Yu-Gi-Oh !: 10 самых мощных карт ловушек, ранжированных
« Вы активировали мою ловушку! Это фраза каждого поклонника Yu-Gi-Oh! аниме произнесла хотя бы один раз. Карты ловушек, являющиеся одним из трех основных типов в игре, предназначены для защиты монстров игрока (и / или их очков жизни) во время хода их противника, что позволяет игре немного взаимодействовать во время раундов обоих игроков.
По разным причинам карты ловушек не так полезны для конкурентоспособного Yu-Gi-Oh! как они когда-то были, но это не значит, что не было каких-то страшных, которые существовали в тот или иной момент. В этом списке мы рассмотрим самые мощные карты ловушек из когда-либо созданных.
10 пустых мест
Пустота Тщеславия предназначалась, чтобы быть картой, чтобы помочь замедлить игру. Идея состоит в том, что когда игрок щелкает что-то подобное, он может прекратить все специальные вызовы, пока что-нибудь не попадет на кладбище. К сожалению, невозможно объяснить те колоды, которые уже умеют включать что-то подобное.
Как и все карты шлюзов, в конечном итоге происходит то, что более быстрая и лучшая колода вызывает всех монстров, которых они хотят, устанавливает эту карту, а затем передает их противнику. После того, как их противник вытягивает, они переворачивают это, оставляя их застрявшими против полного поля монстров. Это хорошо, что они запретили это.
9 Дренаж
Это просто Macro Cosmos, если честно. Единственное, что делает это лучше, - когда он уничтожен, противник может вернуть свои ресурсы и использовать их для продолжения игры. С Макро все просто прошло. Тем не менее, Soul Drain - главная угроза, поэтому они поместили ее в ограниченный список.
Представьте, что вы платите только 1000 очков жизни, чтобы отключить все эффекты монстров на поле. Опять же, это означало изменить способ, которым люди играли в игру, все, что он на самом деле делал, это поощряло игроков создавать колоды, которые могли бы обойти это, пока они получали преимущество.
8 КОРОЛЕВСКАЯ ОГНЯ
Royal Oppression - одна из самых обманных карт в этом списке. В конце концов, он говорит, что обе стороны поля могут использовать его в любое время. Плюс это идет с огромной стоимостью жизни в 800 очков. Но это по своей сути приносит пользу человеку с наибольшим количеством жизненных точек на момент активации.
Само по себе это достаточно плохо, но есть множество колод, которые могут полностью положиться на их Normal Summon. Когда это происходит, так как большинство колод запускают монстров, которые должны быть специально призваны, он автоматически прижимает спину противника к стене. Очень много нужно, чтобы у вас было достаточно ресурсов, чтобы заставить оппонента не использовать эту карту.
7 ПОСЛЕДНЯЯ ЧАСТЬ
Last Turn был частью уникального OTK, который превратил его в настоящую боль для любого, кто пытается играть на соревнованиях. Хитрость заключалась в том, чтобы перевернуть карту, когда монстра, такого как Йоуген Спиритуалист, уже нет. Каждая карта отправляется на поле на стороне соперника, поэтому они ничего не могут сделать.
Когда Йоуген находится на поле, противник не может специально вызывать монстров из-за его эффекта, что делает противника автоматическим победителем игры. Это оставляет ужасный вкус во рту большинства игроков, но победа - это победа. Вот почему эта карта не вернется без серьезных изменений.
6 умение дренаж
В этом списке много карт, которые запрещают игрокам делать что-то невероятно простое. В этом случае Royal Oppression предотвращает специальный вызов. Все они отличные карты, но Skill Drain является лучшим и наиболее легко злоупотребляемым среди них. Принимая во внимание, что большинство колод все еще немного ограничено, пытаясь разыграть свои карты ворот затопления, Скилл-дренаж не требует ничего подобного.
Игрок может просто сыграть колоду, предназначенную для того, чтобы вызывать только гигантских монстров-битстиков, которые больше ничего не делают, оставляя своего противника застрявшим с более мелкими монстрами, которые имеют хорошие эффекты, и внезапно появляется путь к легкой победе.
5 ИМПЕРАТОРНЫЙ ЗАКАЗ
Эта карта - вина Konami, не понимающего, как игра собиралась развиваться вниз по линии. Это кажется достаточно простым, сводя на нет все карты заклинаний на поле, даже имея 700 очков жизни, чтобы поддерживать карту или видеть ее уничтоженной. Проблема в том, что игроки, использующие карту, могут построить свою колоду вокруг нее. Не требуется много, чтобы уменьшить количество заклинаний в колоде, чтобы извлечь из нее максимальное использование.
Он был возвращен с момента первоначального запрета, но только потому, что теперь существует так много монстров и ловушек, которые могут уничтожать карты. В то время лучшей ставкой была другая заклинательная карта, от которой игроки были закрыты.
4 МАКРО КОСМОС
Macro Cosmos был ограничен (то есть игроки могут иметь только одну копию в своей колоде) уже несколько лет. Карта имеет простой звуковой эффект: любая сыгранная карта, оставшаяся на поле, вместо этого отправляется в зону изгнания. Это кажется более раздражающим, чем что-либо еще, но игра в конечном итоге эволюционировала, так что кладбище больше похоже на смерть супергероя; другими словами, полностью временно.
Активируемый Макрокосмос может уничтожить ход игрока, так как изгнанные машины невозможно получить с кладбища. Именно его способность как антимета карты заставила Konami взломать ее.
3 ЛОВУШКА DUSTSHOOT
Это карта, которая была особенно опасна в эпоху, когда у игроков было больше карт в руках, чем на поле, что означает кошмар медленных форматов. Trap Dustshoot кажется достаточно простым, так как игрок просит только вернуть одну карту из руки четырех.
Однако тот факт, что в нем указаны карты монстров, означает, что он может заставить игрока вернуть своего единственного монстра. Кроме того, он позволяет противнику видеть руку игрока, что означает, что он может выработать стратегию того, что он может и не может сделать.
2 ОБМЕН ДУХОМ
Хотя Обмен Духом совсем недавно сделал возвращение в мир Yu-Gi-Oh! когда он впервые стал мета, это был один из самых ужасных событий, которые мог получить игрок. Это была часть ФТК, которая использовала Макюру Разрушителя, чтобы активировать ловушку в свой ход.
Игрок засунет всю свою колоду на свое кладбище, а затем активирует ловушку, из-за которой они поменяли ее обратно, пока у противника было ноль карт. Поскольку попытка вытянуть, когда у вас нет карт в колоде, является автоматическим проигрышем, игрок проиграет, прежде чем он сможет сыграть в игру.
1 торжественное решение
До недавнего времени эту карту можно было использовать только как одну копию в колоде любого легального игрока. Нетрудно понять почему. Торжественное суждение, вероятно, самая мощная ловушка, которую Konami когда-либо создавала в игре. Часто называемый игроками «Бог говорит нет», «Торжественное суждение» - это ловушка, которая мешает любому игроку делать ... ну, буквально что угодно.
Он может остановить одиночную призыв, заклинание или ловушку, активацию эффекта монстра - игрок может буквально отрицать все, что он хочет от вас. Лучшая часть? На карточке написано «заплатите половину своих очков жизни», и это то, что вы можете сделать, если у вас есть хотя бы два очка жизни.