Skyrim переоценен: 15 причин, почему Fallout 4 лучше, чем The Elder Scrolls V
Fallout 4 вышел в ноябре 2015 года с огромным успехом и довольно справедливой критикой. Будучи первым названием после Skyrim, которое было разработано Bethesda, ожидание было новым для новой серии Fallout . Хотя отзывы в целом были благоприятными, критики цитировали различные проблемы, которые преследуют этот заголовок. К ним относятся управление запасами, упрощенный диалог, новая система перков и устаревшая графика. Большинство людей сравнивают игру со Skyrim отрицательно, отмечая, что она значительно уступает легендарной игре.
Однако такая оценка может оказаться крайне суровой. В Fallout 4 есть много вещей, которые были ошибочно проигнорированы в пользу облегчения еще одного бесполезного сравнения, которое проводилось бесчисленное количество раз. И да, хотя большая часть критики оправдана, есть гораздо больше, чего просто нет. Skyrim, хотя и отличная игра, безусловно, показывает свой возраст, и Fallout 4 сумел превзойти его во многих отношениях, чем один. Вот 15 причин, почему Fallout 4 лучше, чем The Elder Scrolls V: Skyrim .
15 Включение голосового героя
Хотя это было предметом серьезного спора, главный герой с голосом - огромный шаг вперед для игр Bethesda. Безмолвный герой ушел в прошлое. Есть только несколько игр, которые могут правильно вытянуть молчаливого героя в наши дни. В играх, которые рассказывают историю, контроль над кем-то, кто может говорить, творит чудеса, давая вашему эпическому путешествию голос.
Погружение также является важной частью большинства игр. Следование истории, в которую вы вложили деньги, важно для игры, особенно для ролевых игр, которые обычно фокусируются на сюжете. Это погружение легко нарушается, если по какой-то причине ваш персонаж не может произнести ни слова из его уст.
14 Мир и обстановка более привлекательны
Постапокалиптическая обстановка сейчас находится в полной силе, перфорируя многие виды развлечений, такие как комиксы, фильмы, книги, телешоу и - что наиболее важно - видеоигры. В то время как фэнтезийный сеттинг явно привлекателен, нет никаких сомнений в том, что постапокалиптический сеттинг предоставляет разработчикам большую свободу творчества для создания интересного мира, который впечатлит и погрузит людей со всего мира.
Жанр фэнтези уже был дико населен различными мирами, и делать что-то принципиально новое с ним - дело непростое. В то время как The Elder Scrolls обладает уникальным и хорошо развитым во всем мире (в который погружены многие игроки со всего мира), он все еще меркнет по сравнению с опустошенным пейзажем Fallout после ядерной войны.
13 компаньонов более развиты
Включая DLC, в Fallout 4 есть 16 компаньонов. Это заметно меньше, чем у 50 или около того последователей, которые вы можете найти в Skyrim . На первый взгляд это может показаться победой для Skyrim, но есть важная причина для снижения - все компаньоны в Fallout 4 хорошо написаны и полностью раскрыты.
В то время как есть несколько выдающихся последователей, которых вы можете нанять - Цицерон и Серана (персонаж DLC для загрузки) приходят на ум - большинство последователей в Skyrim довольно легко забываются. Между тем, в Fallout 4 у вас есть компаньоны, которые реагируют на ваши действия благодаря системе близости, которая оценивает их общее впечатление о вас. Повышение вашей близости также дает вам особый перк и, возможно, даже вариант романтики. Глубина спутников в Fallout 4 намного опережает любого персонажа в Skyrim .
12 Легче доступ к знаниям
Не поймите меня неправильно, в Skyrim есть множество знаний для заинтересованных игроков. Проблема в том, что единственный способ выяснить большинство этих увлекательных знаний - это (* дрожь *) чтение, которое со временем может стать довольно трудным.
Fallout 4 решает эту дилемму, предоставляя хорошо сбалансированный запас голотипов и терминалов, чтобы предоставить небольшие фрагменты и позволить игроку самостоятельно разобраться в истории определенного места или персонажа. Это лучший способ предоставления информации игроку, который не отнимает много времени и не скучен - служит резким контрастом с сеансами чтения, которые вы вынуждены соблюдать в Skyrim, если вы одержимы исследованиями уздечка.
Из-за этой простоты доступа есть еще один аспект Fallout 4, который превосходит Skyrim ...
