10 вещей, которые не имеют смысла в божественности: первородный грех 2

Divinity: Original Sin 2 зарекомендовали себя как достойный преемник необычной первой игры в стиле D & D и, несомненно, создали захватывающий мир, полный красочных персонажей с собственным мультяшным шармом. Однако через пару лет некоторые трещины в игре стали более очевидными.

Это не значит, что игра не полируется до чертиков, но после N-го прохождения игры можно заметить некоторые логические несоответствия как с игровым процессом, так и со строительством мира. Они не разрушают игры, но, оглядываясь назад, они определенно портят погружение в одну из лучших ролевых игр (RPG) этого десятилетия. Вот 10 из этих вопиющих вещей в Divinity: Original Sin 2, которые никакие источники не могут скрыть.

10 врагов украдкой

То, что могло бы быть незначительным контролем над тем, как игра обращается с поворотами, на самом деле является большой проблемой игрового процесса, особенно на более сложных уровнях сложности. Видите ли, Divinity: Original Sin 2 имеет эту систему, называемую Initiative, которая определяет, какие персонажи идут первыми в бою. Эта система выходит из строя, когда задействованы подкрепления противника и союзников.

Ваши союзники, которые присоединяются к битве поздно, выталкиваются в конец очереди, но по какой-то причине любой враг, который также присоединяется к битве поздно, получает приоритет и отбирает ход ваших персонажей, если они следующие. Это нечестная механика, и иногда она может выглядеть как сбой, который тем более неприятен, если все подкрепления противника являются призывателями.

9 ВСЕ ВРАГИ ЗНАЮТ, ЧТО НЕДЕРО

Механика маскировки нежити - одна из самых уникальных вещей в игре, но все это забывается, когда замаскированные персонажи нежити вступают в бой. Внезапно все ваши враги знают, какую атаку развязать против вашего замаскированного персонажа-нежити, даже если они считали минуту назад, что эта нежить была смертной.

Конечно, это могло быть сделано по причинам баланса, но это все еще ломает погружение и знания игры. Также весьма печально, что маскировка нежити в игровом процессе ограничена не боевыми сценариями и ситуациями, которые добавили бы элемент неожиданности в боях.

8 ИДЕНТИЧНОСТЬ ЛЮДЕЙ

Забавная вещь о замаскированных персонажах нежити - то, как игра также обращается с истинной личностью Фейна. Например, когда вы играете за Фейна, все ваши спутники внезапно и необъяснимо обнаружат, что вы нежить. Видимо, они могут догадаться. Однако, когда вы играете не за Фейна, а выбрали его в качестве своего компаньона, другие ваши смертные компаньоны будут шокированы, когда он раскроет свою истинную личность.

Это небольшая суета, на которую стоит обратить внимание, но, тем не менее, она все равно теряет голову. Это как если бы они забыли быть любознательным и наблюдательным, если Фейн находится в стороне как компаньон. В любом случае, это создает веселые шутки и вечеринки, если только вы не играете за Фейна, тогда они все знают, кто вы.

7 НЕОБХОДИМЫЙ СВЯЗЬ МАССАКРА ЛОХСЕ

Основной квест Lohse был одним из самых интригующих и поляризованных из всех квестовых линий ваших компаньонов, и ближе к концу самой барде был предоставлен жесткий перекресток, убивать невинных, чтобы легко победить Adramahlikh (великого демона) или пощадить их, но встретиться с демоном в полную силу.

Если вы выберете первый вариант, то Лозе в основном озаряет расправу над тысячами людей лишь для того, чтобы лишить Адрамахлиха его источника энергии. Как ни странно, это кажется несущественным выбором, когда игра представляет его вам. Вы не совсем видите последствия такого выбора позже в игре, насколько нам известно, эта резня со свечами могла поглотить по крайней мере половину Аркса.

6 ОГРАНИЧЕНИЯ ТЕЛЕПОРТАЦИИ

Телепортация - это изящное маленькое заклинание, которое вы можете выполнить без особых затрат в Divinity: Original Sin 2 . Это также удобно для боя, когда вам нужно вооружить окружающую среду. Однако, как бы он ни был силен, иногда это может вызывать сомнения; это становится очевидным, когда вы сражаетесь на мостах или на обрывах.

