Skyrim: 8 лучших фракций (и 7 ужасных !!)
Без фракций, обеспечивающих основу для многих историй, рассказанных в Скайриме, квесты были бы случайными и бесполезными. Проще запомнить задание, данное членом Гильдии Воров или Серыми Гривами, чем задание какого-то случайного персонажа-NPC в городе без имени. С первым часто есть история за их просьбой, причина для продвижения вперед. Когда все сделано хорошо, мы эмоционально вкладываемся в этих персонажей и их проблемы. Мы помогаем им, потому что мы заботимся о результате. Вот почему мы решили помочь Фралии Грей-Мане найти ее сына или убить Грелод, вид из Детского дома Хонорхолл, когда будет предоставлена такая возможность. Мы считаем, что выполнение этих задач уравновешивает весы правосудия.
Когда все сделано плохо, фракции становятся скучными, а их квесты - рутиной. Игроки, которые выполняют квестовую линию, делают это из-за обязательств или необходимости получить доступ к определенному снаряжению, заклинаниям или способностям, которые обогатят их игровой опыт. Хотя иногда они настолько плохи, что игрок вообще покидает фракцию. Я смотрю на тебя Бардс Колледж.
В Скайриме есть несколько объединяемых фракций, которые настолько плохо сделаны, что заставляют нас с завистью смотреть на другие неиграбельные фракции. В других случаях неиграбельная фракция так плохо построена, что мы рады, что они не позволят нам вступить в их ряды. Однако одно можно сказать наверняка; именно фракции управляют большей частью повествования в Скайриме .
Последнее примечание: СПОЙЛЕРЫ ВПЕРЕДИ
15 Лучшее: Темное Братство
Руки вниз, Темное Братство - одна из лучших фракций в Скайриме . Вы не только становитесь злобным убийцей, но также получаете доступ к Цицерону и инициаторам Темного Братства, которые, возможно, являются лучшими последователями, которых может предложить ванильный Скайрим, не покупая DLC. В отличие от многих других квестовых линий фракций, когда вы становитесь лидером этой разношерстной группы, она не чувствует себя спешащей или неловкой, потому что сюжетная линия хорошо разворачивается, и Драконорожденный фактически доказывает свою ценность.
Кроме того, игроки получают возможность использовать Spectral Assassin и приобретают комплект Ancient Shrouded Armor, который при полной экипировке дает игрокам полное сопротивление отравлению, приглушенные ботинки, 35% -ое увеличение урона от лука и удваивает урон, наносимый одним стрелял руками
Наконец, вы получите Shadowmere. Кому не нужна лошадь, которая появляется из черного пула, вероятно, никогда не умрет и всегда будет в спине?
14 Ужасно: Лезвия
Лезвия звучат хорошо на бумаге. Фракция обслуживала всех предыдущих Драконорожденных, поэтому вполне логично, что они также защищают вас. Тем не менее, они находятся на этапе восстановления и могут использовать небольшую помощь с новобранцами. Драконорожденный, очевидно, не может присоединиться к ним. Вместо этого они могут предоставить Клинкам до 3 последователей, каждый из которых получает сладкий набор брони и новое место для жизни. Они также предоставляют Драконорожденному локации драконов для охоты.
Лезвия кажутся благородными до тех пор, пока они не потребуют, чтобы вы убили Паартурнакса или потеряли свою помощь. Итак, теперь обслуживание Dragonborn условно. Итак, чтобы было ясно, они хотят, чтобы вы убили дракона, который победил Алдуина, предполагаемую цель Клинков, в прошлом и в настоящее время помогает Драконорожденному снова победить его. Тем не менее, вы можете призвать Охдавиинга, настоящего злого дракона, сколько захотите.