11 мест более интересны
Места в Fallout 4 могут быть интересными, тревожными, полезными или интересными для изучения. Постапокалиптический мир позволяет разработчикам напрягать свои творческие мускулы, когда они пытаются создавать истории для разных мест, которые многие игроки могут встретить в своем приключении. Эти истории оставлены на усмотрение игрока, когда они копаются в обломках. Сочетание интересного мира и доступности знаний означает, что большинство геймеров будут инвестировать в изучение своего окружения.
Хотя в Skyrim есть много локаций, которые позволяют игроку окутать себя таким же чувством удивления, их слишком мало и они далеко, чтобы оказать какое-либо серьезное влияние на общее качество игры. Огромное количество локаций также означает, что большинство игроков заметят ряд случаев, когда текстуры повторялись лениво, тогда как в Fallout 4 это менее заметно.
10 Игра была более отточенной, чем Skyrim на старте
Называть что-то более технически обоснованное, чем Skyrim, не совсем хороший комплимент. Игры Bethesda стали известны благодаря большому количеству ошибок и глюков - одни смешные, другие ... не так много - и Skyrim не стал исключением. Хотя игра не была точно разбита на ПК и Xbox, PlayStation была совершенно другой историей.
Теперь перенесемся на 2015 год и выпуски Fallout 4 . Геймеры ПК радуются, в то время как консольные геймеры осторожно играют в игру ... прежде чем понять, что игра не так уж и плоха с технической точки зрения. На самом деле, Fallout 4, пожалуй, один из самых лучших релизов Bethesda за последнее время. Это не без ошибок, но ничего достаточно серьезного, чтобы сделать его абсолютно неиграбельным.
9 Бой лучше длинным выстрелом
Если вы хотите получить краткий ответ о том, почему бой в Fallout 4 лучше, чем в Skyrim, подумайте об этом так: Fallout 4 - это в основном Skyrim с оружием.
Хотя это может быть грубым упрощением, оно все же звучит правильно. В Skyrim сражаться в основном означает спамить кнопку атаки до тех пор, пока враг не умрет, если вы персонаж ближнего боя, или прятаться в тени и молча отбирать монстров своим луком, если вы лучник (который, очевидно, также выполняет стелс), Там тоже есть магия, но пользоваться ей не особо интересно.
Между тем, Fallout 4 имеет множество различных видов оружия, улучшенную боевую систему, НДС, гранаты ... список можно продолжать и продолжать. Этих вещей будет достаточно, чтобы обозначить заметное улучшение по сравнению со Skyrim, но есть одна огромная особенность игрового процесса, которая запечатлевает это для Fallout 4 в боевом отделе.
8 модификаций оружия добавляют смешное количество глубины боя
Если разнообразных пушек было недостаточно, то существует абсолютная дрянь оружейных модификаций, которые могут полностью изменить урон, емкость зажима, стабильность и даже тип патронов, используемых вашим оружием. С помощью подходящих материалов вы можете превратить винтовку из довольно бесполезного оружия в смертельную снайперскую винтовку с глушителем, с помощью которой вы сможете отстреливать врагов на расстоянии одним выстрелом.
Этот уровень настройки сохраняет бой свежим и стимулирует эксперименты, а это не то, что можно сказать о Skyrim . Да, вы можете зачаровать свое оружие, чтобы наносить дополнительный урон, наносить статус или что-то еще в этом роде, но в конце концов, все, что вы собираетесь делать, это снова и снова разбивать одну и ту же атаку, пока жизнь врага не достигнет нуль.
7 У каждого предмета есть цель
Человек, не знакомый с общей манерой игр Bethesda, быстро обнаружит, что его инвентарь забит бесполезными вещами, которые едва ли имеют ценность при перепродаже. Это приведет к ужасному микроуправлению в этих играх, где вам нужно начать расставлять приоритеты и отбрасывать ненужные предметы, какими бы заманчивыми они ни были.
Fallout 4 смягчает эту проблему, поскольку каждый предмет состоит из материала для крафта, который может вам понадобиться, если вы решите начать строительство поселения. Если предмет занимает слишком много места, вы всегда можете разбить его на основные компоненты в мастерской или просто создать что-то, что удобно использовать из тех же материалов. С этой системой грань между бесполезными и полезными предметами становится довольно размытой.
Конечно, если ремесло не ваше дело, вы всегда можете загрузить ненужные вещи для смеха.
6 режимов выживания обновляют весь опыт Fallout
Fallout 4 является сложной игрой в некоторых моментах, хотя хардкорным игрокам может показаться, что общий опыт несколько не хватает. Если это так, то Bethesda обеспечит это и для вас. 29 марта 2016 года Bethesda выпустила новую игру под названием «Survivor Mode» для самых хардкорных игроков. Этот уровень сложности полностью обновляет весь опыт Fallout .
