Топ 10 сильнейших моно-черных командиров в магии: сбор

Черный, вполне возможно, самый разнообразный и разнообразный моно-цвет в Magic: The Gathering . Между множеством племен, механикой и доступными стратегиями у черных есть значительный список жизнеспособных командиров. в формате Commander. Будь то через колоды на кладбище, зомби, вампиры или даже вольтрон, черные имеют преимущество, когда дело доходит до доступных опций колоды при сравнении с некоторыми из своих одноцветных аналогов.

Итак, сегодня мы поговорим о лучшем, что могут предложить черные в отношении лидеров своих возможных колод Командующего.

10 Эребос, Бог мертвых

Одной из самых сильных сторон черного цвета является его универсальность. В какой-то степени черные играли в разные механики игры за всю историю магии, но если есть что-то, что всегда присутствовало в черных, это способность медленно истощать жизнь противника. Один из первоначальных богов из Тероса, Эребос, Бог Смерти, является одним из наиболее открытых из первоначальных богов, хотя его способности очень полезны контролеру бога. Во-первых, Эребос закрывает способность вашего противника зарабатывать жизнь. Это означает, что любые потери жизни становятся все более и более важными, и любая жизнь, которую вы можете получить, является еще большим преимуществом. Кроме того, просто заплатив две маны и две жизни, вы можете взять карту в любое время, не давая вам когда-либо просто кончиться.

9 Тоширо Умезава

Невероятно уникальный и недооцененный командир, Тоширо Умезава имеет возможность обеспечить мгновенные воспоминания на вашем кладбище, когда умирает существо, контролируемое противником.

Это позволяет игроку Тоширо Умезава часто получать вдвое больше пользы от своих заклинаний убийства, поскольку они могут использовать их, чтобы убить угрожающее существо, а затем сразу же разыграть то же заклинание снова благодаря способности своего командира.

8 Anowon, Разрушительный мудрец

Многие командиры, такие как Anowon, The Ruin Sage, получают выгоду от создания универсального эффекта, который сильно мешает вашим противникам, в то же время не причиняя вреда их контролеру. Anowon обладает только одной способностью, которая заставляет каждого игрока жертвовать существо, не являющееся вампиром, во время каждого из ваших уровней поддержки. В то время как эта способность может легко сбрасывать многие колоды со светом существ, и может даже иметь дело с устойчивыми существами, обладающими шестнадцатеричным или неразрушимым, Anowon может вести колоду с вампиром, у которой не будет проблем с такой способностью.

7 Chainer, Мастер Деменции

Черные давно известны своей способностью воскрешать существ из могилы, и когда дело доходит до командных монокровных рекурсий, немногие так эффективны, как Чейнер, Мастер Деменции. Платя три черных маны и три жизни, Chainer позволяет вам возвращать любое существо с вашего кладбища на поле битвы, превращая это существо в кошмар в дополнение к другим его типам.

Благодаря возможности быть доступной и повторяемой, вы сможете создавать огромные угрозы через ваше кладбище. К сожалению, у Chainer есть недостаток, заставляющий игрока изгонять всех ночных кошмаров, которые он контролирует, если Chainer покидает поле битвы. К счастью, есть способ обойти этот недостаток, такой как карта Заклинателя Заклинаний, которая позволяет вам моргать любым из ваших существ, удаляя их тип кошмарного существа.

6 Сыр Конрад, Мрачный

В то время как стратегии фрезерования часто ассоциируются с синим, Сыр Конрад Грим служит одним из сильнейших фрезерных командиров в игре, но при этом он достаточно универсален, чтобы его можно было использовать с другими стратегиями. Нанося один урон каждому противнику каждый раз, когда существо умирает, карта кладется на кладбище из библиотеки или даже когда карта покидает ваше кладбище, Сыр Конрад способен нанести большой урон в течение игры, вызывая его способность от многочисленных случаев. Прекрасно сочетаясь со всем, начиная с базовых стратегий удаления, фрезерования и даже основанных на рекурсии, Сыр Конрад может внезапно накопить большие суммы урона, казалось бы, из ниоткуда.