13 лучших: серые бороды
Подобно Клинкам, Драконорожденный не может присоединиться к Серым Бородам, потому что они существуют, чтобы служить ему. Они - кучка старых парней, которые обучены способам голоса, и их лидером является Паартурнакс - ужасный дракон! Мир - это их девиз. Они следуют путем голоса, вероучение, проповедующее туум, должно использоваться только для поклонения богам.
После мирных переговоров между Буревестниками и имперцами Клинки потребуют, чтобы вы убили Паартурнакса за его старые военные преступления. Их аргумент не убедителен. Paarthurnax - это радость говорить, и он пошел против своей драконьей натуры, чтобы попытаться убедить других драконов следовать по Пути Голоса. Не говоря уже о том, что Серые Бороды учат Драконорожденных Словам Силы и помогают им находить новые.
Никогда не кусай руку, которая тебя кормит.
12 ужасных: товарищи
Будучи одной из немногих фракций без внутренней борьбы, у Компаньонов был потенциал быть намного лучше, чем они были. Все элементы были там: Аела Охотница, великая последовательница и потенциальная жена, ликантропия, бесплатное обучение и оружие Северных героев. Kodlak был настоящим наставником и отцом для многих своих членов, что сделало его смерть одним из самых острых моментов в игре. Это особенно верно после, когда Аэла соглашается помочь вылечить его, несмотря на ее веру, что ликантропия - благословение.
Тем не менее, квестовая линия в конечном итоге не может быть эффективной из-за своей короткой длины и плохой стимуляции. Для группы, которая скептически относится к вашим способностям, они слишком быстро доверяют Драконорожденному, позволяя им присоединиться к Кругу после пары квестов, а Предвестнику - еще через несколько.
Никогда не кажется, что титул заработан.
11 лучших: гильдия воров
Гильдия Воров - фракция, которая продолжает давать. Возможно, вам придется делать отвратительные вещи, например, подставлять бедного Бранд-Шея, но совершенно бесценно, когда квестовая линия вознаграждает вас Соловейными Доспехами и Чиллрендом, удивительным выровненным стеклянным мечом. Присоединение к Гильдии Воров также позволяет Драконорожденному подкупать охранников и продавать украденные товары забор.
Кроме того, квестовая линия для гильдии приходит к удовлетворительному выводу. Игрок может убить этого мерзавца Мерсера Фрея, и вместо того, чтобы автоматически получить звание Мастера Гильдии, он вынужден его заслужить. Вот так. Драконорожденный на самом деле должен выполнить несколько квестов, чтобы восстановить влияние Гильдии Воров в нескольких других городах. Только тогда они могут взять на себя инициативу. Вот как вы рассказываете историю.
10 Ужасно: Имперский Легион
Вся сюжетная линия Гражданской войны не впечатляет. Ни одна из сторон не настолько убедительна, и, что еще хуже, имперцы настолько близоруки, что не понимают, что Талмор обманывает их и использует их, чтобы отвлечь внимание от себя. Им также не хватает позвоночника. Подписание Конкордата из белого золота, документа, положившего конец Великой войне, привело к запрету поклонения Талосу и отказу от редгардов в Хаммерфелле.
Кроме того, если вы помните, в начале вашего приключения это Имперский Капитан, который пытается казнить Драконорожденного без какой-либо причины - явный признак коррупции в Империи. Они даже не уважают Драконорожденных и не понимают, что они могут бороться за свое дело. Вместо этого они заказывают их как обычного человека с улицы.
Имперцы могут быть меньшим из двух зол, но это не делает их великими.
9 Лучшее: Отрекшиеся
Я знаю. Вы, наверное, ненавидите Отрекшихся. Они относительно сильны и раздражают врагов, но им трудно не посочувствовать. Они считают Рич своей землей предков, и благодаря Нордам и Империи они потеряли контроль над ним. Затем, когда им наконец удалось вернуть Маркарта, Ульфрик - тогда, когда он был имперским солдатом - и ярл нанял его людей, чтобы забрать Маркарта.
