10 лучших игр от Софтвер, ранжированных (по версии Metacritic)
FromSoftware сделал себе имя в играх. Начав, как и любой другой скромный разработчик, еще в 1986 году, они стали настоящим гигантом в отрасли, создавая одни из самых известных игр только за последнее десятилетие. Нет сомнений в том, что их достигло этот уровень - их пресловутая склонность к созданию сложных игр, которые заслужили уважение их игроков.
В этом списке мы рассмотрим топ-10 игр с высоким рейтингом в их каталоге на Metacritic. Этот список будет сосредоточен на ванильной партии каждого названия, а также на какой платформе он получил лучший результат.
10 Armored Core 2 (Playstation 2, текущий метаскор: 78)
Название Armored Core 2 для PS2 - это шутер от третьего лица. Это тип шутера, который не привлекает особого внимания в обычных играх с постоянным стремлением к реализму в играх в наши дни. Его основанная на миссии структура наряду с брифингами перед миссией для некоторого контекста рисует картину того, как повествование в видеоиграх развивалось за последние два десятилетия.
В качестве продолжения первого Armored Core интересно отметить, что многие критические замечания, относящиеся ко времени его выпуска, касались неординарного управления игрой, того, как трудно она может быть получена, и как она недостаточно инновационна по сравнению со своим предшественником. Учитывая нынешний игровой климат сегодня, это, вероятно, будет отделено, как и более поздние названия From.
9 Приключения Cookie & Cream (PS2, Metascore: 78)
Одно только название должно дать вам представление о разнообразном каталоге игр FromSoftware. Да, до появления мемов «git gud», которые в конечном итоге вызвали раскол между игроками, FromSoftware фактически сделала что-то, что побудило игроков работать вместе.
Игра для вечеринок во всех смыслах этой фразы, которая поставила перед игроками задачу направить титульный Cookie & Cream до конца кооперативной полосы препятствий. Количество глупого, детского очарования в этом названии, вероятно, заставит любого хардкорного фаната Dark Souls покраснеть от смущения или смеяться в неверии их любимого разработчика. Вы никогда не знаете, что может повлечь за собой история хорошего разработчика. Эта игра является доказательством этого.
8 Отоги 2: Бессмертные воины (Xbox, Метаскор: 79)
Теперь мы начинаем приближаться к жанрам From, что является наиболее синонимом этих дней. Otogi 2 - это хакер-слэшер от третьего лица с богато украшенной японской обстановкой.
До того, как From начал пересматривать, что такое игра со взломом и слешем, эта игра гораздо более традиционна по своей природе, так как она более или менее работает с кнопками и имеет меньшую сложность, чем у вашего Sekiro или DMC . Тем не менее, этот титул Dynasty Warriors далеко не на уровне случайности, так как есть еще некоторые проблемы, с которыми придется столкнуться. Также безумно, как хорошо выглядит игра для X04. Графика приходит и уходит, но хороший художественный стиль вне времени.
7 Отоги: Миф Демонов (Xbox, Метаскор: 80)
Хотя оригинальный Xbox не был известен своим каталогом японских игр, таких как Playstation 2, он делает такие жемчужины, как серия Otogi, довольно особенными. Похоже, что для ранней игры «взлом и слэш» From все еще пытался занять свою нишу в жанре с Otogi и его продолжением. Элементы RPG присутствуют, хотя и не так глубоко, как в будущих записях, а технической глубины все еще не хватило, чтобы сдерживать критику повторяемости игры.
Тем не менее, стиль, а не содержание были тем, чем тогда были эти игры, и Otogi ставит зрелище. Это использовало мощь Xbox, и вы могли сказать, что у From был талант к жанру боевых действий.
6 Dark Souls (Xbox 360, Метаскор: 89)
Это подойдет для игр FromSoftware, о которых вы, возможно, не слышали. С этого момента это все знакомая территория. Игра, которая, вероятно, превратила FromSoftware из просто хорошего разработчика в известное имя, которым люди клянутся, - Dark Souls. Это действительно не нуждается в представлении.
