World of Warcraft: 5 вещей, которые делают Warlords of Draenor лучшим дополнением (& 5 причин, почему это худшее)
Игроки World of Warcraft могли бы получить Cataclysm плохо по сравнению с его предшественниками, но это было ничто по сравнению с негативной реакцией, вызванной необычайно плохо полученным дополнением под названием Warlords of Draenor (WoD) . Это выглядело готовым предоставить некоторые интересные и креативные функции. К сожалению, сокращение контента и, казалось бы, проблемный цикл разработки создали расширение, которое не вполне соответствовало тому, что могло бы быть.
Это не значит, что у него не было хороших частей. Несмотря на усеченную поддержку после запуска, WoD также увидел некоторые особенности, которые вернули немного жизни в его разлагающийся труп. Вот пять причин, почему WoD является лучшим дополнением, и пять причин, почему он считается худшим в игре.
10 ХОРОШО: вкладка «Коллекции» расширена
Это было наконец здесь. После многих лет необходимости совмещать бесконечные игрушки и семейные реликвии с сумками, банковским пространством и другими вещами, вкладка «Коллекции» была здесь, чтобы спасти день. Это обеспечило место, где эти виды предметов будут перечислены с возможностью сортировки и поиска. Для семейных реликвий игроки могли создавать их копии из вкладки, в то время как игрушки можно активировать из нее.
Это не остановилось там. Появления были добавлены в Легион . Освобождение всего этого места в сумке было одним из истинных благословений WoD .
9 BAD: патч 6.1
Хорошо, давайте просто добавим сюда патч 6.1. Патч 6.1, пожалуй, самый плохо полученный патч в истории WoW . Его главные функции включали в себя обновление гарнизона, новые модели персонажей (которые не были завершены вовремя с остальными после запуска расширения) и, подождите, интеграция с Twitter. Groundbreaking.
Никаких подземелий, никаких набегов, ничего нового, чтобы играть. Патч 2.2, возможно, имел меньше возможностей, чем 6.2, но он был связан с успехом запуска The Burning Crusade и Black Temple в 2.1. 6.1 должен был быть патч, чтобы попытаться спасти WoD . Оказалось, только наносить больше урона. По крайней мере, у него была камера SELFIE.
8 ХОРОШО: Рейды
Даже когда Blizzard борется, им все равно удается преуспевать в некоторых категориях снова и снова. Музыка и художественный дизайн почти всегда гарантируют повышение качества, даже если это не для вашего вкуса. Рейды, как правило, тоже вещь Blizzard (кроме Trial of the Crusader).
Большая часть WoD провалилась, но набегам удалось просвечивать. В частности, Blackrock Foundry был встречен с благодарностью. Такие бои, как Оператор Тогар и сам Блэкхэнд, были креативными, захватывающими и сложными. Игроков в WoD было не так много, но рейды сделали это лучше всего.
7 ПЛОХОЙ: Сюжет
О, парень. Сюжет для WoD - это нечто особенное. Так или иначе, Blizzard удалось поразить несколько самых трудных в обращении троп. Путешествие во времени, альтернативные реальности, копии как мертвых, так и живых персонажей из главной вселенной. По сути, если это усложняло, это было там.
Кажется ленивым и надуманным. Вселенная Warcraft богата. У Blizzard не было недостатка в историях, которые они могли бы использовать, множество сюжетов, засеянных в предыдущих расширениях и играх. WoW не нуждался в другом Гул'дане. Одного было много.
6 ХОРОШО: преимущества гарнизонного золотого дохода
Игроки могли комбинировать ряд факторов, используемых в гарнизонах и в таблицах миссионерских таблиц, чтобы увеличить прибыль от миссий. Эти миссии были рассчитаны по времени и не требовали от игрока каких-либо усилий, кроме выбора последователей, и дополнения сделали это для вас в любом случае. Кроме этого им нужно было только подождать, и деньги вернутся.
В этом люди разбираются как абсолютные бандиты. Для людей, которые настроили эту систему на нескольких персонажей, сотни тысяч золота стали нормой. В каком-то смысле это было потрясающе. Разрыв в MMO - отстой, а легкий доступ к деньгам - значит, они могли покупать лошадей и другие вкусности, которые раньше не могли себе позволить.
5 ПЛОХО: оборотная сторона гарнизона Золотой доход
Есть и плохие стороны, некоторые из них на самом деле. Во-первых, не каждый игрок выиграл от этого. Если вы не настроили систему (не зная, как, или были ленивы), или вы не играли в то время, вы остались позади.
Это также завышало цены на золото повсюду. Мало того, что у всех было слишком много денег, теперь Blizzard нужно было найти способ попытаться вернуть экономику под контроль. Они пытались сделать это несколькими способами, но одно из самых очевидных - это монтирование на золотой свалке, подобное пауку в Легионе. Тот, который стоил два миллиона золота. Совершенно разумно.
4 ХОРОШО: Модели персонажей
Слава Богу, обновление модели персонажа наконец-то появилось здесь. За исключением кровавых эльфов, которым пришлось ждать патча 6.1. Модели персонажей игроков выглядели довольно грубо спустя десятилетие после запуска игры. Пришло время для обновления.
Обновление модели оказалось неоднозначным, главным образом из-за нескольких обновлений, даже не приземляющихся близко к оригинальным моделям. В ответ Blizzard позволили игрокам изменить свое лицо в парикмахерской вместо того, чтобы платить реальные деньги за изменение персонажа. В целом обновленные модели и анимация выглядят более современно, чем просто очарование графики 2004 года.
3 ПЛОХОЕ: Способность Обрезка
WoD был началом способности обрезать террор. Каждый класс начал видеть больше мест на их полях действий. Это звучало замечательно, пока игроки не начали понимать, что Blizzard убирает знаковые способности. Даже те, кто выжил, не были в безопасности, так как многие классовые способности начали блокироваться определенными спецификациями.
Игроки чувствовали, что они потеряли больше в расширении, которое они получили. Это означает, что они стали чувствовать себя менее сильными. В конце концов, их персонажи забыли, как делать то, что они привыкли делать. Это почти никогда не чувство, которое вы хотите, чтобы игроки имели.
2 ХОРОШО: Пепе
Пепе, должно быть, самая милая вещь в WoD . Обнаруженный в гарнизонах, нажатие на эту очаровательную птичку заставило его сесть на голову игрока, готового отправиться с ними в бой или выполнить любые поручения, которые им нужно было выполнить. Он быстро стал любимым игроком и продолжал появляться в последующих расширениях.
Он крошечный. Он толстенький У него милое имя. Что не любить? У него даже есть разные костюмы. Лучшая функция на сегодняшний день.
1 ПЛОХОЙ: гарнизоны
Гарнизоны - худшая особенность WoD . Они противоположны ММО, ловят игроков в их собственной среде, а не заставляют их взаимодействовать с другими игроками. С таблицей миссий, сбором ресурсов, профессиональными хижинами и многим другим не было причин покидать свой гарнизон. Хуже того, Blizzard удвоил количество гарнизонов, добавив больше функций, которые сделают их более важными в двух жалких заплатках WoD .
Они явно были тяжелым предприятием, даже если их реализация в реальном времени была свернута по сравнению с тем, что было объявлено ранее на BlizzCons. Кто знает, чем мог бы быть WoD, если бы на гарнизоны было потрачено меньше времени в обмен на больше времени, потраченного на другие аспекты расширения. Возможно, он бы избежал дыры, которую он в конечном счете вырыл для себя.