Жаль, что Отрекшиеся не являются объединяемой фракцией в Скайриме . Они - единственная фракция, у которой достаточно здравого смысла, чтобы противостоять всем политическим группам, и их дело кажется благородным. Вместо того, чтобы выбирать между Буревестниками, Имперцами и миром, должен был быть четвертый вариант, чтобы помочь Отрекшимся вернуть Маркарта и отомстить за Маркартский Инцидент.
8 Грозный: Колледж Винтерхолда
Колледж Винтерхолда - это место, где вы играете за мага. После завершения квестовой линии Драконорожденный получает Одеяния Архимага и Маску Морокеи, которые по отдельности заставляют магию восстанавливаться на 100% быстрее. Они также получают доступ к трем последователям, включая J'zargo, у которого нет предела уровня.
История веселая, а квесты интересные. Однако, как и в случае с «Компаньонами», главная проблема с квестовой линией этой фракции заключается в том, что она шагает вместе с тем, насколько невероятно легко поступить в колледж. Тест для входа не очень сложен, и игрока никогда не тестируют снова, даже когда они становятся Архимагом. Говоря об этом, вы едва промокаете, прежде чем вам абсолютно необходимо спасти школу и стать ее лидером. Пользователь заклинания новичка может вести школу, которая преподает магию, и никто не будет подвергать ее сомнению.
7 лучших: Псиджик
До Коллегии Гильдий Винтерхолда и Магов существовал Орден Псиджиков. Древний орден приписывают развивающейся мистике. В Скайриме Драконорожденный встречает нескольких членов Ордена Псиджиков во время квестовой линии Колледжа Винтерхолда. После того, как Око Магнуса благополучно удалено из Колледжа, выясняется, что Орден предназначал Драконорожденному стать Архимагом.
Это хорошо. Однако Bethesda могла бы сделать гораздо больше. Представьте себе, если после работы сложно, как Arch-Mage, то Драконорожденное были завербованы Псиджик орденом после освоения школы магии. Это может быть подгруппа, похожая на группу Круга Компаньона или Соловьев Гильдии Воров. Кроме того, они могут заставить Драконорожденного доказать, что вы способны справиться с делами Колледжа, прежде чем они вступят во владение.
Это было бы намного приятнее.
6 Ужасные: штормовые плащи
Конечно, вы удивляетесь, почему и штормовые плащи, и имперцы названы ужасными. Это просто. Ни одна из этих фракций не должна управлять Скайримом. Однако, несмотря на то, что имперцы столь же сомнительны, как и любое правительство, Буревестники просто предосудительны. Они ненавидят все, что не является человеком, что затрудняет им симпатию (особенно если вы играете за нечеловеческого Драконорожденного). Потратьте несколько минут в Виндхельме, и вы быстро увидите степень ненависти нордов, поскольку данмеры живут в нищете в сером квартале, а аргонианцам даже не разрешено жить в стенах города.
Ульфрик ужасный человек. Он жаждет власти и немного обманывает. Он бросил вызов Ториггу на дуэль, зная, что верховный король не сравнится с его Туумом. Также, как и имперцы, он и его армия относятся к Драконорожденному как к обычному человеку.
5 лучших: Dawnguard
Dawnguard DLC добавил новый контент в Skyrim вместе с двумя новыми фракциями, Dawnguard и Volkihar Vampire Clan. Dawnguard существуют, чтобы убивать вампиров и мешать фракции, возглавляемой лордом Харконом, уничтожить солнце. Ведь последнее, что нужно миру, - это вампиры, которые могут действовать в дневное время.
Присоединение к охотникам на вампиров дает Драконорожденному доступ к Форту Донгард, где они найдут главных инструкторов, имеющих навыки восстановления, кузнечного дела, тяжелой брони и стрельбы из лука. Игроки также получают доступ к 6 потенциальным последователям, в том числе двум очаровательным хаски-боевым собакам и множеству заклинаний (особенно предназначенных для нежити), доспехам и оружию - арбалет особенно полезен. О, и я упоминал, что игроки могут нанимать Бронированных Троллей как временных последователей? Это здорово быть Dawnguard.
