10 самых популярных способов начать кампанию D & D

Быть DM означает вести целую кампанию и настраивать приключения и встречи для ваших игроков. Многим людям действительно нравится быть DM для своей группы Dungeons & Dragons, потому что это означает, что они действительно развивают свои творческие мускулы и строят самые забавные и приятные впечатления для своих игроков, когда они направляют их через эпическое приключение по ландшафту.

Но прежде чем игроки смогут отправиться в путешествие, DM должен выяснить, как начать приключение. Некоторые заранее подготовленные приключения D & D создают целую вещь и уже дают DM стартовую позицию, в то время как другие DM предпочитают придумывать свою собственную отправную точку. Так как D & D был популярен так долго, многие из них использовались снова и снова на протяжении многих лет и стали чем-то вроде клише.

Чтобы увидеть 10 самых популярных способов начать кампанию D & D, продолжайте читать!

10 в таверне с загадочным незнакомцем

Безусловно, самый простой способ начать кампанию D & D - собрать вместе всех игроков в таверне. Там, у большинства мастеров есть загадочный незнакомец в углу, зовут их и дают им опасный квест, но обещают, что они будут щедро вознаграждены, если они благополучно вернутся после его завершения.

Это простая и веселая настройка, поэтому она так популярна. Тот факт, что это немного D & D клише, не обязательно делает его плохим, просто тот, который используется постоянно, потому что его так легко использовать и настраивать. Кроме того, это дает игрокам возможность войти в своих персонажей и дает большую свободу в начале кампании.

9, даря всем амнезию

Заставить всех присутствующих на вечеринке где-нибудь с амнезией и абсолютно не знать, где или кем они являются, и как они туда попали - интересный способ начать кампанию. Это отлично подходит для DM, потому что дает им большой контроль над своей историей, но не оставляет много места для игроков, чтобы контролировать своего персонажа в начале кампании.

Эту настройку можно использовать для многих кампаний, что делает ее довольно популярной. Это определенно хороший вариант для мастеров, которые играют с группой новых людей, потому что это дает им внутриигровое оправдание изо всех сил пытаться вспомнить их статистику и то, что делают вещи без проверки.

8 Король призывает игроков

Во многих кампаниях D & D участвуют все персонажи, выполняющие какие-то квесты, чтобы получить предмет или победить монстра. Быть призванным в комнаты короля, чтобы получить сверхспециальный квест для его величества, определенно является простой установкой, которую много лет использовали.

Это еще один вариант, который можно использовать разными способами для различных кампаний, что делает его популярным. Это еще один пример начинающих, которые могут быть клише, но они все еще действительно хороши и забавны, если DM использует это правильно и строит из него интересным способом.

7 посреди битвы

Начало кампании в эпической битве - это хороший способ начать кампанию с захватывающего начала. Но эта отправная точка не совсем подходит для долгосрочной забавы.

В зависимости от персонажей в группе, у кампании может не быть никаких причин продолжать идти после завершения этой битвы. Сколько персонажей реально останутся и отправятся в приключение вместе после окончания битвы? Для короткой кампании это может быть весело, но не всегда она работает долго.

6 Все являются частью одного и того же каравана

Важной частью настройки любой кампании является поиск причины, по которой персонажи должны быть вместе. Наличие всех персонажей в одном караване - простой способ сделать это, и это дает игрокам немного простора для маневра, чтобы создать предысторию своего персонажа.

Этот старт кампании может быть немного клише, но это не делает его плохим. Легко заставить вашу кампанию отправиться туда, куда вы хотите, и это позволяет игрокам повеселиться на ранних этапах кампании без того, чтобы DM не слишком контролировал повествование.

5 После массивного кораблекрушения

Некоторым мастерам нравится начинать свои кампании с чего-то грандиозного. Начать кампанию с такого события, как кораблекрушение, которое оставляет всю группу застрявшей где-то вместе, - это быстрый способ заставить их оказаться в определенном месте.

Эта отправная точка может быть забавной, потому что она начинает кампанию с высокой точки и объединяет всех персонажей в одном месте, не отклоняясь от курса. Но, когда герои испытают кораблекрушение, это было бы намного веселее и дало бы игрокам больше свободы контролировать то, что происходит в начале кампании.

4 Они все были арестованы

Интересный способ начать кампанию - заставить всех персонажей в группе с самого начала быть вместе в сложной ситуации. Один из популярных способов, которым многие DM выбирают для этого, - арестовать всех персонажей вместе. Затем игроки вынуждены пытаться выяснить, как выйти из этого затруднительного положения.

Несмотря на то, что этот стартовый клише является забавным, он также является еще одним примером, который не дает игрокам достаточно места для управления своим персонажем или ситуацией. И, как и в битве, это не дает персонажам повод держаться вместе после побега.

3 На фестивале, прежде чем все пойдет ужасно неправильно

Эта отправная точка кампании немного искажает некоторые другие. Посещение всех на веселом фестивале в их местной деревне - забавный способ привести персонажей в одно и то же место и дать игрокам возможность контролировать своих персонажей в начале кампании.

Участие всех на фестивале или вечеринке, а затем то, что что-то идет не так, как надо, может быть чем-то вроде клише, чтобы начать кампанию, но это определенно может быть очень весело. Кроме того, это помогает игрокам с самого начала войти в ролевый элемент кампании.

2 Все в одной тюрьме

Этот старт кампании в основном представляет собой комбинацию нескольких других клише-открытий кампании, но он также может быть очень интересным для DM, который хочет попробовать что-то другое.

В начале этого процесса все участники вечеринки были вместе помещены в одну и ту же тюрьму. Это заставляет всех персонажей находиться в одном месте, но у игроков есть некоторая свобода действий в том, что они могут решить, почему их персонаж там и как они будут действовать. Мастера должны быть осторожны с такими начинающими, потому что им нужно дать персонажам повод оставаться вместе после того, как они выйдут из игры.

1 Каждый работает и охраняет короля

Для этого слегка клише стартера все персонажи в группе вместе, потому что они работают на короля или другого выдающегося деятеля в мире кампании. Они все вместе, потому что они защищают эту фигуру, либо в другом месте, либо в замке.

Это довольно открытый, потому что он дает мастеру много места, чтобы решить, как будет развиваться приключение, и дает игрокам место для ролевой игры и придумывает историю для своего персонажа.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