Топ-10 "Волтрон" командиры в магии: сбор

Стратегии колоды "Voltron" не редкость в формате Magic: The Gathering 's Commander. Есть многочисленные командиры, чьи соответствующие колоды функционируют невероятно хорошо, сосредотачиваясь на создании одного невероятно мощного существа с помощью оборудования, ауры и других средств.

В то время как некоторые цвета могут превзойти стратегии «Voltron» больше, чем другие, Voltron - один из немногих архетипов, которые могут хорошо работать практически при любой цветовой идентичности, причем каждый цвет вносит дополнительный вкус в пирог «Voltron». Итак, сегодня мы собираемся отсчитывать лучших из лучших в мире командиров «Вольтрона»!

10 Исамару, гончая Конда

Исамару, гончая Конда, имеет то преимущество, что он является командиром «Вольтрона», который имеет наиболее последовательные первые ходы. То, что Исамару не хватает способностей, он восполняет по доступной цене. Стоя одной белой маны, Исамару почти всегда будет разыгрываться с самого первого хода, начиная со слов «го», начиная свою стратегию «Вольтрон».

Быстрота и эффективный характер командира, такого как Исамару, заставит почти каждую игру чувствовать себя тяжелым сражением для ваших противников, поскольку у вас будет немедленный доступ к вашему командиру.

9 Рухан Фомори

Поскольку подавляющее большинство урона, которое будет наносить колода «Вольтрон», будет происходить через отдельное существо, часто выгодно использовать существа, которые поставляют много ударов за свой доллар или, в нашем случае, ценность для их маны. Рухан из Фомори - довольно большое тело, весит как 7/7 всего за четыре маны.

У Рухана также есть пункт о том, что он должен атаковать случайно выбранного игрока каждый ход, но в качестве более агрессивной стратегии это не особенно плохой минус.

8 Zur the Enchanter

В то время как Zur the Enchanter более известен как король комбо, порождающий соль, Zur the Enchanter обладает способностью быть одним из сильнейших командиров "Voltron" в этом формате.

Обучая чары с конвертированной мановой стоимостью три или меньше, когда он атакует, Зур может захватывать ключевые чары из вашей колоды и накладывать их прямо на себя, получая любые чары, которые могут вам понадобиться в данный момент.

7 Рафик Множество

Rafiq of the Many - один из командиров этого списка, который наиболее наглядно ставит хореографию того, что вы хотите делать со своей стратегией "Voltron". Обладая возвышением, если существо под вашим контролем атакует в одиночку, оно будет наделено дополнительными + 1 / + 1 за каждый перманент, которым вы управляете с помощью Превознесения. Что еще более важно, если существо под вашим контролем атакует в одиночку, Рафик наносит этому существу двойной удар.

Это фактически удваивает эффект возвышения, а также ущерб, который будет наносить ваша основная угроза. Одно из ключевых преимуществ стратегий, основанных на возвышении, заключается в том, что даже если вы убьете свое сильнейшее существо, вы сможете быстро отскочить назад и просто позволить другому существу занять позицию вашего главного атакующего.

6 Балан, Странствующий рыцарь

Нетрудно понять, почему Балан, Блуждающий Рыцарь в этом списке. Обладая способностью напрямую прикреплять все оборудование, которым вы управляете, непосредственно к себе, Балан может обойтись без больших затрат на оборудование, которым вы управляете.

Однако наиболее важно то, что эта способность обладает мгновенной скоростью, что позволяет использовать различные сферически ориентированные махинации на ходах противника. Как будто этого было недостаточно, если у Балана есть два или более снаряжения, он получает двойной удар, эффективно удваивая свою силу.

5 Сыр Гвин, Герой Ашвейла

Снова и снова утверждается, что одна из самых сильных вещей, которую игрок может сделать в Commander, - обойти затраты маны на заклинания и способности. Трудно было бы найти командира вольтронов, который бы выполнял эту силу более эффективно, чем Сыр Гвин, Герой Ашвейла.

Сокращая все затраты на экипировку, нацеленную на рыцарей, до нуля, Сир Гвин может злоупотреблять многочисленным оборудованием с высокими затратами на вооружение, быстро и эффективно вооружаясь. Как будто этого было недостаточно, Сыр Гвин также ускоряет вашу стратегию, вытягивая вам карту каждый раз, когда экипированное существо под вашим контролем атакует.

4 Далакос, Создатель Чудес

Самый последний командир в этом списке, мерфолк Далакос, Crafter of Wonders, наверняка произойдет с большим всплеском в мире колод «Вольтрон». За жалкие три маны Далакос может использовать две бесцветные маны, которые можно использовать для разыгрывания снаряжения, а также активные способности снаряжения.

В основанной на оборудовании колоде «Вольтрон» это позволяет вашему командиру вести себя как Кольцо Солнца с более высокими затратами, которое живет в вашей командной зоне. Кроме того, Dalakos дает дополнительное преимущество всем существам, которых вы решили создать в данной игре, предоставляя экипированных существ, которыми вы управляете, с помощью Flying и Haste.

3 Срам, старший специалист

Одной из худших вещей, которые могут случиться в игре с командиром, является нехватка карт в вашей руке, что приводит к медленным играм топ-даков. С Sram, Senior Edificer у руля вашей колоды "Voltron", такая судьба никогда не возможна. Способность Срэма очень проста: когда вы разыгрываете снаряжение, ауру или транспортное средство, возьмите карту.

Это означает, что всякий раз, когда вы разыгрываете свою ключевую фигуру «Вольтрон», она заменяет себя в вашей руке. Немногие другие командиры «Вольтронов» обладают такими способностями к вытягиванию карт, что делает Срам не только одним из сильнейших «Вольтрон», но и одним из сильнейших белых командиров.

2 Нарсет, Просвещенный Мастер

Нарсет, Просветленный Мастер и командир идут рука об руку. Обладая как шестнадцатеричной, так и универсальной способностью, позволяющей контролеру Нарсета накладывать заклинания не существа из верхней части своей библиотеки, не оплачивая при этом своих затрат, Нарест является одним из самых популярных вариантов командующего во всем формате.

Хотя ее можно использовать по-разному, создание колоды Narset вокруг стратегии «Voltron» является жизнеспособным вариантом, позволяющим бесплатно разыгрывать массивные и эффектные ауры и размещать их на уже сложном для удаления Narset.

1 Урил, Разговорщик

Урил, Miststalker заключает в себе все, что вы хотели бы видеть на командире «Вольтрон». Во-первых, он получает + 2 / + 2 за каждую прикрепленную к нему ауру, создавая дополнительные преимущества и стимулы для создания Урила как угрозы. Кроме того, он поставляется с шестигранником, что делает его невероятно трудным существом для борьбы.

Uril, Miststalker может быть немного интенсивным мана для некоторых, так как он обладает конвертированной мана-стоимостью в пять, но его гибкая индивидуальность цвета Naya и его способность расти и защищать себя делают его эталоном того, что мы хотим видеть от "Voltron" "командиры.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