В первые дни игр, высокая сложность в основном использовалась разработчиками как инструмент для определения времени игры их коротких игр. Dark Souls приняли эту концепцию и превратили ее в главную достопримечательность. Его видение целенаправленно вызывающего титула принесло ему, а его последующим играм преданное поклонение и репутацию, которая находит отклик во всем сегодняшнем игровом климате.
5 Души Демона (Playstation 3, Метаскор: 89)
До того, как появились Темные Души, были Души Демона ; игра, в которую многие игроки, возможно, пропустили лодку, прежде чем вернуться к ней после более поздних игр. Будучи первым в серии, «Души Демона» содержат множество вещей, которые серия « Души » включила в последующие игры, такие как открытый мир фантазий и его механика смерти.
Demon's Souls были довольно экспериментальным программным обеспечением для From, даже по сравнению с более поздними играми. Помимо очевидных трудностей, отсутствие какого-либо реального повествования оставляло все до игрового процесса и атмосферы его мира. Другие игры, безусловно, расширяют эту загадочную атмосферу, но Души Демона, кажется, полностью построены на игроке-персонаже, являющемся ничем иным, как сосудом для игрока без реальных вложений в самого персонажа.
4 Dark Souls III (ПК, Метаскор: 89)
Последнее название в серии Душ . Об этом не скажешь, если учесть, что фанаты, испытывающие хардкор, испытывают усталость от франшизы после ее выхода. Утверждения многих перефразированных концепций и игры, которая не пытается ничего нового, чтобы встряхнуть формулу Душ, хорошо известны к этому моменту.
Нельзя сказать, что рейтинг совершенно неоправдан, но теперь различные мнения начинают продвигаться в критике игры для большинства. Релизы для ПК также иногда могут запутать рейтинговые проблемы проблемами с производительностью, с которыми вы обычно не сталкивались на консолях в большинстве случаев. От не самый лучший, когда дело доходит до портов.
3 Sekiro: Shadows Die Twice (Xbox One, Метаскор: 91)
Вот где все начинает разобщаться. Общие оценки пользователей и критиков в этой игре отличаются как минимум на 10 баллов в каждой версии. Трудно сказать, связано ли это с тем, что Sekiro - это не игра Souls, или потому что фанаты не очень довольны тем, как игра получилась по сравнению с критиками.
Секиро покончил с множеством RPG-элементов, которые встроены в игры Souls и даже Bloodborne . В результате, стиль игры намного более сфокусирован, что приближает его к игре персонажа-действия с более высокой свободой передвижения, механикой скрытности и переделанным боем. Если это именно то, для чего предназначался From в этом заголовке, то, возможно, хорошей идеей будет, по крайней мере, новый IP.
2 Dark Souls II (Xbox 360, Метаскор: 91)
Разделение продолжается. Критические и пользовательские оценки снова отличаются не менее чем на две цифры для всех версий этого заголовка. Темные Души II часто упоминаются фанатами как худшая запись в серии « Души ». Его необоснованное количество спама, создающего искусственную сложность, несбалансированная механика исцеления и бессмысленный, разрушающий погружение дизайн уровней - это лишь некоторые из проблем, на которые указывают игроки.
Последние игры FromSoftware огромны и амбициозны, если не сказать больше. Вероятно, преуменьшение говорить, что для правильной критики потребуется много времени, чтобы понять, что происходит под капотом. Dark Souls II - прекрасный пример того, как наши стандарты игр менялись за последнее десятилетие.
1 Bloodborne (Playstation 4, Metascore: 92)
И вот мы достигли высшей оценки. По крайней мере, на этот раз пользователи и критики очень мало отличаются. Похоже, Bloodborne преуспел в качестве нового IP для поклонников FromSoftware лучше, чем Sekiro . Название выглядит как нечто среднее между сериями Souls и Sekiro . В нем по-прежнему есть достаточное количество механики RPG, чтобы дать игрокам различные варианты, а также более быстрый и агрессивный бой, что Секиро пытался сделать более динамичным.
Трудно сказать, судят ли последние игры From по их собственным заслугам или насколько они соответствуют серии Souls . Sekiro, Bloodborne и серии Souls - это разные IP-адреса. Все они могут иметь схожие аспекты, но все они пытаются достичь, соответственно, разных вещей посредством их выполнения.