8 лучших и 7 худших классов в World Of Warcraft

World of Warcraft - где все наши мечты о MMO начались. Это остается самой успешной в мире многопользовательской MMORPG с пиком в 12 миллионов в 2010 году, а семь лет спустя она достигает 5, 5 миллионов. Игра является опорой успешной франшизы Blizzard Entertainment Warcraft, которая даже увидела свой первый коммерческий выпуск фильма прошлым летом, впервые была выпущена в 2004 году и стабильно работала вместе с шестью дополнениями в последующие годы.

Происходящий на Азероте, мифическом мире Warcraft, игра начинается примерно через четыре года после последнего титула франшизы, Warcraft 3: The Frozen Throne, названия RTS, как и его предшественники.

Одним из спорных моментов среди неофитов WoW и старых рук была его система классов. В то время как мета изменилась за эти годы, текущее воплощение классов - включая более новые классы Death Knight и Monk проложило путь к более интересным дебатам, чем когда-либо прежде. Какой класс лучше? Что является беззастенчивым худшим? В недавних расширениях, начиная с Катаклизма и вплоть до нынешнего Легиона, многие классы были сильно сбалансированы, их роли изменились и расширились. Но все же где-то должно быть "лучшее". Найти все это здесь, где мы разбили соперников за вас, без каких-либо затрат.

15 Best: Улучшение Шаман

Мы начинаем с одной из опор Орды - Шамана Усиления. В то время как и Орда, и Альянс имеют доступ к негодяю, то есть Шаману Улучшения, нет сомнений, что большинство игроков - Орда. У него есть некоторые знаковые способности с набором: такие как Stormstrike и Windfury. Кроме того, у них есть свободный очаг: Astral Recall, дальний взгляд и они могут стать Призрачными Волками. В сочетании со своими тотемами Enhancement Shaman's являются мощными DPS'ами группового баффа и довольно универсальны сами по себе. Они не возражают, падая и пачкаясь в ближнем бою с усиленным оружием. Эта универсальность в их наборе делает их смертоносными, их трудно убивать и ориентированных на команду - сложная смесь, которую можно победить.

14 Худшее: Маг Мороза

Итак, неизбежно, мы должны заняться Морозным Магом. Почему это отстой? Ну, во-первых, по сравнению с другими колдовскими ДПС, Морозный Маг просто не может складываться, когда речь идет о сильном уроне. Да, он может ослаблять, замедлять и т. Д., Но уничтожение оппонента более технично и не столько наносит смертельный удар (или даже наносит как можно больше урона). Нанося удар другим врагам, Ледяной Маг тратит время, используя время восстановления области действия, которое отлично подходит для контроля толпы, но просто не может победить другие итерации того же класса. Люди боятся дуэли с Ледяным Магом из-за этих способностей нерфа и замедления, но это не может сравниться с Тайной магией или Огнем, когда речь идет о прямом, изнурительном уроне. Это прямой компромисс: ущерб за полезность, который редко стоит того.

13 лучших: огненный маг

И затем у нас есть Огненный Маг, способный нанести привет толпе. Помимо фактора горения, их убитых кулдаунов, таких как: огненный шар, огненный взрыв и пиробласт, и их способности моргать, они являются немного мобильным дилером ДПС. Они могут сбить планку здоровья любого врага до нуля, обычно до того, как у врага будет шанс нанести ему удар. «Огненный маг» - это нанесение урона как быстрым взрывом, так и уроном с течением времени. Помимо этого, Огненный Маг также наносит лучший AoE-урон между Живой Бомбой и Мастерством: Зажечь. Они являются самыми мобильными из всех трех итераций мага, и это делает их реальной трудностью для решения.

12 Худший: Чернокнижник

Почему нет спецификации на вид колдуна, который является худшим? Нет Чернокнижника Колдовства, нет Чернокнижника Демонологии - просто обычный Чернокнижник. Почему это? Проще говоря, Чернокнижник - рискованный персонаж - заклинатель заклинаний DPS с высокой отдачей. Уже одно это ставит его на «худшую» территорию, и этот факт усугубляется знанием чернокнижников, по крайней мере, в большинстве их итераций, которые не могут нанести значительный взрывной урон их роли. Хотя большая часть их способностей - DoT, что может иметь свои преимущества, это затрудняет получение ценности и универсальности на лету. Независимо от того, совершаете ли вы рейд, в PvP или PvE, кажется, что чернокнижники слабо заряжены. Это сложный класс, и независимо от того, выбираете ли вы Demonology, Affliction или Destruction, вы сталкиваетесь с собственным набором неудач.

