Топ 10 сильнейших чародейских командиров в магии: сбор

Выпуск «Theros: Beyond Death» принес много новых мощных чар в Magic: The Gathering. Один из наиболее понятных типов карт в Магии, чары бывают разных форм - от проклятий до самих богов. В то время как множество различных типов заклинаний видят игру во многих форматах игры, они уже давно имеют четко определенный дом в формате командира.

Поскольку существует множество легендарных существ, напрямую ссылающихся на чары, неудивительно, что при создании колоды командующего игроки могут выбирать из множества сильных командующих на основе чар. Итак, сегодня мы расскажем о лучших из лучших в наших топ-10 сильнейших командирах чар в магии: сбор !

10 Ertai, The Corrupted

На первый взгляд, у Эртаи Коррупти может быть мало общего с другими командирами в этом списке. Ценой одной маны и принесенного в жертву существа или чар Эртай может нацелиться на заклинание, то есть его контролер всегда будет реагировать на проблемные заклинания.

Кто-то может спросить себя: «Но как это делает Эртая командиром чар?» Чтобы активировать способность Эртая, чары можно пожертвовать. Существуют многочисленные чары, которые хорошо сочетаются со способностями Эртая, такие как Вторжение Дредхорда, которое постоянно снабжает существ для жертвоприношения Эртаю. Кроме того, в случае, если какие-либо чары изживают свою полезность, их можно обменять на контр-магию.

9 Зедруу Великий сердцем

Zedruu the Greathearted, которого часто считают командующим «групповым объятием», является командиром, чей контролер выигрывает, давая своим перманентам своих противников. Это часто в пользу контроллера Zedruu, вытягивая карты и получая жизнь каждый ход, равный количеству перманентов, которые принадлежат контроллеру Zedruu, находятся под контролем противников этого игрока.

По совпадению, эта способность может быть чрезвычайно полезна в построении на основе чар для Zedruu. Существуют многочисленные мощные чары, которые обеспечивают универсальный эффект для всех игроков в игре командира, независимо от того, кто контролирует данное чары. С Zedruu, эти чары могут быть даны противникам, которые не получают никакой дополнительной выгоды для контролера такого зачарования, в то время как контролер Zedruu требует много дополнительной жизни и карт.

8 Ханна, корабельный навигатор

Относительно простая запись в этом списке, Навигатор Корабля Ханны - командир, который может надежно вернуть артефакты и чары с кладбища своего диспетчера за счет трех маны. За всю историю Магии было множество чар, которые мог принести их контролер, чтобы получить какую-то выгоду. Ханна является командиром, который позволяет многократно использовать эти чары, что дает ее контролеру дополнительную ценность. Ханна также лишает противников возможности пытаться убрать чары с игрока Ханны, поскольку любые разрушенные чары, скорее всего, вернутся довольно быстро.

7 Даксос Возвращение

Один из командиров, напечатанных в Commander 2015, который использует счетчики опыта, Daxos the Returned предоставляет своему контролеру счетчик опыта каждый раз, когда игрок накладывает чары. Играя колодой, заполненной чарами, контроллер Daxos способен очень быстро накапливать большое количество жетонов опыта.

СВЯЗАННЫЕ: Топ-10 сильнейших моно-зеленых командиров в магии: сбор

В любое время контроллер Daxos может заплатить три маны, чтобы создать жетон духа, сила и выносливость которого равны количеству очков опыта на контроллере. Это невероятно полезный способ превратить чары в непосредственные угрозы своим противникам. Из-за того, что сила и выносливость этих духов равны количеству очков опыта, а не количеству чар, даже если другие игроки должны были уничтожить или изгнать чары, контролируемые игроком Даксос, духи всегда будут оставаться проблемой.

6 Алела, Коварный Провокатор

Один из потенциальных командиров, выпущенных в колодах «Трон Эльдрейна», Алела, Искусный Провокатор - гибкий, но агрессивный командир, хорошо взаимодействующий с чарами.

