включать оружие персонажа. Однако руки, держащие это оружие, - даже какая-то щедрая недвижимость. Удар по кончику пистолета не должен быть ударом, но стрельба в любом месте, где руки персонажа, держащего этот пистолет, должны определенно учитываться. В некоторых случаях это означает, что части оружия действительно будут регистрироваться как контактные.
Многие комментаторы Reddit отмечают, что хитбокс Аше, в частности, подтверждает давнее подозрение, что ее хитбокс значительно выше ее головы - возможно, виновата ее шляпа. Полный альбом персонажей и их хитбоксы, а также техническое объяснение того, как spadler097 смог смоделировать хитбокс каждого персонажа в Overwatch Workshop, включены в оригинальный пост Reddit.