Dungeons & Dragons: 10 самых полезных Cantrips, ранжированных
Если у вас есть какие-либо планы сыграть заклинателя в Dungeons & Dragons, то колокольчики станут вашим хлебом с маслом. Этот уровень заклинаний может быть сотворен, когда вы захотите, столько раз, сколько захотите. Они делают для надежных продавцов урона или незаменимой полезности, и не требуют никаких ваших драгоценных ячеек заклинаний. Сколько вы получаете, зависит от вашего класса, а некоторые полуколец, такие как паладины, не получают вообще.
Имея это в виду, вы захотите разумно создать свой арсенал. Какие заклинания было бы наиболее полезно иметь под рукой в любой момент? Какие заклинания наиболее надежны? Как получить максимальную отдачу от затраченных средств? Что ж, мы рассмотрим некоторые из самых полезных колокольчиков, которые вы можете сделать, чтобы сделать заклинателя всесторонним и продуктивным членом вашей группы.
10 Eldritch Blast
Этот колонтитул ограничен чернокнижниками, но он настолько неотъемлем в любой «сборке замков», что нам пришлось включить ее. Колдуны имеют очень ограниченное количество мест для заклинаний, поэтому их колокольчики особенно важны. Таким образом, они получают отличный вариант нападения с очень большой дистанцией и сочным уроном 1d10. И его улучшения уровня не только увеличивают урон, но и умножают количество лучей, которые вы можете стрелять, делая его намного более универсальным.
9 Избавь умирающего
Все мы знаем, что священнослужители часто являются единственной вещью, которая стоит между их безрассудными членами партии и верной смертью. Они жизненно важны в роли поддержки в любой разносторонней партии. Они могут раздавать баффы и лечить, чтобы сделать уже грозную группу авантюристов совершенно неостановимой.
Но что происходит, когда ваш варвар получает сильный удар и падает до 0 очков жизни, когда вы уже потратили весь свой лечебный сок? Ну, пока вы можете возложить руки на своего раненого друга, вы можете наложить эту колючку и вытащить их обратно с края.
8 Порочный издевательство
Во многих отношениях величайшим оружием бардов является их голос, и это никогда не демонстрируется так четко, как когда они используют свою подпись. Порочное издевательство может буквально оскорбить врага до смерти.
Ваш бард может найти в своих умах только правильную слабость, особенно уродливо назвать их уродливыми и буквально вырубить их. У него не самый впечатляющий урон, но он также дает преимущество цели при следующей атаке, поскольку они обдумывают свой жизненный выбор.
7 Престижность
Наконец, первая косяк, который появляется в нескольких списках заклинаний. Множество персонажей могут сесть в поезд престиции, который, помимо того, что он является одним из самых сложных заклинаний для заклинания, также является одним из самых универсальных. Мы собираемся сказать, что эта запись также включает в себя очень похожие заклинания druidcraft и thaumaturgy, которые создают множество незначительных магических эффектов.
Если вы можете проявить творческий подход и ваш DM готов подыгрывать, есть много вещей, с которыми вы можете справиться с помощью этого небольшого шага: от зажигания огня до отвлечения внимания, чтобы дать себе преимущество при блефе.
6 Свет
Будут некоторые вечеринки, где это заклинание будет по существу бесполезным, и это вечеринки с кучей нечеловеческих и чудовищных персонажей, у всех из которых есть темновидение. Мы знаем, как это - кто хочет играть человека? Мы уже должны играть в людей в реальной жизни! Но если случайно некоторые члены вашей группы не могут видеть в темноте, свет неоценим.
Вам не нужно беспокоиться о том, что факелы закончатся, а получаемый свет можно мгновенно спрятать, просто накрыв светящийся объект, не обращаясь к огню.
5 Сообщение
Сообщение - это очень полезное заклинание для скрытных миссий или когда вы хотите посплетничать о своих друзьях за их спиной. Эта косяк позволяет вам указать на человека и телепатически отправить ему короткое сообщение, на которое он затем может ответить тем же.
Поскольку это нелегкий путь, вы можете вести целые молчаливые разговоры таким образом. Он также может быть наложен через твердые объекты, что позволяет вашему заклинателю координировать движущиеся части ограбления или общаться с находящимся в заключении членом группы. И, опять же, всегда важная способность быть подлым со своими друзьями без их ведома.
4 Шокирующая хватка
Это потенциально спасительное заклинание для вашего типичного мягкого заклинателя. Если вы оказались в ближнем бою от врага (всегда опасное место для волшебника), вы можете дотронуться до них, чтобы нанести взрыв молнии. Но что еще более важно, удар не дает цели принимать реакции, в том числе атак возможности.
По сути, он заменяет и улучшает ваши действия по отключению при сражении с одним противником, позволяя вам установить некоторое расстояние между ними и вами, а также нанести небольшой урон. Если это даже приносит пользу союзникам, которые тоже хотят убежать, так как эффект длится до следующего хода цели.
3 Малая иллюзия
Есть лучшие заклинания иллюзий, которые вы можете разыграть, они создают более убедительные образы, но вам нужно потратить довольно мощный интервал заклинаний, чтобы использовать их. Малая иллюзия, с другой стороны, совершенно бесплатна и даже является бонусной чертой для некоторых рас.
Вы можете создать небольшой иллюзорный звук или изображение для широкого спектра возможных применений. Тип изображения, которое вы можете сделать, ограничен, но может быть полезен для маскировки маленькой ловушки или для того, чтобы притвориться вооруженным, когда вас нет. Звук еще более полезен, и мы видели, как игроки делают все, от подражания звуку приближающегося монстра до дурацких охранников, подчиняясь звуку своего командира.
2 Маг Рука
Это еще одно заклинание, которое требует немного творчества от заклинателя, но может быть использовано для выполнения самых разных полезных вещей. На самом деле, рука мага еще более полезна, чем в предыдущих выпусках. Мало того, что они увеличили его несущую способность с 5 фунтов до 10 фунтов, но они крайне упустили из виду, что это может влиять только на "оставленные без присмотра предметы.
Таким образом, теперь, в дополнение к обезвреживанию ловушек или связыванию веревок, ваш подлый маг может также потенциально использовать руку мага, чтобы украсть оружие врага или связать их шнурки вместе. Возможности безграничны.
1 руководство
Пожалуй, самое механически полезное из колдовства, включая наступательные заклинания, руководство позволяет цели добавить дополнительный 1d4 к броску любой проверки способности. Это не обязательно самое интересное для ролевых игр или для творчества, но по правилам книги это смехотворно полезно.
Пока у заклинателя есть достаточно времени, он может повысить производительность каждого из своих спутников (включая себя), чтобы пройти через опасную ловушку или пробраться сквозь проницательных охранников. Иногда даже дополнительный +1 - это разница между успехом и болезненным провалом.