11 лучших: месть охотника на демонов

Теперь мы подошли к новейшему классу, Охотнику на демонов Мести, из расширения Легиона . Эта итерация представляет собой класс мобильных танков, который существует как хороший AoE-танк, способный быстро включаться и отключаться, эффективно агрегировать, самостоятельно лечить и уменьшать урон. Это универсальный танк с некоторыми из лучших характеристик мобильности в игре. Одна из их характерных способностей, Адский удар, действует как движение мобильности, как Блинк, и как быстрая атака. Охотники на демонов Мести - это хорошо вооруженные ниндзя мира WoW, способные совершать двойные прыжки, бегать и наносить урон врагу, в то время как другие ДПС в отряде или рейде отбирают то, что осталось, когда они не смотрят. Кроме того, они могут аннулировать магический урон и обладают огромным потенциалом лечения взрывом. Универсальный, опасный атакующий танк, еще неизвестно, насколько они эффективны в качестве основного танка, поскольку они довольно новые, но, можно сказать, вещи для них выглядят неплохо.

10 Худший: Охотник

Охотники просто не получают любовь в эти дни. Для начала, большая часть их жизнеспособности на верхнем уровне зависит от получения правильной легендарной экипировки, без которой они имеют существенный классовый недостаток по сравнению с другими. Их относительно легко подбирать и играть, но это не обязательно означает, что они великолепны или что на более высоких уровнях они имеют преимущество. Да, они превосходные дилеры по нанесению урона одиночной цели, но их сложность заключается в ограниченном переключении целей, так как вы играете как зверя, который действует как танк, так и охотника, который наносит урон. Включение и выключение целей требует серьезного микроуправления и иногда просто невозможно. Мобильность также существенно ограничена их способностью прицельного выстрела, по крайней мере, в итерациях меткой стрельбы. Играть в них просто не кажется разносторонним или забавным - привлечение врага - это само собой разумеющееся, прямое поражение, повторяющееся навсегда. По этим и другим причинам они просто не могут выдержать другие классы с точки зрения жизнеспособности и "забавности".

9 Лучшее: Воин Ярости

А теперь у нас есть Воин Ярости - танк, наносящий большой урон. Как весело играть! Этот танк полагается на высокий урон, на мощные AoE-способности, такие как Odyn's Fury, и на сильный раскол из-за способности Mea Cleaver. Они, вероятно, являются самыми мощными и универсальными танками в мета-версии на данный момент, поскольку они отлично способны справляться с многоцелевыми сценариями благодаря своей способности отключать выбор цели без каких-либо минусов. Кроме того, они обладают низкими способностями к перезарядке, и эта опора, Ярость, которая позволяет вам наносить большой урон противнику, вероятно, является самой мощной специализацией ближнего боя на данный момент.

8 Худший: стихийный шаман

То, что Элементальный Шаман обладает универсальностью, он теряет в жизнеспособности рядом с другими классами. Хотя может показаться, что у них всегда было место за столом, когда дело доходит до рейдов или PvP, у них плохое движение и, как правило, они теряют при взрывном уроне Магов или других дальнобойных ДПС. В то время как урон для специализации в последнее время был снижен, их гибкость все больше ощущается как отступление для людей, которые действительно не знают, чего хотят. Все основы наборов инструментов улучшения - тотемы и т. Д. - это то, о чем каждый думает, когда думает о хорошем шамане, обычном баффе ДПС с высоким взрывом, но элементалу не хватает этого, фокусируясь исключительно на нанесении урона. У него просто нет той же полезности, что и у Шамана Улучшения.

7 лучших: Хранитель Друид

Стражи в их нынешнем виде очень хорошо сбалансированы, способны хорошо справляться со всеми типами урона и имеют большую полезность, будь то рейд или PvP. В общем, Друид - это универсальность, в которую всегда весело играть на протяжении всех патчей и расширений. Стражи превосходны в AoE-танкинге, и, поскольку у них такой высокий запас здоровья, они могут без проблем получить урон. За последние несколько патчей они увидели довольно много изменений в своих способностях, особенно в сторону AoE, и это было к лучшему. Например, в 7.2 «Устрашающий рев» теперь укореняет врагов на земле, а не дезориентирует их. Чем больше сфокусировано на AoE, тем более жизнеспособными они становятся, и в настоящий момент они находятся в очень здоровом месте.

6 Худший: Монах

У Blizzard были значительные проблемы с этим классом с момента его выпуска в дополнении Mists of Pandaria, и он до сих пор колеблется в своем положении. В них нелегко играть (подумайте: non_combat rogue). Поиск подходящего снаряжения остается проблемой, хотя он намного лучше, чем в прошлом. Они ломаются при значительном повреждении и не имеют большой пользы для рейдов. Это не значит, что с ними не весело играть, но они странно "микроуправляются" и еще не нашли подходящего места в условиях команды. Это была честная попытка Blizzard создать новый класс. Являетесь ли вы BrewMaster или WindWalker, есть ощущение, что вы играете в уникальный класс, в отличие от всего, что видели в игре раньше. Неизменно это имеет свои плюсы и минусы.

