10 вещей, которые мы хотим от Final Fantasy XVI (это может произойти на самом деле)

Серия Final Fantasy была когда-то королем жанра RPG. Хотя его недавние результаты все еще велики, можно убедительно утверждать, что они сделали несколько ошибок. Когда-нибудь в будущем они неизбежно выпустят шестнадцатую пронумерованную запись, и это будет их шансом исправить любые недавние ошибки. Что бы ни делал Square Enix со следующей игрой своей франшизы, мы надеемся, что они включают в себя несколько вещей, которые, несомненно, улучшат франшизу и восстановят любую добросовестность, которую она могла потерять с фанатами хардкора за последние десять лет. Имейте в виду, что Final Fantasy XVI не показывает никаких признаков того, что в ближайшее время будет объявлено.

10 более тяжелый акцент на научной фантастике

Все лучшие игры Final Fantasy имеют в своем составе некоторые элементы тяжелой научной фантастики. В то же время, даже самые научно-фантастические истории во франшизе все еще тяготеют к фантастике.

У Final Fantasy VII , например, футуристическая обстановка, и гигантская злая корпорация высасывает планету с помощью своей технологии сбора энергии, но мистическая сила, называемая Жизнепотоком, все еще является неотъемлемой частью повествования. Final Fantasy XVI было бы разумно объединить два жанра в подобной манере.

9 Сложность

Одна общая жалоба, лоббируемая в Final Fantasy XV, заключалась в ее сложности. Игра была легкой прогулкой, с игровыми доводами, как правило, приходилось мало, и между ними. Поклонники RPG любят соревнования и не прочь несколько раз проваливать сложные встречи, прежде чем придумать, как их эффективно решать.

Несмотря на то, что не нужно достигать этих уровней, серия Dark Souls доказывает, что геймеры любят какое-то наказание, если оно справедливо и уважает игрока. Более сложная игра заставила бы экспериментировать и изобретательность игрока.

8 разнообразная вечеринка

Мы понимаем, почему в Final Fantasy XV устраивалась мужская вечеринка, но, надеюсь, будущие игры не последуют ее примеру. В лучших играх серии есть разнообразный, интересный актерский состав, не все люди. Интригующие персонажи менее знаменитых титулов даже помогают игрокам пробираться сквозь них, чтобы посмотреть, что происходит рядом с этими очаровательными личностями.

Final Fantasy XIII далеко не фаворит фанатов, но люди по-прежнему обожают Lightning и нескольких ее товарищей. Возможно, им не следует заходить так далеко, чтобы позволить механической марионетке на вечеринке, такой как Кейт Сит, но они должны рисковать.

7 Больше Разведки

Старые JRPG имели свою долю разведки. Игрокам часто приходилось смотреть по карте мира и разговаривать с людьми в городах, чтобы выяснить, куда им следует идти дальше.

Новые игры в жанре устанавливают удобные путевые точки и постоянные напоминания о целях игрока. Хотя это приятно для занятого геймера, оно лишает удовольствия открытия, которое давали старые игры. Не должно быть слишком неприятно знать, куда идти, но игра не должна относиться к игроку как к ребенку.

6 уникальных многопользовательских компонентов

Хотя это и не пошаговый опыт, одна из лучших, самых инновационных RPG десятилетия - серия Dark Souls . Эти названия тупые в повествовании и игровом процессе. Чтобы выручить, игроки могут оставлять сообщения друг другу, чтобы вести или обманывать других искателей приключений. Хотя эта точная система не должна адаптироваться, творческая интеграция многопользовательской игры будет иметь большое значение для инноваций в серии. Возможно, в городах могут быть доски объявлений, где игроки могут взаимодействовать друг с другом, или кто-то может пригласить друга, чтобы заняться каким-то сложным подземельем.

5 Морально Двусмысленный Заговор

Добро против зла хорошо, но истории более интересны, когда грань между ними размыта. Прошлые игры окунулись в такую ​​идею. В конце концов, Final Fantasy VII начинается с того, что игрок взрывает силовую установку, унося жизни невинных людей. Игроки и персонажи должны быть противоречивы от начала до конца о том, кто морально справедлив или нет на протяжении всей игры, при этом ответ до сих пор не определен четко в заключении.

4 свободы в развитии персонажа

Одним из главных достоинств жанра является возможность улучшать персонажей различными способами по мере их повышения. Некоторые игры ограничивают это, но игроки часто ценят хотя бы некоторую свободу в прогрессировании персонажей. Сферная сетка Final Fantasy X делает это особенно хорошо.

У каждого персонажа есть архетип и путь, но в конечном итоге они могут от него оторваться, и игрок может превратить их в воина любого типа. Это работает, потому что игроки полностью понимают механику, прежде чем им позволят экспериментировать. FF XVI должен смотреть на это как пример.

3 Инновационный уровень

Никто не будет жаловаться, если в игре используется классическая механика прокачки, набирающая очки опыта после каждого сражения, но если они выходят на конечности и пробуют что-то новое, они могут по-настоящему произвести впечатление на фанатов. В предыдущих играх были представлены нетрадиционные идеи, такие как Sphere Grid в Final Fantasy X или Materia в Final Fantasy VII . Последний пример включает в себя традиционную систему, в то время как Materia повышает уровень способностей и магии. Лучший совет для Square - подумать о том, что фанаты в настоящее время не могут себе представить, или, возможно, о системе, в которой характеристики могут быть увеличены индивидуально, например, Dark Souls или Elder Scrolls .

2 Завершено после выпуска

Обилие DLC в последних играх Square действительно раздражало поклонников компании. В частности, FF XV делает дополнительные эпизоды неотъемлемой частью сюжета. В основной игре другие участники группы уходят на короткое время, прежде чем вернуться.

Их отсутствие можно воспроизводить в виде загружаемых эпизодов. Это заставляет основную игру чувствовать себя неполной, а дополнительные покупки почти обязательны для полного опыта. Завершите игру в первый день и используйте DLC для историй, которые не так тесно связаны с основной игрой.

1 пунктуальная дата выпуска

От объявления FF XV как Final Fantasy Versus XIII до его релиза, многое произошло в мире. Дети, родившиеся, когда вышел первый трейлер игры, были достаточно взрослыми, чтобы играть в игру, когда она наконец выйдет. Студиям нужно все время, чтобы создать великолепную игру, но постарайтесь не сообщать об этом публике, пока название игры не появится максимум через год. Десятилетнее ожидание, заполненное задержками и сдвигами в направлении, либо разрушает шумиху, либо поднимает ее до нереалистичных уровней, делая конечный продукт разочаровывающим, независимо от того, насколько хорошим он может быть или не быть.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