Ведьмак 3: 10: Дополнительные побочные квесты из крови и вина, за которыми вы должны следить

Ведьмак 3: Дикая Охота была одной из лучших игр, появившихся в последнее время в памяти, полных захватывающих земель для исследования и злобных монстров для победы. Однако обширный мир игры не ограничивается только базовым контентом, так как добавление Blood and Wine открывает совершенно новую область для изучения в герцогстве Туссен. Эта земля, вырванная прямо из сказки, предлагает совершенно новый опыт для игроков, которые любят Ведьмака .

Со всеми возможностями, доступными игрокам, вполне возможно, что некоторые дополнительные цели были полностью пропущены в ходе вашего прохождения. Есть десятки новых вещей, которые можно увидеть в Туссене, включая множество второстепенных квестов, которые варьируются от участия в нетрадиционных кулачных боях, позирования картины до получения легендарного меча. Имея это в виду, вот 10 лучших побочных квестов в The Witcher 3: Blood and Wine, за которыми вы должны выполнить, если вы еще этого не сделали.

10 Кулаков Ярости: Туссен И Бешеный Волк

Эта первая запись на самом деле представляет собой пару связанных побочных квестов, один из которых откроется после завершения первого. Прогуливаясь по величественному городу Боклер, игроки обязательно наткнутся на линию квестов о кулачных боях в регионе, Fists of Fury: Toussaint. Как и в случае с другими подобными квестами в основной игре, перед вами стоит задача взять трех соперников и победить их в бою без оружия.

Тем не менее, кулачные бои в Туссене имеют некоторую изюминку. Только один из первых трех боев следует традиционному формату кулачного боя, а два других предлагают Геральту необычные способы победить своих противников. Выполнив этот квест, вы разблокируете квест «Бешеный волк», в котором вы можете взять на себя чемпиона региона, который сражается только в нетрезвом виде, а кто сражается только с пьяными противниками. Это означает, что вам нужно выиграть этот последний бой, пока нетрезвый.

9 Paperchase

Некоторые квесты в The Witcher 3 фокусируются на проверке навыков игрока в бою, заставляя их использовать все, что они узнали, когда они сражаются со своими противниками и выходят победно. Paperchase не является одним из тех квестов, поскольку вместо того, чтобы проверить свои навыки, он проверяет ваше терпение.

Вы начинаете этот квест с простой цели - снять деньги со своего счета в Cianfanelli Bank, так как кажется, что сумма, которую вы оставили им несколько лет назад, выросла до чистой суммы. Поначалу кажется, что это будет простой акт, так как все, что вам нужно сделать, это войти в банк, забрать свои деньги и быть в пути. Вскоре этот квест отправляет Геральта в спираль самого страшного кошмара - бюрократии. Столкнувшись с формами, бумагами и всякой красной лентой, этот квест одновременно забавен и разочарован (хотя в конце есть хорошая выплата для тех, кто его придерживается).

8 Портрет ведьмака как старика

Еще один квест, который вы можете найти, прогуливаясь по улицам Боклера, на этот раз вы поддерживаете местную арт-сцену. Художник заметит Геральта, когда он идет, и зовет его, утверждая, что черты ведьмара идеально подходят для его следующего шедевра. Это запускает квест «Портрет ведьмака в виде старика» (ссылка на роман Джеймса Джойса «Портрет художника в юности» ).

Художник просит вас встретиться с ним позже у городских ворот, когда свет в самый раз. Затем вы можете следовать за ним в окрестности, помогая ему в его стремлении захватить подобие Геральта. По пути вам придется иметь дело с различными неприятностями, которые возникают, а также с некоторыми монстрами, которые явно больше, чем просто неприятности.

7 лошадиных фантомов

Этот квест можно найти в восточной части карты. Вы берете квест «Призрачные призраки» от отшельника Пинастри, который изолировал себя от остального мира и преследует какая-то странная, злая сила. Однако Геральт не может видеть призрака, и поэтому Пинастри готовит для него зелье, которое позволяет ему выследить существо, вызывающее неприятности - которое похоже на темного коня.

Побочный эффект смеси, о которой Геральту не сообщают, состоит в том, что она позволяет ему говорить и понимать свою лошадь, Роуч. Это приводит к осознанию того, что Роуч, будучи лошадью ведьмака, на самом деле очень хорошо разбирается в области монстров и их уничтожении. Есть также юмористический кивок (иногда глючный) механика Геральта, насвистывающего Роуч и ее появление, как будто ниоткуда.

