Топ-10 сильнейших симик-командиров в магии: сбор

В то время как вражеское сочетание зеленого и синего цветов в Simic может показаться нелогичным из-за часто противоположных стратегий, которые используют цвета, способность Simic легко использовать в своих интересах ресурсы, такие как земли и вытягивание карт, превратила его в мощный центр в Magic: The Gathering 's Командный формат.

Имея большое количество командиров, которые поддерживают многочисленные стратегии, Симич далеко не обделен, когда дело доходит до жизнеспособных командиров. Итак, сегодня мы собираемся оценить лучшее, что могут предложить цвета тела и разума в отношении формата Commander в нашей Топ-10 сильнейших командных симов в магии: Сбор !

10 Татьева, бентический друид

Первая запись в нашем списке, Tatyova, Benthic Druid, красноречиво отражает то, что делает Simic такой мощной цветовой идентичностью в Commander. Commander - это формат, в котором одиночные игры часто длиннее, чем в других форматах, из-за увеличения общего количества жизней, размеров колод и количества игроков. Именно по этой причине доступ к дополнительным ресурсам имеет первостепенное значение при воспроизведении формата.

Татьева - командир с простой, но мощной способностью, которая помогает контролеру достичь всего, чего они хотят в игре с командиром. Всякий раз, когда в игру попадает земля под игрой контролера Татьяны, этот игрок получает одну жизнь и берет карту. Это значительно повышает ценность каждой взятой земли и дает дополнительную ценность картам, которые выбирают земли из библиотеки своего контролера, таким как Лесные Эльфы.

9 Рашми, Мастер Вечностей

Если такая мощная карта, как Rashmi, Eternities Crafter занимает только девятое место в списке, подобном этому, это должно говорить о силе сочетания цветов Simic.

Способность Рашми позволяет ее контролеру открывать верхнюю карту своей библиотеки после сотворения первого заклинания в каждом данном ходу. Пока эта карта не является картой земли, конвертированная мана-стоимость которой меньше стоимости разыгранного заклинания, раскрытая карта может разыгрываться бесплатно. Если нет, то эта карта взята вместо.

Одна из самых сильных вещей, которую может сделать игрок-командир, - это снизить и обмануть стоимость своих заклинаний, и Рашми способен обойти стоимость многочисленных заклинаний в течение игры. Если худшее, что может сделать командир, это взять дополнительные карты, это действительно что-то говорит.

8 Kumena, Тиран Оразка

Один из самых сильных вариантов для командира племени Мерфолков, Кумэна, Тирана из Оразки, является очень сильным и гибким вариантом для любой колоды племен Мерфолков, стремящихся получить доступ к полезности зеленых.

Пользуясь тремя активированными способностями, Кумена может использовать мерфолков, касаясь их, чтобы приспособиться к конкретным ситуациям и предоставить различные типы ценностей. В зависимости от количества мерфолков, которые используются способностью Кумены, Кумана может быть разблокирована, его контролер может брать карты, или жетоны + 1 / + 1 могут быть помещены на каждого мерфолка, контролируемого игроком Кумены. Важно отметить, что, поскольку Кумена является одним из тех, кто использует этих мерфолков, эти способности могут дать мерфолкам полезность для вызова болезни, которой у них не было бы иначе.

7 Уро, Титан Гнева Природы

Один из самых последних командиров Симиков, который будет напечатан в то время, когда был написан этот список, Уро, Титан Гнева Природы, имеет уникальные отличия, оставаясь при этом неприлично Симичными по своей природе.

Хотя на сотворение Уро стоит всего три маны, если оно не разыгрывается с кладбища, оно немедленно жертвуется, что делает его изначально функционирующим как своего рода псевдо-волшебство. К счастью, способность Уро «выйти на поле битвы» достаточно сильна, она тянет карту, получает три жизни и дает шанс разыграть дополнительную землю.

Уро также можно разыграть с кладбища, заплатив четыре маны и пять изгнанных карт с кладбища своего контролера, а это значит, что его можно постоянно разыгрывать без уплаты налога с командира, просто позволяя Уро ходить на кладбище каждый раз, когда умирает.

6 Эзури, Коготь Прогресса

Ezuri, Claw of Progress, не взаимодействующий напрямую с картами или картами, является отклонением от большинства командиров в этом списке. Будучи одним из командиров «Commander 2015», который предоставляет своему контролеру счетчики опыта, Эзури ставит счетчик опыта на свой контроллер каждый раз, когда существо с силой два или меньше выходит на поле битвы под своим контролем.

