Yu-Gi-Oh !: 10 самых мощных карт заклинаний, ранжированных
В сегодняшнем Yu-Gi-Oh! мета, заклинания стали вторым по важности типом карт в игре (опережая ловушки), так как большинство колод имеют больше эффектов монстров, а также обнаруживают, что ловушки слишком медленные. Хотя многие игроки принимали Заклинания как должное в течение многих лет, всегда было несколько игроков, которые искажали свои эпохи Yu-Gi-Oh!
В этом списке мы рассмотрим самые мощные заклинания в игре и ранжируем их в соответствии с тем, что они могут (и сделали). От прежних и нынешних скрепок до специфичных для архетипов карт - здесь абсолютно ничего не запрещено. Имея это в виду, ожидайте увидеть кучу забаненных карт.
10 RAIGEKI
Хотя Raigeki и не получил кредит, который он когда-то получал, он был невероятной картой. За одну игру игрок может уничтожить все поле монстра противника. Это потратило годы на запретный конец банлиста, и Темная Дыра заняла свое место в колодах игроков в качестве карты массового уничтожения монстров.
Тем не менее, Dark Hole заставляла игроков уничтожать своих собственных монстров (или разыгрывать их на пустом поле), а Lightning Vortex требовал, чтобы игрок сбрасывал карту в своей руке, чтобы активировать ее, что делало Raigeki легким включением над обоими, когда оно было окончательно принесено. вернуться к игре.
9 ПЕРЧИКА ПЕРСОНА ХАРПИ
Эта карта настолько проста, насколько это возможно. Harpie's Feather Duster уничтожает все карты заклинаний и ловушек противника. Игроку не нужно платить за это или платить за него, это просто так, потому что он был напечатан в эпоху, когда нельзя было проиграть весь поединок из-за одной ошибки.
Хотя формат OCG вернул эту карту обратно, TCG все же отказалась это сделать, вероятно потому, что это исключило бы любую оставшуюся полезность карт ловушек, фактически присутствующих в игре. Единственной хорошей вещью в этой карте был милый эффект, который она имела в видеоиграх, когда буквальное перо пролистывало через задний ряд противника, чтобы смести все их карты.
8 ХОЛОДНАЯ ВОЛНА
В то время как Heavy Storm и Harperie's Feather Duster с самого начала казались явно несправедливыми картами, Cold Wave пришлось проникнуть внутрь и разрушить надежды игрока после свершившегося факта. Карта стала особенно популярной в эпоху Синхро, когда призвать кучу могущественных монстров стало проще, чем когда-либо. В частности, в основной части колоды X-Sabre Rescue Cat игроки активируют Cold Wave, чтобы не дать игрокам играть или устанавливать карты заклинаний / ловушек до следующего хода, а затем идут ва-банк на Summoning Monsters.
СВЯЗАННЫЕ: ТОП-10 лучших онлайн-CCG, ранжированные
По сути, это сделало невозможным для противника ответить на все, что делается, что привело к легким, не интерактивным ходам. Хуже того, поскольку эффект не исчезал до следующего хода противника, они не могли ничего сделать, чтобы избавиться от монстров в свой ход.
7 ЗАРЯД ДУШИ
Soul Charge была одной из попыток Konami создать сбалансированный способ вернуть монстров с кладбища. В конце концов, это стоит 1000 жизней за монстра, и игрок, использующий его, не может войти в свою фазу битвы в этот ход. Это означает, что они могут потерять от одной до пяти тысяч очков жизни и отказаться от фазы битвы.
К сожалению, современный Yu-Gi-Oh! это все о создании неразрывных полей, то есть это просто дало им возможность призвать группу монстров для создания наилучшего поля. Прохождение фазы битвы в игре, где фаза битвы начинает иметь меньшее значение, - это небольшая цена.
6 супер омоложение
Супер-омоложение было безобидной картой в течение многих лет. Он существовал, но в основном не являлся частью какой-либо колоды, которая действительно имела значение. По крайней мере, пока не появились Правители Дракона. Колода, основанная на сбросе Драконов для Призыва Драконов, она прекрасно работала с Super Rejuvenation, картой, которая позволяла игрокам брать карты, равные количеству карт типа Драконов, которые они сбросили за ход.