5 лучших: Святой священник

Поговорим о гладкой. Святой Священник - лучший целитель AoE в игре, вне всякого сомнения. Хотя они испытывают те же проблемы с мобильностью, что и Элементальный шаман, это меньше проблем, поскольку они обычно находятся в задней части стаи, когда дело касается рейдов. Будучи великими целителями AoE, они также способны сосредоточиться на одной цели и отлично лечить взрыв. Игра целителя - это все о вечеринке - для того, чтобы подняться и получить «удовольствие», которое вы хотите - вы ограничены игрой как группа в подземельях и так далее, но это верно для любого из Священников. Что отличает святого священника, так это его целительные способности AoE, которые являются опорой. Поскольку это так, у них всегда будет центральное место в любой набеге. В этом отношении у класса мало минусов.

4 Худшее: все жулики, кроме одного

Жулики могут получить плохой рэп, но не бойтесь, это по очень логичной причине. Они в основном эгоистичны, когда дело доходит до DPS, и не обязательно вписываются в сценарий рейда или вечеринки. Для итерации «Убийство» существует проблема с низким потенциалом взрывного урона, так как весь урон происходит с течением времени, через яды и тому подобное. У разбойников есть отличная защита и даже лучшая мобильность, что делает их выжившими, но они, конечно, не великие командные игроки и печально известны этим. Жулики тонкости полагаются исключительно на способность Стелс, но это не обязательно означает, что они более жизнеспособны, чем другие классы, с точки зрения командной игры. Конечно, для одиночек или прокачки уровня мошенники хороши, но для их удовольствия есть потолок. Игра в Убийство или Хитрость ограничена.

3 лучших: Outlaw Rogue

Что такое искупительное качество мошенника? Ну, это специализация Outlaw, конечно. Новая специализация, она была рождена из старого дерева "Combat Rogue" и несет большую часть чувства "мастера на все руки". Они универсальны, способны справляться с большинством любых боевых ситуаций, и они наиболее эффективны в ближнем бою. Кроме того, они не являются ужасными в борьбе с AoE, в отличие от других мошенников. Жертва здесь - ограниченный потолок для урона одной цели и общая разница в уроне. Это можно смягчить, внимательно наблюдая за прохладными спусками, и улучшая время своих способностей. Тем не менее, это не лучший выбор для рейдерства, но он остается сильным в других областях игры и, безусловно, является самой веселой итерацией для игры.

2 Худший: Рыцарь Смерти

Кто придумал этот класс? Шутки в сторону? Будь вы Кровь, Мороз или Нечестивость, есть странная игровая механика, связанная с игрой в Рыцаря Смерти, что в свою очередь сделало их менее популярным классом в последнее время. Худшая из этих специализаций - это, конечно, Мороз, который не получил любви от игроков. У него ужасная мобильность и медленный DPS, и его положение в игре может быть побито другими специализациями из других классов. Что касается Blood, вся идея состоит в том, чтобы получать урон, чтобы получить отдачу, которая в лучшем случае является сложной концепцией. Они представляют собой целительный класс танков, который чувствует себя намного менее полезным, чем, скажем, Страж друид. Этим специализациям не хватает уникальных, полезных способностей, и, следовательно, им не хватает жизнеспособности, когда дело доходит до рейдов. Даже специализация Unholy, наименее бесполезная, требует наращивания для получения высокого DPS и имеет небольшую универсальность. Несмотря на это, существует высокий уровень предпочтения легендарных предметов, по крайней мере, специализации Unholy.

1 Лучший: Баланс Друид

И затем мы подходим к бадассерию, который является Друидом Баланса (или бумкином, как его называли в раннем WoW из-за их склонности к выходу из маны). Но, боже, друиды великолепны. Серьезно, каждый должен начать играть в них. Баланс Друид хорошо работает как в одиночном, так и в нескольких целевых DPS, с их способностями multi-DoT. Здесь жертва заключается в взрывном уроне, когда они отстают от других классов, но это менее важно, чем может показаться. Они нуждаются в самоотдаче, чтобы получить права, но они имеют огромную отдачу, когда дело доходит до танкования нескольких целей. Это такая же интересная специализация, как и сложная. Кроме того, несколько талантов в последних патчах были исправлены, включая Stellar Drift. С точки зрения играбельности, он на самом верху, несмотря на различные трудности. Стиль игры уникален, но в отличие от Рыцаря Смерти или Монаха, он не чувствует себя вынужденным или странным. Это естественно, возможность постоянно поменяться ролями и задачами, плавно, увлекательно, держать себя в руках. Это вписывается в мета как перчатка.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