10 чрезвычайно сложных игр, в которые еще интересно играть
Существует четыре основных способа преодоления трудностей в видеоиграх. Для начала, они могут сделать игру непростительно сложной и заставить игроков пройти через нее. Во-вторых, они могут вводить ряд сложных уровней, которые могут не говорить с каждым игроком (и часто служат, чтобы смущать ваших поклонников или наносить ущерб их гордости). В-третьих, они могут сделать игры непростительно сложными, но достаточно увлекательными, чтобы желать продолжать на своих собственных условиях. И наконец, они могут предоставить изобретательные и умные способы изменить сложность и сделать игры доступными для всех. Первые два способа глупы и приводят к плохим играм и ядовитому мышлению "git gud" от игрового сообщества. Итак, давайте посмотрим на пункты три и четыре! Вот 10 сложных игр, в которые интересно играть, потому что они сложные, но веселые или веселые, несмотря на то, что они потенциально трудные.
10 темных душ
Кроме того, игра о выживании перед лицом депрессии, продвигающейся вперед, когда все кажется мрачным. С этой целью игра удалась. Это тоже весело. Сражения с боссами - это звери, большие чем жизнь, и они привлекают гуманоидных существ, которые доставляют столько визуального удовольствия и увлекательности, что вы действительно не возражаете разбить им голову несколько раз, пока не поймете стратегию, которая работает для вас.
СВЯЗАННЫЕ: Коллекция трилогии Dark Souls выйдет на PS4 и Xbox One
9 Привязка Исаака
Подобно « Темным душам», Исаак занимается стратегией, а игрок получает навыки и навыки, чтобы побеждать систему, а не просто полагаться на повышение уровня своего персонажа. Игра тоже супер быстрая. Комнаты, уровни и площади быстро проходят; предметы и бонусы приходят на вас быстро, и боссы могут быть преодолены за считанные секунды. Вот почему Исаак добивается успеха там, где другие мошенники терпят неудачу; это быстро, чтобы вернуться туда, где вы были, и когда вы это сделаете, вы умнее и хитрее, потому что проиграли.
Исаак доказывает старую поговорку: «Обмани меня дважды, позор мне». Игроки не позволят Исааку обмануть их дважды ...
8 мертвых клеток
Анимация персонажей, вражеский дизайн и атмосфера его миров абсолютно пронизаны стилем и разнообразием. Хотя прохождение уровня может занять больше времени, эти уровни потрясающие. Это, плюс случайная генерация макетов уровней и размещение врагов, делает гораздо менее повторяющийся акт повторения. Постоянные разблокировки также очень помогают.
СВЯЗАННЫЕ: ОБНОВЛЕНИЕ: IGN снимает обзор мертвых клеток по обвинению в плагиате от Youtuber
7 Cuphead
Cuphead, созданный для того, чтобы идеально имитировать стиль и анимацию американских мультфильмов 1930-х годов, дает множество возможностей для восхищения; его сложность может быть просто проигнорирована. Однако этого недостаточно. Его реальный успех - всегда гарантировать, что боссы могут быть преодолены с наблюдением и вниманием к деталям. Каждый полагается на шаблоны, которые могут быть использованы, и это приводит к победе каждый раз, если вы быстры и внимательны.
6 Лопата Рыцарь
Вот игра, которая появляется в этом списке для превосходного добавления своего собственного уровня сложности: возможность выбора игрока увеличивать собственную сложность на свой страх и риск на каждом уровне игрового мира.
В Shovel Knight игроки попадают на контрольные точки, на которых они возрождаются, если умрут - стандартная механика в течение последних 20 лет. Здесь, однако, эти контрольные точки могут быть поражены и навсегда уничтожены для дополнительной добычи. Однако, если все сделано, этот контрольный пункт пропал навсегда, и игроки, которые умрут, будут отправлены дальше на уровень, теряя больше прогресса.