То, что когда-то было единственным недостатком Правителей Дракона (вам пришлось отбросить двоих, чтобы вызвать одного), стало еще одной точкой продажи колоды, поскольку вы были вознаграждены за размещение монстров на поле. Хотя карта была на короткое время ограничена, в конечном итоге у Конами не было иного выбора, кроме как поместить ее в список запрещенных.
5 БУДУЩЕЕ FUSION
В течение многих лет Future Fusion был милым, хотя и надоедливым способом вызвать Пятиголового Дракона на поле. В один роковой день Konami выпустили «Колокольчик Дракона», Структурную колоду, в которой было несколько монстров, которые могли призвать себя на основе монстров на кладбище.
Эта Структурная колода была началом Chaos Dragon, и Future Fusion только сделал колоду намного более мощной. Он потратил годы на запрещение, потому что никто не думал, что создание бесплатных ресурсов путем сброса монстров на кладбище и получения бесплатного вызова монстров было очень справедливым.
4 горшка авариса
Некоторые более опытные игроки могут искать другой «банк», который попал в список. Хотя у Pot of Greed есть одно преимущество перед Pot of Avarice, в современной игре Pot of Avarice кажется более опасным. Pot of Avarice позволяет игрокам взять пять монстров с их кладбища и перетасовать их в колоду, а затем взять две карты.
Avarice - это карта, которая стала еще лучше, так как она была забанена. Поскольку на карте указана «колода», игроки могут выбрать повторение всех сожженных монстров дополнительной колоды и получить от нее две карты. Бывшие колоды высшего уровня, такие как Zoodiacs, и текущие колоды верхнего уровня, такие как Sky Striker. любить не более, чем возвращать все свои ресурсы кладбища и в любом случае получать карты.
3 КОРОЛЕВСКИЙ ТРИБУТ
Эта карта ужасна, независимо от того, в какую эпоху она находится. У нее есть недостаток в том, чтобы заставить поле Gravekeeper заклинание «Некровалле» быть на поле, но компромисс отвратителен. Заставить игрока отправить всю свою руку на кладбище - разрушительная способность.
Хуже того, с Некровалле на поле большинство эффектов, которые игрок может использовать, чтобы вернуть своих монстров в могилу, не могут быть активированы. Эта карта достаточно опасна, если она появляется после того, как игроки успели настроить свои поля, но при активации в начале игры она заставляет игрока сбросить всю руку и пропустить свой ход.
2 ШЕСТЬ ШЕСТИ
Gateway of the Six - одна из немногих карт, которая работает за счет своей собственной системы ресурсов (счетчики выдаются, когда игрок вызывает шесть монстров-самураев), предлагая множество хороших эффектов. Для двух фишек он увеличил ATK монстра, для четырех он добавил Шесть самураев из колоды или могилы в руки, а для шести он мог специально вызвать шиена из могилы.
Что делало эту карту особенно опасной, так это ее способность извлекать выгоду из нескольких копий на поле - иными словами, игроки могли взять по два жетона каждый с двух копий, чтобы считать их четырьмя жетонами. Не было никаких ограничений на количество раз его использования, что дало игрокам Six Samurai практически неограниченные ресурсы.
1 ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ КНИГА СУЖДЕНИЯ
Формат Dragon Правитель был столь же нежелательно, как вещи могли бы получить, с ними принимая непререкаемое первое место в игре. Единственной колодой, которая была близка к сравнению в то время, были книги заклинаний, и только тогда из-за этой единственной карты. Книга Заклинаний Правосудия позволяла игрокам добавлять карты заклинаний в свои руки в зависимости от того, сколько они использовали, и специально вызывать монстра Заклинателя, основываясь на том, сколько книг заклинаний они использовали.
Как и в случае с Super Rejuvenation, это побуждало игроков к чрезмерной загрузке на своих досках исключительно потому, что за это они были бы вознаграждены бесплатными картами. Возможно, эта карта была даже хуже, чем Super Rejuvenation, потому что она позволяла игрокам выбирать нужные им карты.