4 Ужасно: Бдительные Стендарра
Бдительные Стендарра кажутся задирами, но в действительности они представляют собой разбавленную версию Заря. Вместо того, чтобы сосредоточиться исключительно на вампирах, они в основном охотятся на даэдра (наряду с оборотнями и другими мерзостями). Вы могли бы подумать, что фракция, которая проводит большую часть своего времени на охоте на даэдра, может легко сразиться с вампиром. К сожалению, они не могут, так как большинство убито, когда Волкихар атакует Зал Бдительности.
Бойня заставляет кого-либо, если его члены, обратиться за помощью к Даунгарду, истинным мастерам охоты на вампиров, основанным бывшими Бдительными. Это то, что происходит, когда вы носите Амулеты Стендарра без щитов, чтобы получить выгоду от блокирующего баффа. Кроме того, все знают, что вам не справиться с вампирами без арбалетов.
Да пребудет с ними милость Стендарра, ведь вампирам нечего жалеть.
3 Бест: Волкихар, Клан Вампиров
Клан Волкихар - это фракция вампиров во главе с лордом Харконом, главным героем основной линии квестов. Харкон не терпит ни вампиров, ни простых смертных. Он придурок и в конечном итоге предает Драконорожденного. Тем не менее, вы не присоединяетесь к Volkihar для мудрости Харкона; ты присоединяешься, чтобы стать Повелителем вампиров.
Владыки вампиров имеют свое собственное дерево умений с одиннадцатью доступными привилегиями, включая способность вызывать горгулий или полностью восстанавливать свое здоровье, убивая врага мощной атакой. Соедините это с Кольцом Зверя (дарует пользователю 100 дополнительных очков здоровья и увеличивает урон от когтей на 20), Кольцом Эрудита (дарует пользователю дополнительно 100 магии и ускоряет регенерацию магии), а также ваших последователей в «Смертельной гончей» и Повелителя вампиров почти невозможно остановить. Драконорожденный также может назвать замок Волкихар своим домом.
2 Ужасно: Бардский колледж
Бардский колледж - худшая объединяемая фракция в Скайриме. Можно было бы ожидать, что Колледж будет учить песням Драконорожденного или играть на разных инструментах. Только представьте, что вы можете присоединиться к Свену, когда он поет «Рагнар красный», или исполнять серенаду любимой во время вашей свадебной церемонии. Но нет, Бетесда только что позвонила. Хотя другие называют Драконорожденного бардом, мы все знаем печальную правду об их отсутствии таланта.
В Бардс Колледже также нет выделенной линии квестов, а значит, не так много истории. Преподаватели колледжа смотрят на вас одним взглядом, видят, что вы «тип приключений», и решают использовать свои таланты, отправляя вас на квесты для извлечения инструментов. Вместо того, чтобы учить, как играть, каждый учитель поднимет все навыки под каждый архетип (Вор, Маг и Воин). Лучше, чем ничего.
1 Лучший: Талмор
Зачем тратить свое время на борьбу с мужчинами, если вместо этого вы можете стать марионеткой? Все знают, что Талмор - реальная угроза, но они слишком озабочены друг другом, чтобы что-то с этим сделать. Талмор хотел искоренить поклонение Талосу. Также Талмор во время Великой войны захватил Ульфрика Буревестника и освободил его, чтобы он мог еще больше разделить Империю. Как мы все знаем, этот план был успешным.
Кроме того, Талмор довольно крутой. Участники получают возможность носить стильные одежды, и, поскольку они высшие эльфы, им легко дается колдовство. По крайней мере, для альтмерских игроков было бы здорово быть агентами для Доминиона. Они могут скрываться в тени, подстрекая инциденты вместо того, чтобы пытаться разрешить их.