5 Скитирикс, Гнилой Дракон

В формате, в котором игроки начинают с сорока жизней, часто обсуждаемая между игроками тема заключается в том, следует ли корректировать Infect. Способность, которая наносит урон через счетчики ядов, эффективно уменьшая общее количество жизней игрока до десяти, некоторые склонны рассматривать Infect как своего рода бугмена, в то время как другие рассматривают его как краеугольный камень агро. В любом случае, Skithiryx, Blight Dragon - единственное легендарное существо с заражением.

Skitrhiryx допускает очень агрессивные колоды, которые, как правило, используют зараженные стратегии или стратегии Voltron, которые повышают эффективность самого Skithiryx. Стоя пять ман, чтобы играть, с дополнительными вложениями маны, Skithiryx способен регенерировать себя так же, как и спешить.

4 Marrow-Gnawer

Хотя Крысы не часто обсуждаются в вопросе о сильнейших племенах Магии, Марроу-Гнавер определенно заявляет о себе как об одном из самых сильных племенных командиров, которых может предложить моно-черный. Marrow-Gnawer обладает двумя способностями, каждая из которых взаимодействует как с другой, так и с остальной частью вашей стратегии на крысах. Во-первых, Marrow-Gnawer может пожертвовать крысой под вашим контролем, чтобы создать количество жетонов 1/1 крысы, равное количеству крыс под вашим контролем. Эта способность может очень быстро выйти из-под контроля, когда вы эскалируете и создаете настоящий рой крыс. Кроме того, Marrow-Gnawer дарит всем крысам под вашим контролем страх, делая их блокируемыми только черными и бесцветными существами!

3 гуляльщик Гиса

Если бы был хоть один командир, который действительно иллюстрировал бы концепцию поднятия орды зомби, то это был бы гулльщик Гиза. Gholcaller Gisa - один из самых популярных командиров моно-чёрного племени зомби, командир, которому не безразлично качество зомби, которых вы контролируете, а скорее количество.

Обладая способностью жертвовать существо и создавать количество 2/2 черных жетонов зомби, равное силе жертвенного существа. Это эффективно удваивает количество энергии, которое обеспечивало одно существо, поскольку жетоны зомби выходят на поле битвы как 2 / 2с. В паре с лордами-зомби, существами, которые увеличивают силу каждого зомби под вашим контролем, Гиса может создать огромную армию зомби, которые действительно наносят удар.

2 Ягмот, врач

Как давний основной антагонист Magic: The Gathering, многие были взволнованы выпуском Yawgmoth, Thran Physician, и можно с уверенностью сказать, что карта не разочаровала. Используя многочисленные способности и большую гибкость, Яугмот является командиром, способным руководить многочисленными стратегиями. Способный и помещать жетоны -1 / -1 на существ, как, служить жертвоприношением жертв, и даже размножаться, Ягмот может быть идеальным командиром для стратегий, варьирующихся от аристократов до монохромного контроля, чтобы даже заразить!

1 К'Ррик, сын Ягмота

В некоторых из самых сильных карт в истории Магии обнаружены две общие черты : Сбор. Первая из этих черт универсальность, а вторая обладает способностью обходить мановые затраты. K'rrik, Сын Ягмота, является моно-черным командиром, обладающим каждой из этих черт. Вращаясь вокруг сломанной фирексийской мана-механики, которая позволяет игрокам платить жизнь, а не ману, К'Ррик эффективно превращает каждый символ черной маны в стоимости заклинаний и способностей в символы фирексовой маны. Это позволяет разыгрывать невероятно эффектные карты для значительных сокращений. Как будто эта способность не была достаточно сильной, К'Ррик увеличивался за счет + 1 / + 1 жетонов в течение игры и обладал жизненной связью, позволяя ему вернуть жизнь, которую вы потеряли из-за игры заклинаниями.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