6 Повернись лицом к странному

Одним из ранних побочных квестов, с которыми сталкиваются игроки в игре, является именно это усилие, которое позволяет им использовать совершенно новую систему мутаций. Turn and Face the Strange передается Геральту, когда курьер приближается к нему на улице с письмом от Йеннефера или Трисса (кем бы вы ни занимались в основной игре). Они упоминают об изучении экспериментов одного доктора Моро в Туссене и рекомендуют вам заняться расследованиями.

Обнаружение лаборатории и исследований Моро открывает мутации, мощные эффекты, которые могут сделать что угодно, от увеличения наносимого урона до воскрешения Геральта после смерти. Вы также узнаете о докторе Моро и его мрачной миссии, которая закончилась, как и многие вещи в мире ведьмаков, трагедией и отчаянием.

5 рыцарских сказок

Этот второстепенный квест можно найти на доске объявлений, так как дровосек из Фокс Холлоу по имени Джейкоб ищет помощи в снятии древнего проклятия. Этот квест действительно показывает вдохновение и влияние, которые помогли сформировать экспансию « Кровь и вино», так как ниже следует история, вырванная прямо из сказки.

Игроки узнают историю Дафни и Гарета, а также ведьмы из Lynx Crag, которую Гарет предположительно ушел убивать. Легенда, которая разворачивается отсюда, - это история любви, потери и предательства. Здесь есть ноты классической сказки Гримма, но она несет в себе изгиб Ведьмака .

4 Взаимное Из Дикого Королевства Боклера

Этот квест может поставить Геральта в особенно сложное этическое положение. Взаимодействие Дикого Королевства Боклера начинается с ведьмаком, расследующим группу торговцев, которые были убиты неизвестным монстром. Геральт приходит к выводу, что зверь - василиск, и отсюда все становится рискованно.

Вы натолкнетесь на две группы - одну, «Похитители Кринфрида», известную банду охотников на монстров, а другую - графа Борхиса ди Сальваресса, местной знати. Похитители охотятся на василиска, и вы можете помочь им, но ди Сальваресс просит вас не делать этого, поскольку это серебряный василиск, последний в своем роде, и убить его - значит вымереть целый вид. Правильный выбор здесь сложно определить, хотя Геральту нужно будет выбрать.

3 Warble Of Smitten Knight

Туссен - это страна храбрых рыцарей, прекрасных дам и, конечно же, турниров. Warble of Smitten Knight происходит вместе с главным турниром, который проходит по прибытии Геральта и видит, как вы помогаете молодому рыцарю Гийаму, когда он пытается понять, что не так с его любовью, леди Вивьен.

Это запускает квест, где Геральт должен принять участие в турнире, чтобы подобраться достаточно близко к Вивьен, чтобы исследовать состояние Вивьен. Квест также представляет вам сложный моральный выбор, так как вы должны выбрать между оказанием помощи Гийаму или выполнением клятвы Вивьен.

2 Может быть только один

Там может быть только один - необязательный квест, который может быть немного трудно найти. Вам нужно либо подслушать разговор между двумя рыцарями, либо вы можете найти объявление на доске. В любом случае, вы отправитесь в пустыню, чтобы найти Lac Célavy, небольшое озеро с островом посередине, где отшельник охраняет меч Aerondight.

Разговор с отшельником показывает, что Геральт должен показать каждую из пяти священных добродетелей, прежде чем он сможет претендовать на Aerondight. Эти добродетели - это доблесть, честь, сострадание, щедрость и мудрость, и их можно получить с помощью различных других квестов и действий, которые вы выполняете на протяжении всей игры. Как только вы продемонстрировали все добродетели, вы можете вернуться к Aerondight, мощному серебряному мечу, который действительно может стать сильнее, когда убивает монстра.

1 охотник на крупную дичь

Наконец, давайте посмотрим на контракт на ведьм Big Game Hunter. Этот контракт интересен тем, что он специально призывает Геральта из Ривии помочь провести графа Беледала из Ковира через пустыню Туссен. Вслед за этим вы будете следовать за графом, поскольку он использует прототип камеры для захвата изображений различных существ, которых вы найдете.

Хотя у этого квеста нет самого захватывающего боя или какого-либо сложного морального выбора, которым известен этот сериал, у него есть довольно острая и трогательная история, которая раскрывается только в его завершении. Уже одно это стоит того, чтобы закончить квест, а потом продолжить с графом Беледалем.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