В режиме выживания добавлено несколько функций (их слишком много, чтобы перечислять их здесь). Эта опция недоступна в Skyrim, и единственное, что делает ползунок сложности, это изменяет наносимый урон и получаемые множители, что ничто по сравнению с количеством дополнительных функций, которые обеспечивает режим выживания в Fallout 4 .
5 Силовая броня потрясающая
Power Armor - отличная опора вселенной Fallout . Ваш тощий, слабый Житель Убежища может превратиться в абсолютного урода природы, как только он / она войдет в этот доспех, нанося ущерб, поскольку усиленная защита означает, что вы будете получать почти ничтожный урон. Вы также получите нулевой урон от падения, что позволит вам совершить довольно впечатляющий свободный падений.
Этот доспех был бы благом в Скайриме с его большими горами и смертоносными скалами. Отрицание падения урона было бы чрезвычайно полезно, равно как и увеличение защиты от урона. Увы, это, к сожалению, не тот случай, и Скайриму приходится мириться с отсутствием этой божественной брони.
4 Ничего подобного Dogmeat In Skyrim
Dogmeat - один из первых компаньонов, которых вы встретите в Fallout 4, и он, возможно, лучший. У него приличная вместимость, но он не может использовать любое оружие (это означает, что вы можете хранить своего Толстяка и быть уверенным, что он не будет использован для уничтожения радара). Наш собачий герой также может выискивать для вас полезные предметы и имеет свой особый бонус, который позволяет повысить точность НДС.
Обидно, что в Skyrim нет таких последователей, как Dogmeat. Самое близкое, что вы можете получить, это принять питомца в Hearthfire DLC, хотя это не в состоянии уловить суть того, что делает Dogmeat таким замечательным персонажем. Чтобы добавить к его удивительности, Dogmeat также не может считаться компаньоном, когда вы используете перк Одинокого Странника, что означает, что вы можете набрать +100 к весу без каких-либо штрафов.
3 Поселение вызывает привыкание
Skyrim's Hearthfire DLC позволил вам построить дом на различных участках земли, среди прочих мелких особенностей. Геймерам пришлось подождать до Fallout 4, чтобы наконец увидеть, как эта система полностью использует свой потенциал в виде строительства поселений.
Вот где мусор, который ты копил все это время, становится чрезвычайно полезным. Вы можете изменить или построить целый поселок, используя только материалы, которые вы собрали в своем путешествии. С некоторыми усилиями вы можете превратить пустынный ландшафт в процветающее поселение, которое находится под напряжением и связано с другими поселениями через торговые маршруты. Fallout 4 всегда удается освежить свой игровой процесс различными способами, и строительство поселений является, пожалуй, самым ярким примером этого.
2 процедурно-сгенерированных квеста выполнены хорошо
У Skyrim есть один главный недостаток, который может полностью сломать погружение - повествовательное разъединение. Возможно, вы закончили Гражданскую войну, станете Драконорожденным и будете носить самый впечатляющий набор даэдрической брони ... но Бренуину нужен этот аргонианский эль, и теперь он нуждается в нем, черт побери.
Это область, в которой Bethesda нуждается в улучшении, и плоды их труда действительно проявляются в Fallout 4, где процедурно генерируемые квесты действительно имеют смысл (вместо того, чтобы быть случайными вещами, которые вам говорят непоследовательные NPC). Система все еще нуждается в улучшении, но если в Fallout 4 есть что-то, что нужно, то не нужно об этом беспокоиться - Bethesda четко знает, что они делают.
Эта согласованность позволяет существенно улучшить значительную часть Fallout 4 по сравнению со Skyrim ...
1 История лучше, чем история Скайрима
Игры Bethesda, как и их стабильность, не известны лучшими историями. Игры больше о разведке и о том, как оставить свой след в своих мирах. Однако было бы неплохо, если бы Bethesda уделяла больше внимания своим довольно случайным сюжетным структурам. Предполагается, что вы - Драконорожденный в Скайриме, но история не такая эпическая, как можно было бы надеяться, и большую часть времени вы будете делать что-то совершенно другое, даже не заботясь об основной истории.
Хотя у Fallout 4 нет лучших историй, тем не менее все же удается рассказать отличную историю. Хотя повествовательное разъединение все еще присутствует (сохранение Шона становится второй мыслью, когда вы одеваетесь как вымышленный супергерой для борьбы с преступностью), можно с уверенностью сказать, что Fallout 4 имеет лучшую историю, чем Skyrim .