Затем в начале каждого боя количество жетонов + 1 / + 1, равное количеству жетона опыта этого игрока, помещается на существо по выбору этого игрока. Эта способность достаточно гибкая и мощная, и ее можно использовать в самых разных стратегиях, начиная от токенов и заканчивая псевдовольтронной стратегией.

5 Momir Vig, Simic Visionary

Мы не можем преувеличить явную полезность командира, такого как Момир Виг, Simic Visionary. Всякий раз, когда игрок Момир разыгрывает заклинание зеленого существа, он ищет в своей библиотеке карту существа и кладет эту карту поверх своей библиотеки. Кроме того, всякий раз, когда они разыгрывают заклинание синего существа, они открывают верхнюю карту своей библиотеки, и если эта карта является существом, она кладется в их руку.

Это означает, что если игрок Momir разыгрывает существо, которое одновременно является синим и зеленым, он ищет в своей библиотеке любое существо и кладет эту карту в свою руку. Это надежное средство превращения множества существ в «наставников» не поддается влиянию, поскольку позволяет игрокам Momir как искать важные фигуры в выигрышных комбинациях, так и гибко приспосабливаться к ситуациям по мере их появления.

4 Kruphix, Бог горизонтов

Бог Симоса, Тероса, Круфикс, вполне возможно, является одним из самых впечатляющих богов среди тех, кто живет в пантеоне Тероса. В состав Kruphix входят две способности, каждая из которых объединяет две самые сильные стороны Simic: вытягивание карт и увеличение маны.

Во-первых, Kruphix обладает простой, но эффективной способностью удалить максимальный размер руки своего контроллера, а это означает, что они могут рисовать карты в соответствии со своим сердцем, не беспокоясь о фазе сброса. В сфере маны, Kruphix обладает уникальной способностью прекращать ману из своего запаса маны на каждом ходу.

Это означает, что все земли, контролируемые игроком Kruphix, должны быть немедленно использованы, так как оставшаяся мана может быть накоплена и сохранена для дальнейшего использования. Работая вместе с такими картами, как Seedborn Muse, которые разворачивают земли своего контроллера во время ходов других игроков, Kruphix может стать непреодолимой силой.

3 премьер спикер ваннифар

Birthing Pod - это артефакт, чья огромная сила привела к тому, что его запретили в формате Magic 's Modern. Главный спикер Ваннифар - по сути, Род-Стручок, который может жить в вашей командной зоне.

Невероятно надежный и гибкий, Виннифар может жертвовать существами, чтобы найти в библиотеке своего контроллера существо с большей конвертированной мана-стоимостью и поместить эту карту прямо в игру. Гибкий и надежный, напоминающий Momir Vig, Vannifar обладает аналогичной полезностью, но в то же время обладает способностью избегать затрат маны.

2 Эдрик, Spymaster Of Trest

При низкой стоимости в три маны Эдрик, Spymaster of Trest, вполне может быть командиром, способным взять у своего контролера наибольшее количество карт для наименьшего вложения маны. Edric позволяет игрокам брать карты каждый раз, когда одно из их существ наносит боевой урон одному из противников контроллера Edric. За три маны это может вытянуть бесчисленное количество карт контролера Эдрика за счет использования существ с надежным уклонением.

Кроме того, Эдрик поставляется вместе с дополнительным бонусом стимулирования противников атаковать друг друга, чтобы получить карты от Эдрика. Это означает, что противники будут направлять урон друг другу, а не игроку Эдрика, тонко предотвращая повреждение контроллера Эдрика, нанося дополнительный урон в другом месте.

1 Трасиос, Герой Тритона

В то время как Thrasios, Triton Hero, на первый взгляд может показаться тусклым, в руках строителя правильной колоды его мощь практически не имеет аналогов. За цену в четыре маны Трасиос может взять карту, положив ее непосредственно в игру, если эта карта - земля.

В то время как для четырех маны эта способность может показаться не самым мудрым вложением в бумагу, в сочетании с огромным количеством маны и бесконечными комбинациями, производящими ману, Трасиос способен разыгрывать несколько дополнительных земель для своего контроллера каждый ход. В сочетании с партнерской способностью, которая позволяет ему быть в паре с другими командирами-партнерами и расширяет его цветовой облик и потенциал построения колоды, немногие могут превзойти Thrasios.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