Быстрое заклинание Телепортация может теоретически отправить противника на дно скалы или заставить его упасть с большой высоты. Есть основания полагать, что это сработает, поскольку телепортация - это авиационный навык. Это, безусловно, сделает Телепортацию самым смертоносным навыком в игре, который легко использовать.

5 сопутствующих предпочтений

Персонажи-компаньоны - это то, что составляет половину истории игры, и их подшучивание может быть запоминающимся. Тем не менее, они иногда показывают непоследовательное письмо или действия, которые не совсем соответствуют их убеждениям (те, которые они высказали по крайней мере). Одним из примеров этого является предвзятая ненависть Зверя к некромантам - то, что он объявляет в подшучивании во время одного квеста с филактериями.

Кажется, он не знает, что в игре существует класс Necromancer, наряду с навыками некроманта - дисциплиной, с которой ему следует противостоять, но при этом он должен оправдывать себя или своих компаньонов. Даже не заводите нас из-за отсутствия у Ифана нежелания использовать все возможности Death Fog во время одного квеста.

4 торговца не падают золото

Золото не является проблемой в Divinity: Original Sin 2, так как вы можете красть, грабить и находить его практически везде, где бы вы ни плавали в нем, в акте 4. Это означает, что вам не нужно прибегать к бандитизму и грабить торговцев; они все равно не сработают, потому что они чудесным образом не сбрасывают свой запас золота при убийстве.

По иронии судьбы, они бросают предметы, которые продают, если вы их убиваете. Опять же, это логический спор, связанный с балансировкой игры, так как вы можете легко пробиться вверх к Fortune 500 в Ривеллоне, если только торговцы бросили то, что они должны были бросить после того, как вы их убили. Увы, трудно быть капиталистом в Ривеллоне.

3 зелья для недееспособных

Странно, что зелья в Divinity: Original Sin 2 могут вернуть вас к жизни после смерти. Под смертью мы подразумеваем кусочек здоровья, который на удивление не выводит из строя вашего персонажа. Вот почему во время одного этапа игры, особенно в Святилище Амадии в первом акте, странно видеть раненых недееспособных бойцов, которые, похоже, оживают с помощью одних только зелий и навыков восстановления. Это выглядело легко.

Внезапно, когда дело доходит до ваших недееспособных спутников в бою, вы должны использовать заклинание или свиток Воскрешения, чтобы вернуть их в бой. Возможно, есть некоторые запутанные сведения о том, как раны и травмы работают в Ривеллоне, но возможность использовать зелья для подготовки компаньонов к бою снова была бы удобной.

2 Одинокий волк

Разработчики предпочитают включать игровую механику для тех, кто предпочитает играть без компаньонов, но как это работает, просто не работает в Divinity: Original Sin 2 . Каким-то образом черта Одинокого Волка, которая делает вашего персонажа более сильным, когда он один или когда есть только один компаньон, делает игру легче, а не сложнее.

Простая настройка, дающая Одинокому Волку еще несколько Очков Действия и бонусы, оказалась пагубной для балансировки игры, так как вы можете легко сделать их ходячим богом, который может победить любого. С логической точки зрения это неразумно и превращает игру в шутку. Окончательное издание игры полностью уничтожило Одинокого Волка, но, тем не менее, оно остается нарушенным.

1 БЛОК / ПУНКТ СТАТИСТИКА

В Divinity: Original Sin 2 есть множество моментов, в которых вы найдете броню или оружие, основанное на Силе, со странными полярными противоположными характеристиками или навыками, такими как бонус Aerothurge или Rogue. Как и почему это произошло, так и не было объяснено, но это может быть связано со сложным и беспорядочным генератором случайных чисел (ГСЧ) для предметов.

Это дает вам довольно сомнительные броски и комбинации характеристик предметов. Не имеет смысла, почему у щита воина должны быть бонусы Охотника вообще - может быть, более сильные руки для того, чтобы натянуть лук? В любом случае, Divinity: Original Sin 2 сделали это возможным.

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