Темные души: 5 лучших (& 5 худших) пробежек
Если вы когда-нибудь дойдете до точки, когда Темные души начинают становиться слишком легкими, то отличный способ разжечь веселье и вызов, который у вас когда-то был, - это начать пробежку. Соревнования по своей сути ставят определенные ограничения или требования, которые могут нарушить предыдущие стратегии и вынудить вас найти новые способы выиграть.
Хорошая пробная игра - это та, которая создает небольшую дополнительную сложность, но при этом остается возможной и веселой, плохая пробежка слишком ограничивающая или абсурдная, и это уже не весело. Вот несколько замечательных примеров того и другого, и они могут дать вам некоторые идеи для ваших собственных испытаний.
10 лучших: нет призыва
Это, пожалуй, самая простая задача для запуска, и многие игроки, возможно, уже ее выполнили. Задача «Не вызывать» просто требует от вас полностью пройти игру, вы не можете вызывать NPC за помощью, а ваши друзья не могут присоединиться, чтобы помочь вам.
Вместо того, чтобы полагаться на вызовы, чтобы отвлекать врагов или наносить урон, пока вы избегаете попаданий, теперь вы должны вступить в поединок с боссами и научиться собирать контрольные группы врагов. Это может быть неприятно, если вы полагались на вызовы большую часть игры, но вы станете намного лучшим игроком, как только выполнили этот вызов.
9 Худший: Голый
Некоторым игрокам действительно нравится эта пробная игра, но она отбрасывает многое из того, что делает игру интересной. Голый забег бросает вызов игрокам никогда не надевать доспехи или одежду в любое время. Вы должны отбросить все носимое снаряжение и использовать только те предметы, которые можно удержать.
Кроме того, чтобы снять часть своей живучести и классно выглядящих доспехов, теперь вы должны смотреть на своих украшенных ремешками персонажей, когда они бегают по игровым областям и уклоняются от атак. Это особенно ужасно, когда они достигают пустоты.
8 лучших: без щита
Бег без щита может заставить игроков отказаться от обычных и дружественных для новичков конструкций мечей и щитов, чтобы попробовать разнообразное двуручное оружие и научиться уклоняться более эффективно. Простое изменение способности использовать щиты может изменить то, как вы играли в игру, не навязывая себе абсурдное правило.
Многие фанаты сообщили, что на самом деле они наслаждались игрой лучше, когда начали соревнование. Так что, если вы изо всех сил пытаетесь насладиться игрой на одном из ваших первых прохождений, сделайте это и посмотрите, улучшится ли ситуация для вас.
7 Худшее: Кулаки
Эта проблема часто встречается среди тех, кто хочет доказать свой «хардкорный» статус геймеров Dark Souls, но, честно говоря, это всего лишь вопрос хорошего уклонения и огромного уровня терпения. Без сильного оружия вы вынуждены прибегать к уничтожению здоровья боссов, когда ваши кулаки наносят ничтожный урон в большинстве случаев.
С некоторыми из самых сложных боссов, которые могут похвастаться тысячами очков здоровья, вы вынуждены тысячи раз бить их кулаками. Это исследование безумия, которое может сделать вас профессионалом в уклонении, но более раздражающим, чем полезным.
6 лучших: один выстрел
Эта пробная игра требует много усилий, но если все сделано правильно, вы почувствуете себя абсолютным зверем. Идея состоит в том, что вы можете выиграть бой с боссом, только если сможете одолеть их одним ударом. Однако вы определяете, что это зависит от вас, некоторые игроки считают, что босс должен понизиться в этом одном ударе, а другие считают, что создание статуса, такого как огонь, также имеет значение.
Если вы падаете в первом лагере, это невероятно полезно наблюдать, как массивные драконы и монолитные звери падают в одном ударе от вашего меча, хотя это требует большого уровня прокачки. Если вы находитесь во втором лагере, это довольно забавно поджечь кого-то, а затем наблюдать, как его здоровье истощается, когда вы уклоняетесь от его атак.
5 Худший: Полый Солдат
Думайте об этом как о ролевом билде, но вы играете одного из полых солдат из Dark Souls или Hollow Infantry, если играете в Dark Souls 2 . Идея заключается в том, что вы должны фармить этого общего врага низкого уровня, пока не получите все предметы, которые они используют, броню, оружие и т. Д. Тогда это единственные предметы, которые вы можете использовать до конца игры.
Конечно, это лучше, чем бег в кулак, но ролевая игра в качестве одного из самых слабых персонажей в игре и избиение высокоуровневых боссов скудным Длинным Мечом или Копьем может очень быстро раздражать.
4 Best: класс ролевой игры
Если ролевая игра звучит как ваша чашка чая, то вы всегда можете провести классную ролевую игру. Идея состоит в том, что вы ограничены броней, оружием и предметами, которые имеют смысл для класса, с которого вы начинаете. Рыцари будут носить только тяжелую броню, Вор будет сражаться только с кинжалами, Волшебник будет использовать только заклинания и так далее.
Имейте в виду, что лишить прав может быть сложно, поскольку они по сути будут голыми и вызовом только кулаком, а пиромантия может быть жесткой с боссами, невосприимчивыми к огню. Но другие занятия очень веселые.
3 Худший: Холодный пробег
Это означает, что вы никогда не будете разжигать костер по любой причине и должны завершить игру таким образом. Неспособность использовать костер означает, что вы не можете пополнять свои колбы Эстуса, повышать уровень, усиливать оружие и броню, чинить эти предметы, быстро путешествовать, увеличивать количество имеющихся у вас колб Эстуса или менять местами Холлоуинг.
Как будто это не было достаточно плохо, их самая важная функция, действующая как контрольная точка, не может быть использована. Это означает, что если вы каким-то образом добьетесь значительного прогресса в игре, а затем умрете, вас отправят обратно в вашу камеру в Северном Приюте Нежити или в Храм Огненной Связи.
2 Best: Всегда человек
Это, наверное, самый сложный забег в этом списке, который до сих пор остается веселым и интересным. Ваша цель - всегда оставаться человеком, жертвуя человечеством на кострах, чтобы не стать пустым. Вы сохраняете свое улыбающееся мясистое лицо, но подвергаетесь постоянному риску вторжения.
Мягкие версии этого прогона позволяют вам размять столько человечества, сколько вам нужно, в то время как другие диктуют, что вы берете только то, что вы получаете, и если вы когда-нибудь станете пустым, вы потеряете. В этом смысле гуманитарные науки - это, по сути, ваша жизнь, и когда вы кончаетесь, вы проигрываете.
1 худший: только шаг назад
Как вы уже, несомненно, заметили, худшие испытания для Dark Souls - это те, которые либо делают игру слишком сложной, либо преднамеренно раздражающей, задача Back Step Only - и то, и другое. Вы не можете бежать вперёд или кувыркаться, ваш единственный способ передвижения - отступить назад или использовать свое оружие, чтобы двигаться вперед или в сторону.
Это вполне выполнимо, но вы очень медленно продвигаетесь назад, глядя на то, что позади вас, а не на то, что перед вами. Бои с боссами невероятно раздражают, так как вы не можете всегда смотреть на них или отворачиваться от их атак.