Подобно вышеупомянутым Даксосам, Алела конвертирует чары в силу существа, создавая жетоны фейри 1/1 каждый раз, когда чары накладываются. Алела поддерживает Daxos благодаря гибкости и эффективности маны. Так как эти жетоны создаются автоматически, просто играя чары, у Алелы значительно меньше маны, чем у Даксоса. Кроме того, жетоны Алелы летают, что делает их гораздо более сложными для блокирования, чем жетоны Даксоса.

5 Нарсет, Просвещенный Мастер

Narset Enlightened Master - чрезвычайно мощный и эффективный командир, который может быть использован в различных стратегиях, включая те, что основаны на чарах.

После атаки Нарсет изгоняет четыре верхние карты или библиотеку своего контролера, а затем позволяет своему контролеру разыгрывать любые и все заклинания не существа, изгнанные таким образом, без уплаты их мана-стоимости. Это бесчисленные разрушительные и меняющие игру чары с высокими мана-затратами, которые можно сразу же обмануть в игре с Нарсет. Немногие другие командиры могут бесплатно использовать чары, такие как Всеведение.

4 Караметра, Бог Урожая

Один из самых сильных командиров Селесни во всей магии, Караметра, Бог Урожая, обладает потенциалом, чтобы служить очень способным центральным элементом в колоду чар. Наличие зеленого и белого означает, что колода Караметры имеет доступ к многочисленным картам "волшебниц", которые вытягивают дополнительные карты при каждом использовании чар. Кроме того, являясь самими чарами, Karametra syenergizes невероятно хорошо с многочисленными картами, ориентированными на чары, которые поместились бы в такой колоде.

Все это в сочетании с мощными способностями рампинга Караметры, которые вводят дополнительные земли в игру для просто играющих существ, могут творить чудеса во время сотворения чародейок и многих чарующих существ, найденных в Теросе.

3 Урил, Разговорщик

Один из (если не самый) самый мощный командир «Вольтрона» во всем формате Командующего, немногие могут сравниться с синергией ауры, обнаруженной в Уриле, Miststalker. Оппоненту 5/5 с шестигранной защитой раздражающе трудно иметь дело с противником, поскольку он обходит подавляющее большинство целевого удаления, обнаруженного в игре.

Несмотря на это, большая сила Урила обнаруживается в его второй способности, которая дает Урилю дополнительные + 2 / + 2 за каждую прикрепленную к нему ауру. Это означает, что в дополнение к выгодам, которые Урил может получать уже благодаря ауре, он может быстро превратиться в невыразимого монстра.

2 Туваса Солнечный

Хотя Туваса может показаться простым и немного простым, Туваса, залитый солнцем, не является командующим, которого следует недооценивать. За низкую цену в три маны, Туваса - это 1/1 мерфолк, который получает дополнительно + 1 / + 1 за каждое зачарование в игре под своим контролем. В то время как растущий размер Тивасы может помочь избежать значительного удаления, основанного на уронах, обнаруженного в красном и зеленом цветах, Туваса также тянет карту для своего контролера каждый раз, когда они разыгрывают свои чары в кулак в данный ход.

Этот розыгрыш карты является очень последовательным способом убедиться, что рука игрока Tuvas никогда не иссякает, хорошо взаимодействуя с чарами со вспышкой, которые можно разыгрывать на ходах противника. Как будто этого было недостаточно, вишня на вершине благодаря цветовой идентичности Банта Туваса, игрок Туваса имеет доступ ко многим из самых мощных чар во всей Магии.

1 Zur The Enchanter

Две самые мощные вещи, которые игрок может сделать в игре Commander, - это обход мановых затрат и поиск именно тех карт, которые нужны игроку. Zur the Enchanter - командир, основанный на чарах, который может делать обе эти вещи в пики.

После атаки Zur the Enchanter может найти в библиотеке своего контроллера любые чары с конвертированной мана-стоимостью три или меньше и поместить эту карту непосредственно в игру. Zur способен позволить своему контроллеру адаптироваться практически к любой ситуации, а также может легко обучать многочисленным выигрышным играм комбо-штук, и все это без оплаты стоимости обучаемых карт.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