Yu-Gi-Oh: 10 самых могущественных карт героев судьбы

Под-архетип Героя Судьбы в Yu-Gi-Oh! позади оригинальных Героев Джейдена, вероятно, самый известный тип монстров-героев. В конце концов, они были монстрами, которых Астер Феникс использовал, чтобы помочь ему нанести удар по Джейдену, который был настолько плох, что он больше не мог видеть свои карты.

Группа монстров Темных Воинов, они должны быть контрастом с более классическими Элементальными Героями Джейдена, склонными напоминать острых героев конца 80-х и 90-х годов. Хотя изначально они предназначались для усиления других колод, в последнее время они получили достаточно поддержки, чтобы стоять самостоятельно. Давайте посмотрим на самые мощные карты Destiny Hero в игре.

10 DESTINY HERO - CELESTIAL

Один из более новых Героев Судьбы, добавленный в игру в наборе «Солдаты Судьбы», Celestial - обязательный для запуска в чистой колоде «Судьба Героев». Оказавшись на поле, если он может просто объявить атаку, он может нацелить заклинание лицом вверх и уничтожить его, очистив поле от противных полевых заклинаний. Но также, когда он находится на кладбище, игрок может изгнать его и другого Героя Судьбы, чтобы взять 2 карты, если у них нет карт в руке. Это похоже на лучшую версию Bubbleman, так как она дает бесплатные +2 не по какой-либо другой причине, кроме как иметь Celestial и другого Destiny Hero в могиле.

9 СУДЬБА ГЕРОЯ - ДИСТОПИЯ

Другой из Героев Судьбы, появившийся вместе с Астрой в ARC-V, Dystopia сделан специально из двух Героев Судьбы, чтобы заблокировать его от использования другими колодами. Когда он вызван специально, игрок может нацелиться на 4-го уровня или ниже Destiny Hero и нанести урон, равный атаке противника. Это может легко означать нанесение пятой части жизней противника прямым уроном, и карта все еще может атаковать. И если его ATK вообще изменен, игрок может нацелиться на монстра, уничтожить его и сделать ATK Дистопии равным уничтоженному монстру. Хотя этот эффект не так полезен, он все же может изменить форму некоторых поединков.

8 СУДЬБА ГЕРОЯ - ДУСКТОПИЯ

Эта карта, одна из более новых, ARC-V Destiny, была выпущена всего два года назад в пакете Battles of Legend: Heroes of Light. Карта требует слияния Фьюжн-Героя и другого фьюжн-монстра.

После вызова он может выполнить еще один вызов слияния с картами в руке или поле в качестве материала слияния. Затем один раз за ход он может выбрать любого монстра на поле и сделать его невосприимчивым к разрушению эффектом карты или битвой. С 3000 ATK, это отличная защита для босса, который может распространяться на любую другую карту в колоде.

7 СУДЬБА ГЕРОЯ - ДОМИНАНС

Требуется три Героя Судьбы, и это довольно большая просьба. Тем не менее, при вызове он может посмотреть на верхние 5 карт противника или колоды игрока и переставить их в любом порядке. Затем, если эта карта уничтожает монстра битвой, игрок может взять карту. Наконец, если эта карта уничтожена эффектом битвы или карты, она может специально призвать трех Героев Судьбы 9 уровня или ниже с разными именами из кладбища. Это особенно полезно, потому что, если он был вызван с помощью Fusion Destiny, Доминирование уничтожится ... но вы получите монстров, отправленных из колоды обратно на поле. Эта карта удивительна, и единственная причина, по которой она больше не работает - это то, что она сфокусирована на Destiny Hero.

6 СУДЬБА ГЕРОЯ - ОПАСНО

Слейте с собой Destiny Hero и монстра с эффектом тьмы, и игроки окажутся с Destiny Hero -Dangerous. Dangerous - это комбо-активатор для будущих игр, так как он обладает быстрым эффектом, который может отправить Destiny Hero из руки или из колоды на кладбище, а затем заставить каждого монстра Destiny Hero получить 200 ATK за каждого Destiny Hero на кладбище. Это может послать Dynatag, чтобы усилить Dangerous, или Malicious, чтобы получить некоторое присутствие на поле, и все же прореживать колоду.

5 СУДЬБА ГЕРОЯ - DYNATAG

Появляется способ для игроков защитить свои очки жизни. Dynatag может помешать игроку получить боевой урон во время боя, а затем заставить обоих игроков вместо этого получить 1000 урона. И в ваш ход, он также может быть изгнан из кладбища, чтобы Destiny Hero получил 1000 ATK до конца следующего хода противника. Эта карта идеально подходит для того, чтобы позволить игрокам сохранять монстров на поле для будущего толчка, что меняет ситуацию в их пользу.

4 СУДЬБА ГЕРОЯ - ДОГМА

Эта карта говорит сама за себя. Требуется три дани, так что это огромные инвестиции, но в то же время это особый призыв, так что у игрока все еще есть свой обычный вызов. У него 3400 ATK, что означает, что очень немногие монстры в игре имеют даже половину шансов преодолеть его без каких-либо дополнительных ресурсов.

И лучшая часть? Если ваш противник не может избавиться от него, когда вы вызываете его? Это сразу вдвое сокращает очки жизни вашего противника. И он продолжает делать это каждый ход, когда противник не может вывести его с поля, хотя реально после первого раза, вероятно, эта карта будет мертва, но она уже более чем выполнила свою работу, даже если она даже не атакует.

3 FUSION СУДЬБА

Fusion Destiny - довольно солидная фьюжн-карта. Он позволяет игроку Fusion вызывать любого Fusion, у которого в качестве материала указан монстр «Destiny Hero», и игрок может использовать что-либо в руке или колоде для создания этого монстра. Однако есть один недостаток в том, что он должен быть уничтожен во время конечной фазы следующего хода, но в действительности противник в любом случае захочет избавиться от него. Это также блокирует игрока от вызова чего-либо, кроме монстров Темных героев, но если они играют в «Героев Судьбы», это ничуть не ограничение.

2 СУДЬБА РИСУНКА

Destiny Draw - одна из лучших дро-карт в игре, поэтому некоторое время она была ограничена. Все, о чем он просил, было, чтобы игрок захотел сбросить Героя Судьбы, и они могли взять две карты. Когда-то это означало, что отбрасывание Malicious часто было лучшей игрой, но это уже не совсем так. Игроки также могут сбросить Dynatag, помогая им получить дополнительные карты, которые им нужны, копаясь в колоде, чтобы получить больше ресурсов.

1 СУДЬБА ГЕРОЯ - ВРЕДНОЙ

Долгое время Malicious находился в постоянном полулимите в банлисте из-за того, на что он был способен. Изгнав его из кладбища, игроки могут специально вызывать еще одного злого духа из колоды. Это сделало синхронизированные игры безумными, но также работало с Destiny Draw, чтобы обеспечить бесплатную ничью при установке кладбища. В наши дни он редко используется для синхронизации, но он найдет путь в любую колоду Героев, чтобы помочь им получить монстров на поле для вызова Link или Fusion. У него нет ограничений, поэтому он может работать с любой колодой Героев, чтобы дать им дополнительный импульс.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