Смерть также означает потерю маленького лута каждый раз, и этот лут можно восстановить (а-ля Dark Souls ), достигнув точки, где вы умерли, и снова собрав эту добычу. Эта умная механика добавляет фантастическую систему риска / вознаграждения для игроков, которым нужно немного больше сложностей в игровом опыте. Shovel Knight накладывает явное повышение сложности, при которой игроки полностью понимают ставки.
СВЯЗАННО: Смотрите: Разработчики Shovel Knight реагируют на то, чтобы найти своего персонажа в Smash
5 Donkey Kong Country: Тропическая заморозка (версия переключателя)
Я думаю, что могу поговорить лично на мгновение и признать, что прошел через "нормальный" режим сложности игры, пока мое удовольствие от этой игры полностью не исчезло.
Для любого игрока, который сделал это, это провал разработчиков. Мы не должны жертвовать весельем ради личной гордости. Nintendo знает это, и поэтому с Funky Mode им удалось создать уровень сложности, который добавляет немного дополнительной помощи, не жертвуя ни весельем, ни гордостью.
Единственная ошибка, которую они допустили, не позволила опции уменьшить сложность после начала игры. Тем не менее, Nintendo справилась довольно хорошо.
4 Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы
Если хотите, можете бежать в Замок Хайрул и сразить Ганона ржавым мечом и желанием смерти. Или вы можете игнорировать его в течение 200 часов и покорить ландшафт, собирая и собирая ровно столько снаряжения, оружия, навыков, здоровья и выносливости, сколько вы считаете нужным. Все в этой игре зависит от вас. Все необязательно. Чем больше вы видите, делаете и завершаете, тем более управляемой становится игра. Не только ваш персонаж становится сильнее, но вы, как игрок, становитесь умнее. Безупречный дизайн, Nintendo.
СВЯЗАННЫЕ: Детали игры: В дыхании дикой природы Хесту исполняет специальный танец только для голой ссылки
3 сома
Дело в том, что не мне или вам сказать, насколько сложна эта игра. Для некоторых эти страшные последовательности могут быть полным нарушителем соглашения. И должны ли эти непроходимые участки означать, что некоторые игроки не могут наслаждаться хорошей игрой с фантастической историей? Создатели Dark Souls могли бы сказать «да», но разработчики SOMA сказали «нет», и поэтому они создали возможность играть в игру без смерти противника. Это превращает игру в симулятор безопасной ходьбы, предлагая игрокам исследовать мир, пропитанный экзистенциальной печалью и мрачной атмосферой. Враги все еще там, но они не могут убить тебя.
2 Супер Марио Одиссея
Assist Mode в Odyssey рисует стрелки на полу, чтобы привести игроков к предметам коллекционирования и помочь им пройти уровень и добиться прогресса - особенно полезно для тех, кто не знаком с платформерами или для тех, кто очень молод. Режим также усложняет смерть от падения, что часто случается в платформерах. Режим является необязательным и не навязывается игрокам, но существует для всех, кто хотел бы получить руку помощи, когда сталкивается с трудными моментами игры.
СВЯЗАННЫЕ: Супер Марио Одиссея празднует Хэллоуин с зомбированным нарядом Марио
1 Селеста
Селеста вполне может быть первой игрой, которая справилась с трудностями абсолютно правильно с тем, что разработчики называют «Assist Mode». В этом варианте игроки могут делать четыре вещи: изменять скорость игры (которая невероятно быстра) с шагом 10 процентов; добавить опцию для бесконечной выносливости; придание персонажу Мадлен дополнительной воздушной черты или бесконечных черточек; и делает ее непобедимой.
Игроки могут свободно настраивать каждый из этих четырех вариантов в своей игре, пока они не создадут идеальное количество испытаний для своего уровня способностей и стиля игры. Такое внимание к сложности означает, что почти ни один игрок не может насладиться этой невероятной игрой и завершить ее.
Celeste уже является одним из самых хорошо продуманных 2D-платформеров всех времен, с невероятным сообщением о психическом здоровье и феноменальным саундтреком к чиптюну. Помимо всего этого, Селеста также приближается к сложности лучше, чем любая другая видеоигра на сегодняшний день.