10 головоломок в подземельях и драконах, которые DM может использовать, чтобы бросить вызов опытной группе
Пазлы в Dungeons & Dragons - отличный способ бросить вызов игрокам таким образом, который в конечном итоге не сводится к статистике и случайным броскам костей. Это особенно верно для партий высокого уровня, которые могут смеяться над большинством боевых столкновений.
Но опытные персонажи с заклинаниями и способностями высокого уровня все еще могут пробиться через множество головоломок. Даже сами игроки познакомятся с тропами D & D и их сложнее удивить. Хороший DM будет думать нестандартно и придумывать новые способы бросить вызов своим игрокам. Вот несколько идей о типах головоломок, чтобы дать даже опытной паузе задуматься.
10 Подвижных частей подземелья
Думай больше, чем секретные двери или ямы-ловушки. Подземелье, в котором меняются целые секции - некоторые зоны сдвигаются вверх или вниз по уровням, комнаты меняются, проходы меняют место назначения - сбивает с толку даже опытных искателей приключений, которым придется выяснять, что происходит и как это предсказать. Это может быть волшебным по своей природе, или темница может быть похожа на часовой механизм.
Игроки, которые могут выяснить время изменений (или механизмы их контроля), должны быть вознаграждены, найдя безопасные места отдыха, скрытые сокровища или ярлыки. Конечно, некоторые смены подземелий могут привести к появлению ловушек или монстров.
9 Иллюзия
Иллюзии - старый трюк D & D, но их нужно использовать разумно, чтобы бросить вызов опытной стороне. Лучший способ использовать иллюзии в сочетании со слишком реальными монстрами или ловушками. Держите игроков в догадках, и они должны просто «не верить» в реальную угрозу в замешательстве.
Смешайте иллюзии с другими магическими эффектами и замаскируйте опасность или сокровище как нечто рутинное. Таким образом, простое обнаружение магии не раскроет это сразу. Не ограничивайтесь заклинаниями иллюзии, доступными игрокам. Боги, забытая магия, инопланетные расы или проклятия могут обмануть не под силу простых смертных.
8 Тайна убийства
Загадки встречаются не только в подземельях. Они также могут проходить в городе или других цивилизованных районах. Тайна убийства может быть старым жанром, но может быть освежающей загадкой, чтобы потянуть за D & D, в котором компьютеры обычно просто делают все убийства.
Существует множество классических книг и фильмов для вдохновения, но позаботьтесь о том, чтобы игроки могли извлечь выгоду из разгадки тайны. Чтобы добавить дополнительную специю, пусть один или два компьютера попадают под подозрение, и некоторые подозреваемые могут что-то скрыть, даже если они невиновны в убийстве. Помните, что даже если вечеринка может делать трюки, такие как чтение мыслей, говорить с мертвыми и т. Д., У убийцы высокого уровня также могут быть хитрости, чтобы помешать этим ... и создать ПК.
7 Убийство
Меньше, чем кто-либо, кто будет это делать, по крайней мере, надеюсь. Головоломка убийства может быть сложна в настройке, но полезна для прохождения. Игрокам понадобится некоторая подсказка о том, что существует опасность - подсказка о том, что убийца находится в этой области, но не слишком много информации, чтобы понять это. С течением времени игроки должны выяснить, кто является целью и защитить их.
Классическое AD & D приключение The Assassin's Knot может быть полезно для планирования вашей собственной головоломки убийства. Сыграйте в нее, как в тайне убийства, с красными сельдями, фальшивыми поводками и ассасинами с рядом способностей, которые могут противостоять очевидным магическим уловкам - в конце концов, они профессионалы.
6 многокомнатных головоломок
«Не разделяй вечеринку» - это ключевой совет в Dungeons and Dragons, но вы можете сделать его достойным вашего игрока, искушая его загадкой на большие расстояния. Например, опускание набора рычагов в одной комнате может привести к появлению панелей в другой комнате, возможно, даже между ними возникнет иллюминатор или препятствие.
Подобные головоломки помогут проверить мышление и коммуникативные способности игрока. Не разрешайте метагейминг, их персонажи должны быть в состоянии общаться. Пока они разделены, блуждающие монстры могут появляться, чтобы напомнить им, почему клише так часто повторяется.
5 головоломка монстр
Пазл-монстр - это монстр, которого обычно нельзя победить, но сначала нужно выяснить его слабые стороны. Черный пудинг, который уязвим к огню, но становится смертоносным, когда он с оружием, является классическим примером монстра головоломки. Деми-лич является одним из самых печально известных.
Будь честен. Слабость загадочного монстра должна быть заметна по результатам проб и ошибок или исследований знаний, даже если игрокам нужно отступить и вернуться. Греческие мифы - хорошее вдохновение. Рассмотрим Медузу, избитую зеркальным щитом (который не сработает в D & D ), или Антея, сына земли, который был уязвим, когда его подняли с земли.
4 предметная головоломка
Загадка предмета может быть такой же маленькой, как коробка головоломки Hellraiser, или такой же большой, как легендарная Машина Lum the Mad. Ключевым моментом является то, что головоломки предметов могут быть обработаны или перенесены игроками.
Планируйте, какие комбинации рычагов, нажатий кнопок, поворотов, командных слов и т. Д. Дают какие эффекты. Попробуйте использовать некоторую логику в комбинациях, и ваши игроки должны повеселиться, выясняя это. Удостоверьтесь, что есть опасные эффекты для плохих входов, но есть некоторый приз для умных игроков. Машина может быть супер-оружием, открыть важную дверь или скрыть желанный полезный предмет.
3 мини игры
Мини-игра - это своего рода головоломка, которая работает по другим правилам, чем D & D. Это может быть вписано в историю буквально. Выиграйте карточную игру в стиле Ведьмака 3 против NPC или монстра. Управляйте гигантской игрой в шахматы в подземелье, направляя части голема из комнаты управления или подбирайте числа и символы, чтобы открыть дверь.
Это бросает вызов игрокам вне их способностей персонажа, но не должно быть реальной игрой во вселенной. Например, партия, которая в конечном итоге возглавляет армию наемников, может служить предлогом для запуска целой миниатюрной военной игры или простой логической задачей, когда игроки выбирают лучшие места для размещения своих войск.
2 Нильбог Монстров
Nilbog - это разновидность монстров-головоломок, что делает его противоположным днем в D & D. Он похож на обычного гоблина, но на него влияет поле, искажающее реальность. Оно исцелено, а не повреждено оружием и заклинаниями (и повреждено лечением). Авантюристы могут быть вынуждены предложить свои сокровища и предметы нильбогу вместо того, чтобы грабить логово.
Варианты Nilbog могут быть использованы для других монстров, но не переусердствуйте. Вместо этого одиночное столкновение с монстрами типа nilbog должно быть загадкой для игроков, чтобы думать по-другому. Их следует смешивать с обычными вариантами, чтобы эффект не был сразу очевиден.
1 таймер
Сеанс может быть полностью задержан головоломкой, которая оказывается слишком сложной, особенно если в ее решение вложены только некоторые игроки. Это не очень весело, и если вы беспокоитесь об этом, то обязательно окажете некоторое давление на вечеринку с помощью таймера.
Таймер может быть буквальным тикающим часом, повышением уровня воды, закрытием стен или чем-то более тонким. В идеале истощение часов должно быть лишь незначительным ударом, а не ТПК. Идея таймера должна заключаться в том, чтобы сосредоточить внимание партии и двигаться дальше, если они не могут ее решить.